ヌオーの夢特性は天然です.
これが何を意味するかというと
相手の積み技を無視できる
ということです.
つまり特性のおかげで
ドリュウズ(剣舞),ウルガモス(蝶舞),ラッキー(小さくなる)(,フワライド)などに
強いわけです.
もともと特殊バンギや電気に強い時点で採用理由としては成り立ってはいるのですが,
さらに役割を広げることが可能になりました.
しかもそいつら(ドリュなどの積み)は現環境のトップメタ.
それらを意識した配分がコチラ↓
性格:意地っ張り
努力値:H252 A36 B28 D84 S108
(実数値:202-121-109-×-96-69)
技構成:地震/ストーンエッジ/アンコール/自己再生or物理水技
詳細↓
・ドリュウズの地震オボン込み確定2耐え(襷想定)
・ヨロギモス(191ガブを2舞いさざめきで確定程度のC)bw/1676のさざめきオボン込み2耐え
・↑の蛾をエッジ→地震で最低乱数2連で引かない限り持っていく
・H52振りドリュを珠ダメ込み地震で確定
・B252振り輝石ラッキーの身代わりを地震で最低乱数以外破壊
・S20振りローブシン抜き
ドリュウズも最大までHに振った型を想定し,
武神も最大限Sに振った型を想定した結果ちょうど508になりました^q^
S→Aに8回しても問題ないとは思います.
S12振りローブシンの方が多いでしょうしね.
この配分すなわち
・舞ったドリュや舞った蛾に安定して死に出しできて
(正しくは舞ターンに読んで後出し)
・小さくなるを無視してラッキーの身代わりを潰せて
・ローブシン以下の素早さのヤツの補助技(ビルドアップなりなんなり)をアンコできる
つまりそういうことです.
技構成について
地震は役割意識とメインウェポンです.
エッジは浮いている奴らにも打てるし蛾への遂行技だし地震との相性はいいしで確定.
アンコは補助技を縛りたいので確定です.
自己再生と滝登りですが,パによって決めて頂くのが一番かと思います.
風船猿や風船ドリュに打てる滝登りはそういう面で優秀です.
※アンコと再生は遺伝技ですがドーブルで遺伝できます.
持ち物はオボンで調整しているのでオボン確定で.
以上で終わります.
何かご意見等ございましたらどうぞ.