今回初投稿となりますがよろしくお願いします
BWではまだ普通の(?)育成論が上がっていないようだったのでテンプレ補完のつもりで投稿させて頂きます
- デンリュウ
第二世代に登場した単電気ポケモン
旅パで非常に便利で可愛らしいポケモンだったので愛着ある人も多いはずです
- タイプ
電気単タイプは攻撃技としては比較的優秀な部類です
半減以下が地・草・電・龍の4つで、物理はまだしも特殊技のレパートリーが非常に多くて使いやすいです
しかし相手の技を受けるタイプとしては半減が電気・飛行・鋼と使用数が少ない技である上、物理ATのサブウエポンに使われがちな地震が抜群と優秀とはあまりいえません
- 種族値
H:90 A:75 B75 C:115 D:90 S:55 計500
S以外は特殊ATとしてそれなりにバランスがとれている種族値ですね
しかし、それのせいで遅いライコウというなんとも言いがたいレッテルを貼られがちです
それにSが遅いことで相手の攻撃を先にもらいやすくなり、半減が少なくて耐久も並のデンリュウは殴り負けることが多いです
- 特性
静電気しかないです
普通なら夢特性を蓄電か電気エンジンか避雷針にしそうなところを
仕方ないですが接触技で麻痺が入ったらラッキーくらいに考えておいてください
先制技は接触技が多いので最後のわるあがきにはなるかもしれません
- まとめ
こいつは遅いことが最大の弱点です
遅いから被ダメが多くなる、相手を殴る機会が減る、読み違えた時のデメリットが痛い・・・
だからといって耐久に割くとギリギリの火力が更に落ちる・・・
種族値なども似ているライコウやサンダースは同程度の火力ながら、早いことが利点となって使ってる人がこいつよりはるかに多いわけです
そこで流し際に高速移動を詰むことで擬似的に上から殴れる相手を増やし、殴り合いに勝ちやすくしたいと思います
技範囲は雷、気合玉、めざ氷で十分なので技スペに一個余裕があるのもポイントでしょうか
- 努力値と性格
基本的にひかえめCSぶっぱでいいでしょう
高速移動で一気に最速140族すら抜くことができます
Sを調整してもいいのですが下手に130抜き抜きとかにしても、そう耐久が上がるわけでもないので高速移動を使う場合はとりあえず極振りを確定欄にしておきます
調製例は下の方に載せておきます
電磁波を採用する場合はSに振る必要がほぼなくなるのでHにふってあげましょう
道具なし不一致地震はかなり耐えてくれるようになり、特殊に関してはかなり硬くなります
- 道具
電気ジュエル、命の珠、シュカから選択
ジュエルは瞬間的な爆発力と動きやすさがでるものも、なくなったあとは若干火力不足
命の珠はS逆転により被弾が減ることを考えると比較的相性がいいです
一応こちらを確定
シュカは安定感がでます
眼鏡は魅力的な道具ですがせっかくの広い技範囲が無駄になりかねないのでとりあえず採用は見送りということで
- 技(道具なし/珠/ジュエル)
【かみなり】(威力:120 電気 命中70 3割で麻痺)
高火力低命中のメインウエポン
十万に比べると大きな火力差が出るので基本的にこっちです
外れるのと同じ確率で相手が麻痺になるというリスクリターンの非常に大きな技です
地面が無効であることに細心の注意を払いましょう
H252スイクン
(89.8%〜105.3%/116.9%〜136.7%/133.3%〜157.4%)
つまり特化でもしてない限り、弱点相手ならほぼ間違いなく持っていけます
H252メタグロス
(59.8%〜71.1%/78%〜92.5%/90.3%〜106.4%)
bw/344のメタグロス
(54.5%〜64.1%/71.1%〜83.4%/80.7%〜95.1%)
HDに厚く降っていることが多いグロスでもどうにか確2までもっていけそうです
ちなみに
H4D0メタグロス
(72.2%〜85.8%/94.1%〜111.6%/109%〜128.3%)
もちろんこんなメタグロスはいませんが、種族値HDのラインがグロス以下で無振りの相手なら等倍珠雷で中乱数で持っていけるということです
一つの目安くらいにはなりそうなので載せておきます
H4ラティオス
(30.7%〜36.5%/39.7%〜47.4%/46.1%〜53.8%)
半減で、かつラティほど高耐久でも耐久無振りでもかなり持っていけます
珠ならめざ氷とあわせて倒すことが可能です
H252ハッサム
(70%〜83%/90.9%〜107.9%/105%〜123.7%)
結構、いやかなり良いダメージ入りますね
【きあいだま】(威力:120 格闘 命中70 10%でD一段階ダウン)
補完として優れてるこれもまた低命中高威力技
bw/138のサザンドラ
(77.4%〜92.1%/100.5%〜119.8%/116.2%〜137.1%)
H252サザンドラ
(75.3%〜89.4%/97.9%〜116%/113.5%〜133.6%)
また先ほどと同じような手ですが、倍相手でサザンドラ以下の耐久の相手なら珠気合玉で倒せます
特防特化ナットレイ
(49.7%〜59.6%/64.6%〜77.3%/75.1%〜88.3%)
珠雷とあわせても倒せない憎いヤツ
しかし簡単に後出しはさせない程度の火力をだせてるのはいいですね
いじっぱりHD252バンギラス(砂込)
(71.4%〜85%/92.7%〜110.6%/106.2%〜125.6%)
だいたいのバンギラスなら倒せますね
【めざめるパワー氷】
電気タイプ御用達の技
上2つが不安定にも程があるので命中安定は非常にありがたい
憎いガブリアスを沈めるために必須の技
205ガブリアスbw/800
(89.7%〜107.3%/ 116.5%〜139.5%/132.6%〜158%)
当てることさえ出来れば・・・
H4ラティオス
(48.7%〜57.6%/63.4%〜75%/71.7%〜85.8%)
ジュエルがあってもなくてもかわりません
bw/1443のフシギバナ
(39.5%〜47%/51.3%〜60.9%/58.8%〜69.5%)
またまた同じ手ですがフシギバナの種族値ライン以下の相手は特化でもしてない限り珠めざ氷で確2です
【高速移動】
BWから静かに追加された遺伝技
ドーブル先生からでいいのですが、キリンリキがlv14で覚えてくれるのでオススメ
【電磁波】
高速移動との選択
基本的に安定行動になるのだが地面・・・というかガブリアスを激しく呼ぶ所が難点か
【身代わり】
地面技持ちを呼ぶとか、クラウンスイクンを前に出ていくことを考えると案外安定な気もする
しかし、そうなるとほんとにライコウでやれとなりかねない・・・
低命中技が2つも確定欄に入ってますが命中は愛で補ってください(笑)
ダメ計を見ればわかりますが強敵相手を次々に倒していくかっこいいデンリュウを見たいなら雷にしとくほうがいいと思います
他に候補に上がりそうなものとしてはパワージェムがありますが、範囲の関係により見送らせてもらいます
どうしてもガモスが気になって仕方が無いのであれば電磁波を当てるか3割麻痺を・・・
シグナルビームも(ビジュアル的に)入れたい気持ちはありますが打つ相手がいません
- S調製例
努力値 実数値
252 107 4振りスイクン(85族)抜き
212 102 高速移動で130族抜き抜き抜き
132 92 4振りメタグロス(70)族抜き
116 90 高速移動時最速ボルトロス抜き(111)
92 87 4振りハッサム(65族)抜き
76 85 高速移動で最速ガブ(102族)抜き
52 82 4振りブルンゲル(60族)抜き
こんなもんでしょうか?
個人的には最速で問題ないと思いますが
他に抜いておく候補があったらコメント欄にてお願いします
- 物理被ダメ(地震の場合のみシュカ込のダメ計も)
A252いじっぱりメタグロス
バレットパンチ
14.5%〜17.5%
コメットパンチ
36.3%〜43.6%
しねんのずつき
58.4%〜69.2%
地震
98.1%〜116.3%/49%〜58.1%
Aに極振りしてるグロスは珍しいですが地震はきついです
Aの実数値が184(A種族値135族が上昇補正かけて努力値を少し振ったくらい)の不一致地震から乱1に入ります
A252ようきガブリアス
じしん
131.3%〜155.4%/65.6%〜77.7%
ガブの一致地震はHに極振りしてもシュカないと無理です
げきりん
78.3%〜92.7%
逆に等倍一致技なら結構堪えてくれます
ハッサム+いじっぱり+鉢巻+テクニシャン+バレットパンチ
32.5%〜37.9%
半減技読みならかなり強く出ていける耐久力がありますね
- 特殊被ダメ
C252おくびょうラティオス(道具なし/珠/ジュエル)
流星群
78.3%〜92.7%/101.8%〜120.4%/117.4%〜139.1%
なみのり
36.1%〜42.7%/46.9%〜55.4%/53.6%〜63.2%
俗に言うバカ火力以外の特殊技は結構耐えてくれます
ダメ計が適当に見えますがだいたいの相手に対面から1回は行動ができること、特殊相手なら4振りでも結構堪えることが伝えられたら十分かと思います
珠ダメもありますし、できるだけ被弾を減らすための高速移動であり珠なんで
被・与ダメで他に追加するべき相手がいる場合はコメント欄にてお願いします
- 耐久&素早さ調製例
H108 C252 S116 BorDに32
せっかくなら最速竜のラティまで、ここまできたならコピペロスまでって感じですかね
ということでSは高速移動時最速ボルトロス抜き
Hは珠効率がよくなる10n-1
Cはぶっぱじゃないと火力不足
残りはお好みですね
妥協した個体値を埋めるのに使ったり、不安なBをあげたり、さらにDに厚くしたり、Sを4振り70族抜きにしたりするといいでしょう
ダメージ計算(特殊相手の時はD、物理相手の時はBに振って計算してます)
C252臆病ラティオス
なみのり
31.8%〜37.9%
流星群
70.9%〜83.7%
A252陽気ガブリアス
じしん
115%〜137.4%
げきりん
70.3%〜82.6%
A252意地っ張りメタグロス
コメットパンチ
32.9%〜38.5%
バレットパンチ
13.4%〜15.6%
じしん
88.2%〜103.9%
大体ダメージを7〜8%減らすことができますね
- 運用方法
水の耐久相手や鋼技、飛行技読みで場に出ていって序盤は後続に雷やきあいだまを叩き込み、終盤は隙を見て流し際に高速移動を積んで一気に抜いていくのが理想です
外しさえしなければ優秀な特殊ATとして機能してくれるはずです
特殊ATとしてラキハピで止まるのは仕様です^p^
ガブを激しく呼びますがスカガブ以外のガブなら返り討ちにしていけます
最近はスカガブが減ったとという話が出てるのはありがたい事ですね
どうせまたすぐ増えるんだろうけど・・・
最後にライコウとの差別化について触れておきます
一応気合玉とかS上昇技とかありますが総合的に見るとどう考えても劣化です
しかも最近はライコウでも環境的に厳しそうなのでガチ対戦やレートでは全くオススメ出来ません
雨でもエースの人たちに何かできるわけでもないし、砂も基本きついです(バンギガブならワンチャンありそうですが・・・)
フリーで抜きエースっぽい動きをするのが精一杯かなと思います
それでも比較的人気の高いこの子を使う人が少しでも増えてくれたらありがたいです
何か意見がありましたらコメント欄にてご指摘願います
御清覧ありがとうございました