- この育成論ではポケモンの非公式用語を使う場合があります
- 低評価をつける場合はコメント欄で理由もつけてください。修正や削除のしようがありません
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LV1トリルって?
まず、主にトリックルームを採用する際はトリパという特殊なパーティでの運用が基本になります
トリパというのは鈍足だが高火力または嫌らしいポケモンをエースにして、歪んだ時空の中で戦っていくパーティの事です
そこでトリルを使う始動役が必要になります
始動役にはただトリルをするだけでなく、最低限の負担を相手に与えてくれるポケモンが好ましいです
そこでLV1を使います
LV1のポケモンは普通のポケモンを抜く事のできない安定の素早さを持っています
これはトリル下だと普通では抜く事のできない速攻ポケモンになるのです
そこで置き土産等をする事で、後続の積みの起点を作ったりする事も可能になります
何故ドーブルなのか?
ドーブルは素早さ以外低種族値ですが、全ての技を憶えます
そしてLV1トリル要員にとって低種族値といった事は関係なく、憶える技や特性が重要になってくる訳です
その点では全ての技を憶えるドーブルは非常に優秀です
さらに言えば、ドーブルは全ての技を憶える事から相手も何をしてくるか分からないという「意表」の面でも優秀です
今回は多彩な技から候補となりえる技やコンボをいくつか紹介していこうと思います
単体での強さを求めた結果、トリル始動役になりづらいコンボもありますがご了承ください
では早速考察に入っていきましょう
性格
性格はトリルを使うため素早さが下がるものなら何でもいいです
特性
マイペース
トリル前の威張る等に耐性が持てて、普通なら腐りやすいこの特性も活きやすいです
ムラッけ
バトンタッチを使うならこちらです。
こちらにする時は天に身を任せましょう
努力値
ALL0でいいです
持ち物
相手の攻撃を1回耐えないとお話にならないため襷で確定
天候ダメには要注意です
トリル後にすぐ後続に渡せるんで一概に弱いとは言えないですが、やはり置き土産や特有のコンボをできないのは辛いです
☆確定技
トリックルーム
これを使う型なんで確定です。
5ターンの間素早さ関係を入れ替える強力な技
LV1にする事で先制技以外に抜かれる事はなくなります
☆候補技
キノコのほうし
命中100%の催眠技。
その強さは皆さん知ってると思います
先制技持ちに対して眠らせてからトリルをする事で、高確率でトリル後にこちらが動けます
運がよければ相手が眠った状態で後続につなぐ事も・・・
ラムカゴねごと持ちには注意してください
おきみやげ
トリル後に最小限のターンで後続に渡し、積みの起点にできます
大爆発よりは優先度は高いです
相手が眠っている状態で発動できたら交代も躊躇させる事ができるので・・・
マジックコート
苦手な挑発を跳ね返せます
エルフーンの挑発と違って相手の積み技を防げないのは残念です
読みが必要な技です
ステルスロック
襷や頑丈を潰せ、エースの決定力補助にもなるので、死に際に打てば後続のサポートになります
胞子と吠えると組み合わせて昆布をするのも面白そうです
ほえる・ふきとばし
眠ってる相手を永眠させます
置き土産や胞子が苦手とする相手のみがわりを飛ばせるのも優秀ですね
これを採用させる場合はトリパでの運用というよりはドーブルとしての運用となりそうですね
がむしゃら
相手のHPを極限まで減らして後続につなげます
道連れに比べてあまり優先度は高くなさそうです
吠えるを採用する際は催眠が中心になるので優先度は上がります
道連れ
後続で倒さなければならないポケモンが2匹になります
トリル下で積みエースが動けるターンは2ターンのため非常に有効です
読まれにくいのもいいですね
泥棒・はたき落とす
死に際に相手の持ち物を奪っていきます
道連れでいいのでは?と思うかも知れませんが、耐久ポケは毒等の定数ダメで殺そうとしてくる事もあるので耐久ポケには一番刺さると思います
軌跡を奪えたら儲けものですね
バトンタッチ
ムラッけの場合は採用できます
トリパエースの能力値を上げる事ができるかもしれません
ギャンブラーにはオススメ
素早さが上がったら泣くしかないです
みがわり&やどりぎのたね
LV1のため宿り木でMAXまで回復します
また、胞子で眠らせる事で宿り木後に相手の交代を躊躇させます
トリル発動→胞子→宿り木→みがわりを繰り返してPPが切れるまで相手のHPを削る事もできます
この場合もトリパでの運用というよりもドーブルとしての運用になりそうです
他にもこんな大事な技を忘れてるよって人はコメント欄で
サンプル
テンプレ型
- トリックルーム
- キノコのほうし
- 置き土産
- 選択技
基本先発で運用し、キノコのほうし→トリル→(キノコのほうし)→置き土産で後続に渡します
これで味方が安全に積めるようになります
最後の1枠は挑発対策のマジックガードか後続の抜き性能を上げるステロや道連れや泥棒がよさそうです
永眠我武者羅型
- トリックルーム
- キノコのほうし
- ほえる
- がむしゃら
基本先発で運用し、キノコのほうし→トリル→吠える→キノコのほうし・・・を続けて相手をなるべく眠らせます
そして、隙あらばがむしゃらを打ち相手のHPを極限まで削り、後続を動かしやすくします
こいつ一匹で勝負がつく事はありませんが、相手のパーティを引っ掻き回してズタボロにする事が可能な型です
やどみが型
- トリックルーム
- キノコのほうし
- 宿り木の種
- 身代わり
多少の運用素があるのが玉に傷ですが
相手のパに草・草食持ち、挑発・アンコ持ち、ラム・寝言持ち、連続技持ちがいなければ1度決まれば3タテも夢じゃありません
基本先発で運用し、トリル→キノコのほうし→宿り木→身代わりで回していきます
宿り木するターンに起きられるとTHE・エンドですが、身代わりを貼れるとほとんどのポケモンで突破が難しくなり、起きた後に相手が後続に回してもこちらは身代わりを残した状態なので再びループに入れます
他にもこんな面白い型があるって人はコメント欄で
まとめ
立ち回りとかは技構成によって変わってきます
トリパの始動として使うかドーブルとして使うかですね
他にもたくさんの技を憶えるので、皆さんのオリジナルのドーブルを作ってみてください
確定欄がスカスカなのもそのためです
ここまで読んでいただきありがとうございました
候補技の追加や評価や批判はコメント欄で受け付けますんでどんどんコメントしてください