ゴローニャ - ポケモン育成論BW

【教え技とか】文字ゴローニャ【なかったんや】

2012/10/14 20:35:50

ゴローニャ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 110

防御:防御 130

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 45

ブックマーク3.533.533.533.533.533.533.533.533.533.53登録:0件評価:3.53(28人)

ゴローニャ    いわ じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
がんじょう
せいかく
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:166 / 特攻:132 / 素早:212
覚えさせる技
ロックカット / ストーンエッジ / じしん / だいもんじ
持ち物
ほのおのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

どうも、すごーく昔にねむカゴ頑丈アバゴという謎の型を投稿した音鳥です。
久しぶりに来たら垢が抹消されていて焦ったのは…言うまでもありません


はじめに
  • この育成論ではHP,こうげき,ぼうぎょ,とくこう,とくぼう,すばやさをそれぞれH,A,B,C,D,Sと表記します。
  • ダメージ計算はトレーナーの館様のものを利用させていただきました。感謝!

さて、第5世代になり非常に注目された特性のひとつ。頑丈について。
HPがMAXであれば一発の攻撃では絶対に沈まないということで、基本的に一度は行動の機会が確保されると言うこともあり、非常に強い特性です。
忘れられがちですが一撃必殺技が無効という点もなかなか見逃せません。

そして今回の構成でひときわ目を引くのは恐らく大文字&炎のジュエルだと思います。

 1.対象について

大文字+炎のジュエルで慎重HD特化ハッサムを、最低乱数を引かない限り一発で落とすことができます。
なんでわざわざ特化ハッサムを対象にしたのかと思う方もいらっしゃると思いますが、単純に自分のPTの構想上、ハッサムが重すぎて積まざるを得なかったというのが正直なところです…

ちなみに実戦で回すと対砂パでは面白いほどエアームドに刺さるという結果が出ています。
対エアームドを考えた構成は後述します

 2.炎のパンチではない理由

頑丈の天敵であるゴツゴツメット鉄の棘等を無視できるのがメリットの1つです。
その他、風船持ちのの鋼タイプに対する打点にもなり得ます。B>Dであるポケモン(メタグロスやボスゴドラ)に対してですが…

1.選択技について

  • ロックカット

Sを二段階上昇させるメジャーな積み技の一つ。ボディパージもありますがこちらは遺伝技ということを考えるとロックカットのほうが楽かと思われます。
軽くなっても草結び・けたぐりの威力80って割と変わらないんだよね…耐久振ってないから大抵2確だし

  • ストーンエッジ

岩技枠。こちらはロックブラストとの選択となります。
今回は単純に火力期待値を考慮してのストーンエッジとなっています。
ていうかロックブラスト威力低くて使ってると泣きたくなります。

  • 地震

言わずと知れた王道ウエポン。地面枠としては他に代用できる技がないので基本的にこれ一択です。

  • 大文字

今回の型のキモ。完全に「それがやりたいだけ」なのが見え見えなのが痛いですが…
実戦経験から言うとナットレイよりもエアームドのほうにガンガン刺さっていった印象が強いです。
特にエアームドは後出しされるのが主なので出てきたところにストーンエッジを当てる→ジュエル大文字の流れを決めれると非常に爽快です。
悠長にステルスロックを撒いてくる可能性もあるので、一回目の前でロックカットを積んでみるのもプレイング的にはアリですね。

ちなみに個体をしっかりと粘りさえすれば基本的な複数回攻撃技は安定して耐えれると思います。
タネマシンガンは流石に無理ですけどね!


  • 努力値について

A166…ぶっちゃけると、余りです。しかも多分もっと上げれる(振れる)余地があります

C132…特化ハッサムをほぼ確定1発にするだけ振っています。回した感想ですが、ぶっちゃけ76(H252D4のエアームドを確定2発)振って持ち物をラムにした方が安定するような気がしないでもないです。

S212…ロッカ後最速115族(チラチーノ、スターミー、エテボース等)抜き。実数値92となります。
6振り70族をギリギリ抜けるラインになってました。いざという時は便利かもしれません。
落とす場合は196(最速110族抜き)あたりでしょうか。


対エアームドを意識すると
やんちゃ A212,C76,S212@ラムとなります。
ラムを起用した理由は毒撒かれて頑丈が消えるのが癪なのと、火傷・催眠技に対するささやかな抵抗ですね。
もちろん各種ジュエルというのもやはり面白いアイテムだと思います。



  • ダメージ計算
※1 物理面はA164振り/A212振り、特殊面はC132振り@ジュエル/C76振り で計算しています
※2 「特化」という表記がないものは無補正です
1.じしん

  • 対ガブリアス
H4… 44.5%〜52.7%(約25%の乱数2発) / 45.6%〜54.3%(約50%の乱数2発)
H140(201ガブ)… 40.7%〜48.2% / 41.7%〜49.7%
これ以降は201ガブと同様に確定3なので省略します

  • 対バンギラス
H4… 82.9%〜98.8% / 86.3%〜102.2%(12.5%の乱数1発)
H252… 70.5%〜84% / 73.4%〜86.9%

  • 対メタグロス
H252… 67.3%〜80.2% / 70.5%〜83.4%

  • 対ナットレイ
H252,B4… 34.8%〜41.4% / 36.4%〜43%
うまいこと確定3発。文字への繋げにもなります。

  • 対ブルンゲル
H252,B4… 49.7%〜59.4% / 52.1%〜61.3%
物理耐久特化… 33.8%〜40.5% / 35.2%〜42%
やはり特化されると回復が間に合ってしまうので厳しいです。
そもそもブルンゲルはゴローニャで相手をするべきポケモンじゃないですが

2.ロックブラスト(一発あたりのダメージ。ロクブラ4発=ストーンエッジ)

  • 対サンダー
H4… 28.9%〜33.7%(ほぼ確定4発) / 30.1%〜36.1%(約25%の乱数3発)
H252… 24.3%〜28.4% / 25.3%〜30.4%
物理耐久特化… 16.2%〜21.3% / 16.2%〜21.3%(与ダメ変わらず。2発当ててやっと身代わり破壊か…)

  • 対ゲンガー
H4… 22%〜26.4% / 22.7%〜27.2%
両方乱数4発。ヘドゲンだと2発当ててやっと身代わりと言うところか

  • 対ウルガモス
H252までなら問題なくロクブラ2発で落ちます。
物理耐久特化… 39.5%〜50% / 39.5%〜50%
こちらも与ダメ変わらず。ほぼ確定3発です

  • 対カイリュー
H4(マルスケ時)… 12.5%〜14.9% / 13.1%〜16.1%
H4(通常時)… 25.1%〜29.9% / 26.3%〜32.3%
だいたい乱数4発と言ったところでしょうか。
4発当てて87.8%〜104.6% / 92%〜113%となります。

H252(マルスケ時)… 10.6%〜12.6% / 11.1%〜13.6%
H252(通常時)… 21.2%〜25.2% / 22.2%〜27.2%
5発当てても正直厳しいレベル。流石だな流石マルスケ強い…

  • 対ユキノオー
H4… 30.1%〜37.3% / 30.1%〜37.3%
約75%の乱数3発となります。

H252… 25.3%〜31.4% / 25.3%〜31.4%
こちらも変わらずの確定4発。

  • 対エアームド
物理耐久特化… 6.9%〜8.7% / 6.9%〜8.7%
当然の如くダメージは変わらず。
ジュエル文字への繋げとしてはロクブラは3発当てたいところ。地震読み後出しされた場合はC削ったほうが有利。(相手の頑丈が残るため)

3.だいもんじ

  • 対エアームド
H252,D4… 80.2%〜95.3% / 50%〜59.3%
ロクブラを3発入れることができていれば文句なしにジュエル文字で落としきれます。

  • 対ナットレイ
H252,D4… 101.6%〜121.5% / 61.8%〜75.1%
特殊耐久特化… 75.1%〜90.6% / 48.6%〜57.4%(約80%の乱数2発)
特化ナットレイでも地震を入れておけばジュエル文字で十分狩れるラインです。

  • 対ハッサム
H252…140.1%〜167.2% / 88.1%〜103.9%(約19%の乱数1発)
特殊耐久特化… 99.4%〜117.5% / 61%〜72.3%

  • 対ユキノオー
H4… 144.5%〜171% / 89.1%〜106%(約30%の乱数1発)
H252… 121.8%〜144.1% / 75.1%〜89.3%

  • 対メタグロス(風船想定)
H252… 60.9%〜72.7% / 37.4%〜44.9%
H252,D116(C182眼鏡ラティの波乗り2耐え)… 54.5%〜64.1% / 33.1%〜39.5%
シュカが怖い場合は大文字2発でよさそうです。…鉢巻かプレートを持ってるイメージのほうが強いですが。

大文字を持つことによって対象としているハッサムはもちろん、本来鉄の刺が怖くて炎のパンチでは殴りに行けないナットレイどうしても引かざるを得ない対象であるエアームドを潰しに行けるのは非常に心強い点です。
もちろんこの型を見て「命中が不安」「Cに振るのが面倒」「耐久は下げたくない!」と思った方はまたこれとは別のゴローニャを育ててみてください。
結構新しい発見があるのではないでしょうか?
さぁ、みんなも一緒に!レッツ育成!

履歴
2012
10/16深夜:本育成論投稿
10/16朝  :ダメージ計算追加
10/22昼  :グロスへの大文字のダメージ計算追加

2013
10/14夜  :BW2でも炎P習得可能につきタイトル等を微修正、確定欄をロックブラスト→ストーンエッジ new!

最終更新日時 : 2012/10/14 20:35:50

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コメント (28件)

11/10/16 10:46
10モーモーミルク
ゴローニャでムドーを焼く・・・
こういうの好きです!
この前までカビゴンで焼いてましたから

ひとつ気になったのはマイナス面を強調しすぎではないでしょうか?
ムドーを焼くならば文字の方が有用なのに、育成論を読む限り「仕方なく文字」というように取れます。
もっとプラス面を押し出した方がいいと思います
11/10/16 11:19
11音鳥
ダメージ計算追加。一回ページ落ちて心折れかけました…

>9
まぁ元々は久々に引っ張り出した金版のゴローンが大文字覚えてたことがこの型の発祥なんですけどね…w
無道も大抵ゴツメですし、非接触技である大文字で殴りに行けるというのはとても心強い点だと思います。

>10
カビゴンで無道を焼く…いいですねぇ、自分も今度作ってみようかしら…
むー、そこまでマイナス面を押しだしているように感じられますか?
今回の修正で最後に大文字を採用するにあたっての利点は並べてみました。
…いや、第5世代限定ってしてるから大文字を採用するのは必然なんですけど(←
正直炎のパンチ持つよりは文字のほうがいいんじゃね?っていうのが最近の考えですねー
頑丈潰れるのはどう考えても痛すぎる…
11/10/16 23:42
12hgo45
よまれにくく良いと思います。

5世代では劣化しましたが、大爆発は候補になりませんか??
11/10/17 17:18
13音鳥
>12

返信が遅くなって申し訳ありません…orz
爆発を入れるとなると何を切ろうか?と言うのが目下の問題です
簡単に地震1.5発分以上のダメージを入れれるのはいいんですが…
岩技は浮いてるやつの対処に必須ですし、地面技は岩・地面への遂行技となるので
技スペ的に今回は見送らせていただきます。申し訳ないです。
11/10/17 21:08
14hgo45
なるほど。確かにそうですねww

僕はこの型、とても良いと思います。会員ではありませんが心内評価は5で。
11/10/17 22:56
15音鳥
>14

心内でも評価5、すごくうれしいです。有難う御座います。
会員になってもある程度ポイントたまるまで評価できないのがもどかしい…orz
11/10/19 20:43
16イツキ
文字ゴローニャなんて使ってるのは自分だけかと思ってましたww
うっかりやAC252 だいもんじ ふいうち エッジ じしん@炎のジュエルでBW発売してすぐ使ってましたけどムドーやナットにぶっ刺さりますよね
他にもステロを撒きたがるハガネールとか浮遊か耐熱かわからないドータクンなんかにとりあえずな感じでよくぶっぱしてます
単純にロッカゴローニャにするより現環境では使やすいですね
11/10/19 22:31
17音鳥
>16

残念だったな、俺は変態型の貴公子だ(デデーン
どや顔して湧いてくる物理受けを華麗にプギャーしていく!そこに痺れるゥ、憧れるゥ!
ロッカするにしてもしないにしても今の時代は文字が必要な気がします。
S振るとHCエンペとかにタイマンで無理矢理勝てるようになったりして…。
まずこいつが文字覚えるって知ってる人のほうが少ないんじゃないかな?w
コメント有難う御座います。本気で励みになります!
11/10/19 23:52
18テファ
大文字ゴローニャに先日やられました。
いや〜ラス1同士とは言えまさかモジャンボがやられるとは...
計算したら性格補正無しH252で乱数1、晴れだったので確定1でした...
頑丈が!頑丈が無ければ勝てたのに!
ゴローニャは炎のパンチばかり考えていたので正直驚きました。
あと刺さりそうな物理受け...フォレトs(ry
とても良い育成論だと思います。
...まあ一番難しいのは厳選後の通s(ry
会員ではありませんが心内評価5です。
11/10/20 23:03
19嬉しいです
まさか自分だけかと思っていた変態型ゴローニャを使っている人がそこそこいるなんて!ジュエルで一発かましたら終了だからオバヒ覚えればいいんですけどね^^評価5で
11/10/22 10:13
20匿名
一応風船グロスもいるので大文字のほうにもグロスへのダメージを追加したらいいと思います。

コイツにはドサイドンで出来ないことが結構あるのがいいですよね。コイツのタイプと大文字の相性結構いいですね。水はきついけど・・・かみなり、冷ビ、吹雪も覚えたら超ド変態ゴローニャ作れたのに(笑)評価5付けます。これからも変態型とか投稿していただくと変態型好きの自分にとってはありがたいです。
11/10/22 15:39
21音鳥
…失礼しました。最近いろいろ体力が付いてこなくて寝落ちしまくりやぁ…

>18
だから眠り粉をとあれほど…(言ってない)
ドサイと明確に差別化を図れる一つの利点だと思うですけどねー、ゴローニャの文字ってw
主にSと頑丈的な意味で。

>19
まぁオバヒを覚えるのはオコリザルだけで十分だけどな!(心の叫び
あいつなんでオーバーにヒートできるん…
評価5有難う御座います。ダメ計入れてから評価の伸びが地味にすごいぞ…?

>20
グロスへのダメージですね、アドバイス有難う御座います!
変態調整はうちのホームページに割とあるんで今度また引っ張ってきますねー
…威嚇込みでA252ガブの逆鱗確3のムクホとか。

なんかもう多くの方に評価されて感無量です。皆さん有難う御座います!!!
12/01/01 14:28
22 
炎のパンチではダメなんですか?
12/01/01 21:12
23AC
>22

駄目です
12/01/02 03:13
24>22
タイトル見ましょう
12/05/24 12:03
25ロロ
ここまでだれも書かれていないようですが
なぜロックカットが確定技なのでしょう?
体重を少々軽くしたところであまり変わらないとはいえ
ボディパージの方が有用なのは誰の目にも明らかです
ボディパージを確定技にして面倒な方はロックカットを使ってください
といった表記の方がよいと思います
12/05/24 13:13
26サバノンド
>>25
ロックカットにすることにより、ふいうちを所持している可能性を相手にちらつかせることができます。
ボディパージとふいうちは両立不可です。
12/05/24 14:53
27カカ
>>26
ありがとうございました
ロックカットにはそういうメリットもあったんですね
12/10/12 13:34
28縁フィオン
BW2発売により
炎のパンチが五世代で覚えられるようになったため
一部の文章が成り立たなくなっているため
修正を希望します

>26
亀レスですが不意打ちをちらつかせる
メリットと言うのがあまり伝わってこないのですが
まあパージを採用するメリットもあまりないので
議論するほどのことではないと思いますが
12/10/12 19:51
29音鳥
>28
あー。タイトルから変えないといけませんね・・・早くBW2買いたい
ご指摘感謝します。明日までには修正させていただきますね

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