アーボック - ポケモン育成論BW

D振りアーボック

2011/10/28 20:10:26

アーボック

HP:HP 60

攻撃:攻撃 85

防御:防御 69

特攻:特攻 65

特防:特防 79

素早:素早 80

ブックマーク1.061.061.061.061.061.061.061.061.061.06登録:0件評価:1.06(17人)

アーボック    どく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いかく
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:44 / 攻撃:116 / 防御:36 / 特防:252 / 素早:60
覚えさせる技
とぐろをまく / ほのおのキバ / ダストシュート / いわなだれ
持ち物
ふうせん

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

 こんにちは、2回目の投稿となるafoです。
今回はとぐろアーボックを考察します。

  • 前置き

1個体値を6V(5V)とする。(5Vの場合は、HABDSで)
2HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをHABCDSとする。

では、考察に入りましょう。

  • アーボックとは

1 第五世代でへびにらみの命中が上がり強化されたポケモンの一つ。
2すり替えによりトリッキーな動きが出来る。
3威嚇でそこそこの物理受けが出来る。格闘受けは半端じゃない

 などそこそこメジャーなポケ。

  • 特性

いかく これで物理は受けることができます。

  • 性格

 今回は、特殊も受けるので、しんちょうで。

  • 持ち物

 今回は、ふうせんに確定させてもらいます。
理由は、積むターンに一撃で倒されないためと繰り出し性能を上げる為です。

  • 技構成
確定技

とぐろをまく
 攻撃、防御、命中が上がる積み技。これで物理耐久が……考えただけでも恐ろしい。

ダストシュート
 とぐろをまくとの相性は抜群。メインウェポン。


候補技

炎のキバ
 ナットレイやハッサムにささります。
今回は中火力の鋼などから積むので、氷、雷は保留とさせて頂きます。

いわなだれ
 鋼対策で増えた炎タイプを狩ります。ひるみ3割

ふいうち
 先制技ですが、必要な場面が少ない。

ぐらいですね。

他にもこんなのいいんじゃない?とゆうのがあれば、教えて頂けると有難いです。

  • 努力値

 今回は、H44 A116 B36 D252 S60に、しました。

与ダメ(ダメ計は、全て積んだ後想定で計算しています。)

ダストシュート

 HB252補正なしジャローダ(92.3%~108.7%)

 HB252補正なしスイクン(35.2%~42%) 

『火力低い』ただそれだけ

炎のキバ

H252補正ありハッサム(76.8%~92.6%)

H6補正なしハッサム(101.3%~120.5%)

HB補正なしナットレイ(55.2%~66.2%)

なんとかいけそう。

いわなだれ

H252補正なしキュウコン(60%~71.1%)

H6補正なしウルガモス(149%~176.3%)

H6補正なしカイリュウ(26.9%~31.7%) (マルスケ込)

H6補正なしカイリュウ(53.8%~63.4%)

ガモスwww

被ダメ


物理

A特化ローブシンからの、ストーンエッジ

(39.7%~47.5%)

A特化カイリュウからの、げきりん ストーンエッジ

 げきりん (70.2%~82.9%)

 ストーンエッジ(39%~46%)


耐える!!


      特殊

C特化ヤドランからの、サイコキネシス

 (82.2%~99.2%)

C特化ロトム洗からの、ハイドロポンプ

 (58.1%~68.7%)

C特化キュウコンからの、大文字(ひでり)

 (73%~87.2%)

C特化ウルガモスからの、大文字

 (68.7%~81.5%)

なかなか耐える。

  S調整の意味
今回は、一応S4振りロトム洗ぬきです。

  • ジャローダとの差別化
<block border>
 ジャローダとは、特性で差別できます。
</block>

  • 最後に

1最後まで読んでくださった方、本当にありがとうございます。
2評価をつける際にはコメントをつけて頂くとありがたいです。

以上

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
11/10/28 20:26
1通りすがり
ジャローダとの差別化のところのタグが不発してます。

何か考察が薄くて少し迫力って言うか迫真って言うか
そんなものがないですね・・・・・。
もっと考察や技を増やしてほしいですね。
11/10/28 20:38
2afo
>1様コメありがとう御座います。
すいません。時間が無いものでつい明日の
7時ごろまでには直します。
11/10/28 20:40
3名無し
>>0 これで物理耐久が……考えただけでも恐ろしい。←恐ろしくないです
どう考えてももっと耐久の高いポケモンはいます。

また炎の牙のところのハッサムですが
H252補正ありハッサム(76.8%~92.6%)
とありますが、B補正かけてHぶっぱするハッサムはいないです
ダストシュートのところにはただ火力低いだけとありますがそれなら他の技採用すればいいんじゃないですか?蛇睨みとか十分採用できますよね?

被ダメですがカイリューはエッジ搭載してる固体は少ないと言うかほぼ見ないです。
最近のカイリューは龍舞カイリューが多いです。龍舞してる間に雪崩を入れても次のターンの逆鱗で落ちます。
それに風船だからといって地震は完全無視はできないでしょう。
カイリューと対面するまでに積んで尚且つ風船維持しておくなんて相手の交換読みに積むしかないですから・・・ましてやアーボック相手に引くのは物理ATが威嚇解除くらいじゃないでしょうか
よってカイリューは役割対象とは言えないです。
また武神からの被ダメはあるのに武神への与ダメはないのでしょうか?

それに装飾も不発してますよ
心内評価は1です
11/10/28 20:41
4cirroうさぎ
HPに振ったほうが硬くなるとは思うのですが…
調整の基本はH:B+D=1:1ですよ
11/10/28 21:05
5名無し
蛇睨みと地震は候補に入れるべきかと思います。
11/10/28 21:07
6afo
>3.4様本当にすみません
明日の7時までに大幅な修正、又は削除します。
11/10/28 21:29
7ぽんすけ
同じ毒タイプで格闘受けができる、マルノームやマタドガスについての差別化が欲しいです。
特にマタドガスは浮遊+鬼火によりほとんどの格闘タイプを止められるので差別化は必須と思います。

また、HBの努力値配分の説明をきちんとすべきだと思います。

要するに考察が薄さを感じるので修正お願いします。
11/10/28 21:34
8OX
>3
HBハッサムはただの目安ではないですか??

>0
そうですね、炎技が牙しかないのが悔やまれますね。
かえんほうしゃをおぼえるハブネークとは物理耐久で差別化できますかね。
ただ、先の方々が仰っているとおり、へびにらみはアーボックには必須級です。
また、いかくで流す際にダメージを入れられるおいうちは候補に入りませんか??
流し際にとぐろをまくのなら除外されて当然ですが、どうも対面から積む型らしいので。
11/10/28 21:54
9afo
>ぽんすけ様 さっき考え直した結果
削除は無責任と思いましたのでやめました。先程言いましたが明日の夜7時には、直します。
11/10/28 21:55
10 
>8
低火力のアーボックで不一致追い打ち撃ったってどうしようもないでしょう。主に受けに行く格闘には半減ですし。
11/10/28 22:13
11afo
>ox様、>10様コメありがとう御座います。>ox様 補足ありがとう御座います。
>10様そうですね。今回は、主に格闘受けですからね。
11/10/28 22:55
12名無し
受けってことは繰り出すということですよね?

この耐久では
繰り出す→50%以上食らう→先制されて倒されるということで受けになっていない気がするのですが。
それと格闘受けと言っているのですからバシャーモ、テラキオンぐらいのダメージ計算はのせるべきでは。
それと風船をもたせることによってどのポケモンに繰り出しがしやすくなるのかも言及するべきです。
11/10/29 17:13
13たまこlove
具体的にどのような特殊アタッカーがうけられますか?記載が欲しいです。

まさか「受け」の意味が分かってないなんてことないですよね?
11/10/29 17:43
14afo
まことに申し訳ございませんが、パスワードを忘れてしまったので
修正できません。本当にすみません。
ので、コメは受け付けません。
本当にすみません。
12/02/25 00:24
15名無し
採用理由がよくわかりません。
詳しく記載をお願いします。
  • ページ:
  • 1

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