BWGSの考察をしている者です
第五世代でのギラティナの記事がなかったので思い切って作ってみました
※追記
他のポケモンたちの育成論です
BWGSをやろうと思ってる人はぜひ参考にしてください
・ルギア bw/2244
・ホウオウ bw/2228
・カイオーガ bw/2261
・グラードン bw/2236
・ディアルガ bw/2091
・パルキア bw/2089
- 概要
『持ち物が「はっきんだま」で固定されるのが痛い』とはよく言われますがそれに見合う強さを持っていると信じて使ってみようというものです
- 対戦形式・ルール
BWGSはWi-Fiでも可能なLv100でやるものとオフラインでIR通信を使うLv50のものがありますが今回はLv100での考察となりますので注意してください
また幻系統のポケモンが出てくることは想定していません
- 基本情報
・性格
今回は「いじっぱり」で考察します
理由としてはやはり「シャドーダイブ」の火力を上げるためですね
もちろん素早さを重視した「ようき」でもいいと思います
・特性
「ふゆう」しかありません
上のギラティナ紹介の部分は「プレッシャー」になってますが画像をオリジンにすることはできないようなのでアナザーのものになってるというだけです
味方が「じしん」を使いやすくなったりボールから出たときに特性が表示されないのでゾロアークに化けさせても相手にバレないなどの特徴があります
オリジンとゾロアークを見せ合いで見せてたら相手も警戒するでしょうが・・・・・・
・持ち物
オリジンで使う以上「はっきんだま」一択ですね
持ち物固定のせいでオリジンを使ってる時点で『ハバンのみは持ってないな』などと相手に思われてしまうあたり人気の出にくい理由だと思います
しかしメイン技の威力1.2倍は決して小さいものではないので『持ち物固定と相手にわからせても強い』という立ち回り、構築を心がけていきたいものです
- 努力値について
また上にも書きましたがLv100での調整になってるので注意してください
AS252振りでもいい気はしますがそれだとあんまし記事を書く意味もなさそうなのでちょっと調整してみました
まずHPは天候ダメを意識した16n-1になっており実数値は447です
これで天候ダメで毎ターンHPが27削られます
もとのHPが高いポケモンなのでこのくらいでいいでしょう
これでも252振りクレセリアより高いHPです
攻撃は「シャドーダイブ」の威力を活かすためにも252振り
これで耐久無振りミュウツーを「かげうち」2発で落とす火力が出せます
また「いかく」されてもミュウツーを「シャドーダイブ」一発で落とすなんてのも可能です
もちろん多少削ってもっと耐久にまわしてもいいでしょう
特防はパルキアの「あくうせつだん」+天候ダメを耐える調整になっています
「りゅうせいぐん」が飛んでくると確実に落ちますがHP満タンならパルキアに強気に立ち回っていけます
素早さに関しては「こごえるかぜ」1回で最速130族が抜ける調整です
ついでに最速70族も抜かせます
Lv50で言う『素早さ実数値135調整』ってのと同じですね
そのため味方にはぜひ「こごえるかぜ」を使ってほしいところ
なんでこんな調整をするかと言うとやはり最速のミュウツーを抜くためです
「サイコブレイク」の取得で前作よりはるかに厄介な存在になったミュウツーはカイオーガ同等、あるいはそれ以上に意識していい相手だと言えます
そのため素早さはこの調整にしました
これ以上素早くしたかったらもう252振りでいいと思います
最後にステータス実数値を書いておきます
参考程度にLv50換算時のものも載せておきましょう
447-372-236-248-245-265
228-189-120-126-125-135
- 技構成
やはり補助技より火力ある技で押すのがオリジンの戦い方と言えるでしょう
確定技
・シャドーダイブ
これがなかったらオリジン使う意味ないと言いきれるギラティナの強力な専用技
悪、鋼に半減されるのは痛いですがかなりの攻撃範囲の広さを持つ
「まもる」を貫通してしまう便利さも持ち合わせてます
・まもる
ダブルの基本技
アナザーと比べるとかなり欲しい
選択肢
・かげうち
伝説のなかでは珍しく先制技が使えます
HPの削れてるミュウツー他いろいろ縛るためにも欲しい技
・ドラゴンクロー
安定しすぎてパッとしないドラゴン物理技
タイプ一致のサブ技という感覚で使うことになるでしょう
・げきりん
ダブルではすさまじく使いにくいですが「ドラゴンクロー」の威力不足に悩まされるのなら採用価値はあるかもしれません
ただし第四世代限定技
・りゅうせいぐん
ドラゴン御用達の超威力技
「いじっぱり」をやめて耐久削って入れてみる選択肢もなくはないです
あるいは「ゆうかん」にして両刀トリパアタッカーにしてみてもおもしろいかもしれません
「いかく」や火傷で威力が落ちないのも魅力の一つ
・ストーンエッジ
ホウオウ一撃で落とすことで有名な技
なぜか「いわなだれ」は覚えてくれません
ユキノオーにも強力な一撃をお見舞いできます
技スペース厳しいけど
「はっきんだま」の補正受けないけど
・じしん
バンギラス、ディアルガ等に一矢報いる技
数少ない複数攻撃技でもある
ストーンエッジ同様技スペースが厳しい
こちらも「はっきんだま」で威力が上がってくれない
・その他補助技
便利な補助技を結構覚えてくれるギラティナ・・・・・・ですがそんなに補助技使ってほしかったら『アナザーでやれ』と言われそうなので省略
- オリジンギラティナの火力
くどいようですがLv100での考察です
・シャドーダイブ
・カポエラー(HP252振り)⇒83.88% 〜 99.01%(55.59% 〜 66.12%)
・ルンパッパ(〃)⇒89.84% 〜 105.77%(37.5%の確率で落とせます)
・メタグロス(〃)⇒53.57% 〜 63.46%
・ドクロッグ(〃)⇒94.05% 〜 110.54%(62.5%〃)
・ユキノオー(〃)⇒80.47% 〜 94.79%
・クレセリア(〃)⇒94.59% 〜 111.26%(68.75%〃)
・エルフーン(〃)⇒86.42% 〜 101.85%(12.5%〃)
・モロバレル(〃)⇒75.69% 〜 89.12%
・ミュウツー(耐久無振り、攻撃ランク-1)⇒100.85% 〜 118.98%
・ホウオウ(HP252振り)⇒64.18% 〜 75.72%
・グラードン(〃)⇒45.12% 〜 53.29%
・カイオーガ(耐久無振り)⇒78.3% 〜 92.38%
・パルキア(〃)⇒75.78% 〜 89.44%
見ればわかりますが攻撃1段階ダウンだとミュウツーはギリギリ確定一発です
これも意地っ張りギラティナだからこそ可能なんですね
カポエラーの括弧内の数字は「いかく」を考慮したものです
伝説戦でゴースト技に耐性があるのは主にバンギラスとディアルガが挙げられます
それ以外のポケモンだとこれだけのダメージを与えることが可能
伝説戦の物理火力もなめちゃいけないですね
・ドラゴンクロー
・バンギラス(HP252振り)⇒37.38% 〜 44.06%
・トゲキッス(〃)⇒45.19% 〜 53.74%
・ディアルガ(〃)⇒34.41% 〜 40.84%
・パルキア(耐久無振り)⇒101.56% 〜 120.25%
・レシラム(〃)⇒95.32% 〜 112.87%(75%の確率で落とせます)
・ゼクロム(〃)⇒81.52% 〜 96.77%
やっぱり威力不足ですね
しかし使ってみると「りゅうせいぐん」とはまた違った長所はあると思います
また、パルキアをはじめとしたドラゴン連中は「ハバンのみ」を持ってる可能性を考慮すると「シャドーダイブ」で押したほうが賢明かもしれません
・かげうち
・ミュウツー(耐久無振り)⇒50.99% 〜 60.06%
「かげうち」が急所に入ればミュウツー一発!
意地っ張りオリジンギラティナだからこそできるのです
- オリジンギラティナの耐久力
「ふゆう」も結構便利
vsミュウツー
・ふぶき(おくびょう、ダブルダメ補正)⇒47.87% 〜 56.38%
・珠ふぶき(〃)⇒62.19% 〜 73.38%
・メガネふぶき(〃)⇒71.59% 〜 84.56%
・サイコブレイク(おくびょう)⇒41.61% 〜 48.99%
・珠サイコブレイク(〃)⇒54.14% 〜 63.76%
・ジュエルサイコブレイク(〃)⇒62.42% 〜 73.38%
vsホウオウ、グラードン
★ブレイブバード(いじっぱり)⇒48.32% 〜 57.05%
☆いわなだれ(〃、ダブルダメ補正)⇒16.55% 〜 19.69%
☆鉄球なげつける(ゆうかん)⇒58.17% 〜 68.46%
鉄球ぶん投げられると痛いですが「ふゆう」のおかげでグラードンは基本的に得意分野です
ホウオウも「シャドーダイブ」でHPをゴッソリ減らせるので強気に攻めていいでしょう
vsカイオーガ
・しおふき(おくびょう、ダブルダメ補正、雨天候)⇒32.89% 〜 38.93%
・ジュエルしおふき(〃)⇒49.22% 〜 57.94%
・れいとうビーム(おくびょう)⇒49.66% 〜 58.61%
水技に耐性がある上にこっちは「シャドーダイブ」と「かげうち」で落とせます
氷技は痛いですが1発は受けられるのでカイオーガもどちらかといえば得意だと思います
vsパルキア
・あくうせつだん(おくびょう)⇒78.3% 〜 92.62%
・りゅうせいぐん(〃)⇒110.07% 〜 129.31%
・メガネりゅうせいぐん(〃、特攻2段階ダウン)⇒82.33% 〜 97.09%
パルキア相手にはあまり強気に動けませんが「あくうせつだん」くらいは耐えられるのでそこをなんとかして・・・・・・
うまいこと先制できれば「シャドーダイブ」で一気にHP減らせられるんですけどね
vsギラティナ、ゼクロム
◆シャドーダイブ(ようき)⇒72.93% 〜 86.35%
◇ドラゴンクロー(いじっぱり)⇒71.59% 〜 84.56%
得意と言っていいのかどうかわからない2匹
お互いに一致で弱点がつけるので先制のつぶし合いになるのは同速ドラゴンの宿命とも言える
vsキュレム
・ふぶき(おくびょう、ダブルダメ補正)⇒63.09% 〜 74.27%
・珠ふぶき(〃)⇒82.1% 〜 96.64%
・ジュエルふぶき(〃)⇒94.41% 〜 111.86%(68.75%の確率で落ちます)
霰が降ってるとキュレムは強力ですね
個人的にキュレムはせめてC140ほしかったんだけど・・・・・・
vsバンギラス、ドクロッグ
★いわなだれ(いじっぱり、ダブルダメ補正)⇒22.82% 〜 27.07%
★かみくだく(いじっぱり)⇒65.77% 〜 77.85%
☆ふいうち(〃)⇒37.58% 〜 44.3%
☆珠ふいうち(〃)⇒48.77% 〜 57.49%
ドクロッグはまだなんとかなってもバンギラスはほんとに苦手です
そこは味方で上手くカバーするしかないですね
長くなりましたがこれで終わりにします
オリジンギラティナの魅力はなんといっても「シャドーダイブ」の威力だと思うのでそれを存分に活かしてあげれば活躍してくれると思います
ダブルなので相方も考える必要がありますが個人的には「ねこだまし」が使える格闘タイプ・・・・・・
あるいは「こごえるかぜ」や「でんじは」などの素早さサポートができるポケモンがいいんじゃないかなと
BWGSはまだまだ未開拓な部分が多いルールなので難しいところではありますががんばってオリジンギラティナを活躍させましょう!