前回マタドガスではたくさんの指摘、アドバイスのコメントありがとうございました。
何故かこのようなゴローニャが無かったので投稿させていただきます。
- この育成論ではHABCDSといった略称表記を使わせていただきます。
- ダメージ計算は「トレーナー天国」様のものを使わせていただきます。
- 概要
タイプ:いわ/じめん
種族値: H80 A110 B130 C55 D65 S45
初代より登場、通信によって進化する岩地面のポケモン。
実はBWまで皆勤賞。ストーリーでの使い心地はなかなかでしたね。
種族値は明らかに物理一辺倒。特殊は攻撃耐久双方とも低く、Sに至ってはまさかの45。
物理耐久は高いですが、岩地面なので弱点が多く、耐える前に抜群突かれてポックリお亡くなりになられることもしばしば。
またドサイドンという新たなライバルが出現、火力も耐久も上回る彼の登場により
ゴローニャは完璧に隅っこに追いやられ、毎日枕を濡らす羽目に・・・
ですがBWになり、ドサイドンにはない特徴がうまれました。
それは強化された頑丈と先制技であるふいうちです。
今回はこれを生かしていこうと思います。
前述の通り、頑丈と不意打ち、あとは一応大爆発などを生かしていかないと
劣化ドサイドンになってしまいます。火力では圧倒的にあちらのほうが上ですしね。
努力値
単純にこうげきとすばやさに全部振りましょう。
何故素早さが「45」しかないゴローニャにSを振るのか。
それはHに振っても弱点が多すぎるため、2発以上耐えることは難しいこと、
それに含め頑丈により1回の行動は保証されているからです。
また、相手にできるだけ負担を与えるために意地っ張り全振りにします。
何故最速ではないのか?という意見ですが
最速にしたところで実地は106。無振りFCロトムにも届きません。
ならば素早さ種族値60~70のポケモンにダメージをより与えるために意地っ張り推奨です。
またドンファンのようにタイプ耐性を生かして強引に繰り出すこともできないのでASぶっぱで安定。
技構成
確定技
- じしん
安心安定のメインウェポン。外す理由もないので確定。
意地っ張り極振り一致地震ともなるといい火力が出せますね。
- ロックブラストorストーンエッジ
タイプ一致のメインウェポン。岩×地面の範囲はなかなかなので
どちらかは必須。エッジのほうが火力において安定しますが、
みがわり貫通のロックブラストもおk。相手の頑丈、襷ポケも怖くありません。
ですが今回はふいうちを使用するため、襷、頑丈をあまり意識しなくて済むので
確定欄には「ストーンエッジ」を載せておきます。
- ふいうち
ドサイドンとの大きな差別化、頑丈で耐えてからのとどめの一撃、
またゴーストタイプへの若干の抵抗など
素早さの低いゴローニャにとってうれしい比較的高威力な先制技。
地震→頑丈で耐える→ふいうちの流れが単純でかつ強力なのでお勧めです。
ちなみに4世代の教え技です。
選択技
おそらく上の3つでそれなりに範囲は付けているので、
これ以上の攻撃技は必要ない、というか他にまともな技はあんまりないです(
エッジとロックブラストの両立もありです。
- どくどく
呼ぶ物理受けに刺さります。スイクン、ブルンゲル、ヤドランなど。
また地面タイプですので「鋼・毒」タイプを呼び込みにくいので
意外と安心して打てるのも◎。
ですがエアームドやグライオンはドヤ顔で出てくるのでそれは気をつけましょうw
- ステルスロック
倒した後後続のサポート。半端なダメージ与えて倒されるよりはサポートできたほうがいいですからね。
タイプでウルガを流せるので次の繰り出し時に大ダメージを与えたりできます。
- だいばくはつ
ドサイドンにはない大爆発。威力減少が非常に痛い。
頑丈と相性がいいのは周知の事実。
起点にされることを防ぐ&最後っ屁に使えます。
- かみなりパンチorほのおのパンチ
ナットレイに一矢報いることができる炎のパンチはまだしも
等倍エッジor地震=抜群雷パンチであり
水タイプの物理受け勢には有効なダメージは与えられません。
不要だとは思いますが一応。
ガブリアスを呼び込むのにれいとうパンチが無いのは非常に痛い;;
もちもの
ラムのみ
安定感を求めるならこれ一番。
頑丈潰し+攻撃力半減を狙って「おにび」を打たれることなんて日常茶飯事。
また怪しい光などによる混乱、追加効果による火傷や毒も回復できるので
安定した活躍を望むのであればこれがいいでしょう。
いわのジュエルorじめんのジュエル
一度だけ火力を底上げします。
頑丈で行動回数を確保するゴローニャは一度しか攻撃のチャンスが来ない、なんてこともありますが
コレを持っていれば一気にごっそりと持っていくことができます。
ただその代わり当然ですが鬼火に弱くなります。
この2択でしょう。自分の好きなほうをお選びください。
個人的にはラムの実推奨です(
与ダメ
<持ち物無し/ジュエル>の順でいきます。
またたまにあり得ないようなものがある可能性がありますが目安としてご利用ください。
ストーンエッジ
H252ウルガモス@ヨロギ 122.9%〜146.8%/185.4%〜218.7%
防御特化ブルンゲル 36.7%〜43.4%/54.1%〜64.2%
防御特化サンダー 68%〜82.2%/103.5%〜121.8%
H252FCロトム(ウォッシュ) 50.3%〜59.8%/75.1%〜89.8%
H252カイリュー(マルチスケイル) 44.4%〜53%/66.6%〜78.7%
H6ラティオス65.3%〜76.9%/ 96.7%〜114.1%
H252ギャラドス(威嚇込み) 66.3%〜80.1%/100.9%〜118.8%
H252ユキノオー107.6%〜127.9%/161.4%〜189.8%
防御特化グライオン 28.5%〜34.6%/42.8%〜51%
防御特化エアームド 28.4%〜33.7%/41.8%〜49.4%
流石一致エッジといったところでしょうか。
それでもジュエルエッジを余裕で耐えるグライムドはおかしいですねw
じしん
ちなみに等倍のブルンゲルなどは、エッジと同じ火力なので省略します。
H4ガブリアス 47.8%〜57%/71.7%〜84.7%
B252ローブシン(火炎玉ローブシン) 38.1%〜45.3%/56.3%〜66.8%
H252スイクン(ノイクン) 36.7%〜43.4%/54.1%〜64.2%
H252メタグロス 71.6%〜86.6%/109%〜128.3%
H252メタグロス@シュカ 35.8%〜43.3%/54.5%〜64.1%
防御特化ヤドラン 28.7%〜34.1%/42%〜50.4%
防御特化ランクルス 33.6%〜40%/50.2%〜59.4%
H252ナットレイ37%〜43.6%/55.2%〜65.1%
H252バンギラス75.3%〜89.8%/113%〜133.3%
特化相手でも半分ほど削る火力。
耐久型ばかりに見えますが、こいつらにこの程度効く、ってことが分かれば
抜群や低耐久相手へのダメージはすぐわかるでしょう。
与ダメはこの2つのメインウェポンのみにさせていただきます。
ロックブラストやほのおのパンチも入れてほしいという要望があれば入れます。
被ダメ
耐久無振りだし、耐性も終わってるんで必要ないかと思いましたが一応(
A4慎重ハッサムのバレットパンチ 30.9%〜36.1%
A252意地っ張りローブシンのマッハパンチ 42.5%〜50.3%
A252陽気ガブリアスのじしん 89%〜105.8%
C252控えめウルガモスのだいもんじ 52.2%〜61.9%
C252臆病サンダースのめざめるパワー(氷) 65.8%〜77.4%
A4陽気グライオンのじしん 58%〜69.6%
こんなもんじゃないでしょうか。
見ての通りほとんどが確2。つまり頑丈を考えれば行動回数は同じですね。
つまり一回限り確実に動けるってことだけ覚えておけば十分ですね。
また「ステロは?霰ダメージは?」なんて屁理屈は考えれば分かることなんで受け付けません。以上でゴローニャの考察を終わります。
先発安定でしょうか。サイクル戦に不向きなので
少し考えてパーティ構築をする必要がありますが、
不意打ちと頑丈があるので多少苦手な相手も強引に潰すことができるのも長所です。
遺伝で必要な技があまりないのもやさしいところ。
なかなか活躍してくる子なんで結構気に入ってます。