パルキア - ポケモン育成論BW

【BWGSやろうぜ】切断厨パルキア様

2011/10/18 22:28:02

パルキア

HP:HP 90

攻撃:攻撃 120

防御:防御 100

特攻:特攻 150

特防:特防 120

素早:素早 100

ブックマーク4.364.364.364.364.364.364.364.364.364.36登録:0件評価:4.36(25人)

パルキア    みず ドラゴン  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:120 / 防御:76 / 特攻:60 / 素早:252
覚えさせる技
あくうせつだん / かみなり / かえんほうしゃ / まもる
持ち物
ハバンのみ

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目的
対人戦
ルール
制限なし / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

どうもです!
前回はギラティナの育成論を書きました
見たところ第五世代でのパルキアの育成論もなかったんで作ってみました


  • 概要
今回はどんなパーティにも入れられそうなスタンダードな型のパルキアについて考察します
伝説の中でもこれといった弱点もなく、とりわけ苦手な相手がいるわけでもないので人気が高いです
そんなパルキアを皆様もガンガン使っていきましょう!


  • 対戦形式・ルール
WCS2010で採用された「GSカップ」を第五世代で実現させる「BWGSルール」を想定しています
ただし今回はフラットルールで伝説連中は使えないのでLv100での考察となりますので注意してください
オフ会等でオフラインでIR通信を用いて対戦するのであればLv50フラットでも伝説戦が可能になるんですが・・・・・・


※他の伝説ポケモンたちの育成論も書きました
BWGSに興味があればぜひ見てみてください

・ルギア   bw/2244
・ホウオウ  bw/2228
・カイオーガ bw/2261
・グラードン bw/2236
・ディアルガ bw/2091
・ギラティナ(オリジン) bw/2088



  • 基本情報

性格
特別な理由がない限りパルキアは「おくびょう」が一番ですね
せっかく90族を抜かせるんだし同族対決も発生しやすいですから

特性
相手のPPを多く削る「プレッシャー」のみです
「まもる」で攻撃を防がれるとガンガンPPが減っていく結構めんどくさい特性
「テレパシー」なんて期待するだけ無駄な気がします

持ち物
パルキアの主食とも言われる「ハバンのみ」
弱点が1つしかありませんしドラゴン技が飛び交うルールでもあるので安定します
他には「こだわりメガネ」で超火力を叩きだしたり「こだわりスカーフ」でミュウツーやスカーフカイオーガを先制で殴ったりしてもよさそうです
ただ今回はあくまで「スタンダード」な型を目指していくんでこだわり型はまた別の考察になります
「ドラゴンジュエル」なんて凶悪な持ち物も今回は追加されましたね
「ハバンのみ」を手放して「ラムのみ」や「オボンのみ」を持たせるのも1つの選択肢だと思います


  • 努力値と実数値
6Vで考察していきます
上にも書きましたがLv100での調整なので注意してね

最初にステータス実数値を書いておきます
Lv50換算時の実数値も載せておくので参考にしてください

351-248-255-351-276-328
180-126-130-178-140-167

パルキアの基本とも言える最速にするためS252を最初に確保

HP16n-1で天候ダメを意識し、毎ターン21のダメージを受けます
砂や霰が吹き荒れるルールなのは第四世代でのGSやった方ならわかるはず
このルールにおける基本的なHP調整だと思います

耐久に関して今回は物理耐久を重視した振り方になっています
ミュウツーが「サイコブレイク」を取得したおかげで物理耐久の重要性が増したからです
耐久無振りだと控え目ジュエルミュウツーの「サイコブレイク」でパルキアは乱数一発で落ちてしまいます

防御は冷静攻撃無振りユキノオーの「こおりのつぶて」と臆病ミュウツーのジュエルサイコブレイクの集中砲火を耐えるようにしています
控え目ミュウツーで調整するとものすごく防御に努力値を取られてしまうので臆病の調整をしました

あと控え目カイオーガの雨ダブル補正「しおふき」と意地っ張り珠ドクロッグの「けたぐり」の集中砲火も耐えられます

残りを特攻に振りましたが思い切って特防に全部振って特攻無振りにしてしまうのもいいかもしれません
特防無振りは不安に感じる人もいるでしょうから


  • 技構成
どんなパーティにも入れられるというのを意識した技構成にしました
様々なタイプの技を使うことができるおかげで扱いやすいのもまたパルキアの長所と言えるでしょう

確定技

・あくうせつだん

パルキアの基本技
デメリットが特にあるわけでもなく非常に安定しています
トレーナーカードのあいさつにも人気


・まもる

ダブルの基本技
やっぱり欲しい


選択肢

・かみなり

GSルールで凶悪な火力を叩き出すカイオーガを黙らせる技
個人的にパルキアはこの技がないとカイオーガを殴れない気がしてなりません


・かえんほうしゃ

ユキノオー、メタグロス等に有効
今回は新たにエルフーン、モロバレル、ナットレイといった厄介な草タイプが増えました
威力重視の「だいもんじ」も普通の選択肢


・りゅうせいぐん

パルキア最強の火力を出すドラゴン御用達技
「あくうせつだん」があるのでそこまで採用されませんが火力にこだわってみるのもありです


・ハイドロポンプ

雨が降ってればメタグロスやミュウツーに致命的なダメージを与えられます
バンギラスやホウオウにももちろん有効
「りゅうせいぐん」より威力は落ちますがデメリットがないのは大きな魅力
タイプ一致の威力120技は伊達じゃありません


・だいちのちから

ゴウカザル、ドクロッグ、メタグロス、バンギラス、ディアルガ等有効な相手は多いです
個人的には草も殴れる炎技の方が好きですがお好みで


・ふぶき

霰依存にはなりますが相手を2体同時に殴れる強力な技
「スタンダード」には向いてないかも・・・・・・


  • パルキアの耐久力
今回は物理耐久を重視した努力値振りになってますので特殊耐久はそれほどでもないかもしれません
それでも防御より特防の方がステータスは高いですが
しつこいですがLv100での考察です

vsミュウツー

・サイコブレイク(おくびょう)⇒49% 〜 58.12%
・珠サイコブレイク(〃)⇒63.82% 〜 75.5%
・ジュエルサイコブレイク(〃)⇒73.5% 〜 86.61%
・ジュエルサイコブレイク(ひかえめ)⇒80.34% 〜 94.87%
・エレキボール(おくびょう)⇒18.23% 〜 21.65%(威力60)

天候ダメ1回までなら耐えられます
控え目ジュエルで高乱数引かれると落ちますが


vsホウオウ、グラードン

★ブレイブバード(いじっぱり)⇒56.7% 〜 66.95%
☆じしん(いじっぱり、ダブルダメ補正)⇒39.32% 〜 46.44%


vsカイオーガ

・しおふき(おくびょう、ダブルダメ補正、雨天候)⇒18.52% 〜 21.94%
・ジュエルしおふき(〃)⇒27.92% 〜 32.76%
・かみなり(おくびょう)⇒35.33% 〜 41.88%
・メガネかみなり(〃)⇒53.28% 〜 62.68%

相性上カイオーガに負けることはあまりありませんが油断してると押し負ける可能性があります
だから「かみなり」を推奨したわけですが


vsディアルガ、パルキア

★りゅうのはどう(ひかえめ、ハバン補正)⇒43.59% 〜 51.57%
★りゅうせいぐん(〃)⇒67.81% 〜 80.34%
☆あくうせつだん(おくびょう、ハバン補正)⇒44.44% 〜 52.42%
☆ジュエルりゅうせいぐん(〃)⇒92.59% 〜 109.4%(56.25%の確率で落ちます)


壮絶なドラゴン同士の潰し合い
この光景はWCS2010で何度発生したことか・・・・・・


vsギラティナ

・シャドーダイブ(ようき)⇒43.59% 〜 51.28%
・シャドーダイブ(いじっぱり、はっきんだま補正)⇒64.39% 〜 76.07%
・ドラゴンクロー(〃、ハバン補正)⇒43.02% 〜 50.71%
・かげうち(〃)⇒21.65% 〜 25.64%

高乱数を引かれると「シャドーダイブ+かげうち」で落ちます
できるだけ早急に倒しておきたいですね


vsゼクロム

・らいげき(ようき)⇒62.39% 〜 73.5%
・ジュエルらいげき(いじっぱり)⇒102.56% 〜 120.8%

ゼクロムもここまで「らいげき」の火力を上げるとパルキアを一発で落とします
『イッシュ龍はパルキアに弱い』なんて言ってもその攻撃を受けられるわけではないので油断しないことが大切です


vsバンギラス、テラキオン

★いわなだれ(いじっぱり、ダブルダメ補正)⇒26.78% 〜 31.91%
★かみくだく(いじっぱり)⇒38.75% 〜 46.15%
☆いわなだれ(ようき、ダブルダメ補正)⇒23.93% 〜 28.49%
☆インファイト(ようき)⇒51.57% 〜 60.97%

おそらく二大岩タイプといえる2匹
テラキオンの「インファイト」はゴウカザルを超える火力を出すので強烈ですね


vsゴウカザル、ドクロッグ

◆インファイト(ようき)⇒44.44% 〜 52.42%
◆珠インファイト(〃)⇒57.83% 〜 68.09%
◇けたぐり(いじっぱり)⇒49.57% 〜 58.4%
◇珠けたぐり(〃)⇒64.39% 〜 75.78%

等倍の一致120技は痛すぎます
ゴウカザルとドクロッグは攻撃種族値が1しか変わらないので別々にダメージ計算載せなくてもよかったかな?


vsルンパッパ、ユキノオー

★くさむすび(ひかえめ)⇒41.03% 〜 48.15%
☆くさむすび(〃)⇒41.31% 〜 49%
☆ふぶき(〃、ダブルダメ補正)⇒⇒31.05% 〜 36.75%
☆こおりのつぶて(れいせい、攻撃無振り)⇒11.11% 〜 13.11%


個人的な感想を言うと「ジュエル」の登場により事故死の確率が高まったといったところでしょうか
特に「ジュエルりゅうせいぐん」は「ハバンのみ」を貫通してしまうのでこわいですね


  • パルキアの火力
あまり特攻には振れていませんがどこまで火力が出せるのか計算してみました

・あくうせつだん

・ゴウカザル(むじゃき、耐久無振り)⇒80.89% 〜 95.22%
・ドクロッグ(耐久無振り)⇒61.62% 〜 72.43%
・ミュウツー(〃)⇒49.58% 〜 58.64%
・ディアルガ(HP252振り)⇒39.6% 〜 46.78%
・パルキア(耐久無振り)⇒84.47% 〜 100.62%(6.25%の確率で落とせます)
・ゼクロム(〃)⇒93.57% 〜 110.53%(62.5%〃)
・キュレム(〃)⇒89.51% 〜 105.88%(37.5%〃)


・かみなり

・ホウオウ(HP252振り)⇒42.31% 〜 50%
・カイオーガ(耐久無振り)⇒56.3% 〜 66.28%


・かえんほうしゃ

・メタグロス(HP252、D188振り)⇒50% 〜 59.34%
・エルフーン(おだやか、HD252振り)⇒54.32% 〜 64.2%
・モロバレル(〃)39.35% 〜 46.3%
・ナットレイ(〃)⇒75% 〜 88.64%


・だいもんじ

・メタグロス(HP252、D188振り)⇒63.19% 〜 74.73%
・エルフーン(おだやか、HD252)⇒68.52% 〜 80.86%
・モロバレル(〃)⇒49.54% 〜 58.33%
・ナットレイ(〃)⇒95.45% 〜 112.5%(75%で一発)

要望があったので「だいもんじ」の方のダメージ計算も載せました
ついでにナットレイを追加
確定数がそう変わらないとはいえ、中途半端に相手のHPが削られてるという場面は少なからずあるでしょう
そんなときに落とし切れるか否かというのは大きな差を生むと思います
「かえんほうしゃ」のままでいくか「だいもんじ」にするかの参考にしてください


・ハイドロポンプ

・バンギラス(HP252振り、砂天候)⇒62.87% 〜 74.75%
・ホウオウ(HP252振り)⇒63.46% 〜 75%
・ミュウツー(耐久無振り、雨天候)⇒88.67% 〜 104.82%(31.25%で一発)


・だいちのちから

・バンギラス(HP252振り、砂天候)⇒31.68% 〜 37.62%
・ゴウカザル(むじゃき、耐久無振り)⇒96.25% 〜 113.99%(75%で一発)
・ディアルガ(HP252振り)⇒47.52% 〜 56.44%


全体的に火力が足りない気はしますが安定性を求めるとこんな感じでしょうか
これらのダメージ計算を参考になんの技を採用するか決めてください


高いスペックと多彩な技、安定感のあるパルキアは第五世代になっても強いポケモンであることは間違いないでしょう
強いて言うなら「ジュエル」と「サイコブレイク」の登場が痛いといったところかな
それでも使いやすいことに変わりはないです


皆様もぜひパルキアに清き一票を!
Lv100まで上げるのが面倒なんて言わないでください

最終更新日時 : 2011/10/18 22:28:02

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
11/08/06 20:16
1モーモーミルク
むじゃきなゴウカザルすら乱数か・・・
ちょっと火力には期待できないみたいですね
とはいってもハンパない火力インフレの状況で行動回数を1回は稼げる・・・
いいとおもいましたよw
11/08/06 22:38
2くろひと
> 1
「ジュエル」で手軽に超火力が出せてしまうのでそういう意味でも第四世代のようにはいかないのかもしれません
少し耐久を削って火力にまわすのも手だと思います
11/08/06 22:48
4モーモーミルク
>2

個人的にはスカーフで、Cぶっぱの方がいい気はします
ただ、いかんせGSにはあまり詳しくないんで・・・
11/08/06 22:53
5>4
ねえ。詳しくないならなんで容喙するのさ。馬鹿なの?死ぬの?にわかは黙ってなよ。スカーフなんか論外だよ論外
11/08/06 22:57
6
>3
ダメ計みる限り必要なさそうじゃないですかね?
HDに暑く振られてても倍ならだいたい二発で落とせて、文字で確定数変わりそうな相手がそんなにいないように思えますけど
11/08/06 23:09
7モーモーミルク
>5
率直な感想でスカーフの方がよさそうに思ったわけです
詳しくはないことは詳しくないですが、こちらのサイトでいくつかGS用の育成論も拝見させていただいてるので容喙しているつもりはありません

それと、投稿者様も別な型ならスカーフでもありだとの記述をしています
論外である理由を明記していただければありがたいです
11/08/06 23:18
8>5
まずダブル、とかくGS戦はテンプレゲーだあることがryっつーのはおいといて、
広範囲つぶしのパル子にスカーフはねーよwって話
向こうのハバンだってあるわけで
むしろどこから来た発想なのかが気になるわ

あと容喙ってのは嘴を突っ込むって意味よ?あんたはもちひろん僕も容喙してるわけだけど
恥ずかしいなまったく
11/08/06 23:22
9N+1@携帯
〉5
GSはダブルなんで逆鱗がメインのスカガブは少ない、レックウザはパルキアより遅い、ラティは雫石…解禁されなければ珠や眼鏡が主流。そう考えるとスカーフパルキアはドラゴンでほぼ最速。さらにカイオーガも上から叩ける。
十分ありでしょうが。あなたこそほんとにGS詳しいんですか?そうやって人に暴言吐いてるわりには言ってることイマイチですねWWWWWW
そんなコメントこそ論外ですよ論外WW

私の米削除していいですよ。
スレ汚し失礼。
11/08/06 23:22
10UMA (Noah)
>4

ただ今回はあくまで「スタンダード」な型を目指していくんでこだわり型はまた別の考察になります

これを見てもまだ何か言いますか?
11/08/06 23:39
11モーモーミルク
>10

はい、それは十分承知しています
スタンダートの育成論としてはいいのではないかと思い1の方でもコメントさせていただきました
そのあと、スカーフの方もありだという旨のコメントをさせていただきましたが、無用な混乱を招いてしまったようで申し訳ありません
11/08/07 00:23
12もうおしまい
ただ広範囲のアタッカーとしてならミュウツーの方が優秀です。一致ドラゴンということはありますが。 
スタンダード型の育成論だとかそんなんはおいといて
スカーフもなしではない。
〉5は口調も少しきついと思います。
普通の問答にいきなり乱暴な口調で突っ込んできて荒れる原因を作ったのはあなたですよ?
反省してください。

荒れてきたのでこのはなしはおしまいにしましょう。

駄米失礼。
11/08/07 13:42
13くろひと
> 3、6
せっかく要望があったということで「だいもんじ」も載せました
参考にしてください

> 4、5、7〜12
スカーフはどうかでここまでレスがつくとは・・・・・・
育成論にも書きましたが「スタンダード」を目指したのでこだわり型は見送りました
でもこだわり型のパルキアを使う人もいるわけなので考察する価値はじゅうぶんにあると思います
パーティに合った自分の好きな持ち物を持たせましょう
11/08/07 17:00
14さかな@
>5

そういう口調ではただ荒れる原因になるだけですよ。
もしかしてそれも分からない小学生でしょうか^^

ダメ計を見る限りミュウツーなどには打ちあいにおいて負けてますよね。
そのミュウツーを上から叩く事が出来てどこが論外なのでしょうか?
11/08/07 17:56
15名無し
>14
5みたいな奴に構ったら荒れてしまうのが目に見えないんですか?スルーしてください。
11/08/07 20:43
16名無し監督
にわかが多いようだが、プレッシャーが多いwcs2010では先発のパルキアやミュウツーにはスカーフ発見器の役割もあった。
(BWの仕様は知らないが)

スカーフが論外とは思わないが、禁止伝説級のドラゴン最速で特性プレッシャーを考えれば最速ハバンはやはり基本型だろう。

そこら辺の解説を>0がはしょるからスカーフ論者が湧くわけです。(くどいようだがBWの仕様は知らない)
11/08/07 21:00
17HN
>16
BWでも同じ仕様です。
youtubeでLv固定の臆病最速を捕まえる方法として
相手の特性が先に発動するまで粘る動画があったはずです
11/08/07 23:21
18くろひと
> 16
丁寧に書いたつもりでしたが説明不足でしたか
すみませんm(__)m
僕のかわりに説明してくれてありがとうございます

> 17
今作は「プレッシャー」に限らずボールから出た瞬間に発動メッセージが出る特性は全て素早さに依存して発動します
そのため初手でスカーフカイオーガと当たった場合「プレッシャー」より先に「あめふらし」が発動するため見抜けます
伝説で特性発動メッセージが出ないのはオリジンギラティナだけです
11/10/17 16:54
19fe
スカーフもありですよ。ミュウツーやスカーフ90族に先手を取れるから便利でした。
11/10/17 20:45
20くろひと
> 19
持ち物の説明にも書いたとーり僕は別にスカーフを否定してるわけではありません^^
スカーフ型は別の考察になってしまうので今回は避けたというだけです
誰かスカーフパルキア育成論投稿してくれないかな(^ω^≡^ω^)
12/03/10 19:16
21ワタワタ
やっぴパルは癖がなくて扱いやすい。
  • ページ:
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