バシャーモ - ポケモン育成論BW

【両刀】バシャーモ【猛火】

2012/03/03 20:38:23

バシャーモ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 70

素早:素早 80

ブックマーク1.971.971.971.971.971.971.971.971.971.97登録:1件評価:1.97(17人)

バシャーモ    ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
もうか
せいかく
さみしがり(攻撃↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:36 / 素早:220
覚えさせる技
オーバーヒート / きしかいせい / こうそくいどう / ストーンエッジ
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

どうもはじめまして、TMSです。
初投稿なので至らぬ点があるかと思いますが、よろしくお願いします。

猛火バシャーモについて考察したいと思います。

  • バシャーモ
今回加速という素晴らしい特性を得た炎・格闘タイプのポケモン。
ランダム対戦でもよく見るようになりました。
しかし今回はあえて猛火バシャーモについて考察していきます。
加速には出せない火力で押していきたいです。

性格

さみしがり

タスキ発動が今回のミソなので、耐久を下げる性格にします。
また、物理先制技でワンチャンつくれるさみしがりを選択しました。

  • 努力値

攻撃全振り すばやさ調整(高速移動後最速スカーフガブ抜き+1) 他とくこう
の調整になってます

S調整は正直好みで良いかと思います。
ガブとはタイマンで勝てるとは限りませんが、他のポケはガブ抜きが多いので抜いて損はないはず



  • 持ち物

きあいのタスキ
固定です。これが無いと型が・・・



〜確定〜

きしかいせい

メインウエポンです。タスキとの相性がいいです。

高速移動

スカーフ持ちなんかを抜き去ります。
こだわり持ちはカモれる可能性が高くなります。

〜〜〜〜選択【炎技】〜〜〜〜〜

オーバーヒート

炎技のメイン。下との選択です。
もうか付きでかなりの威力。
連発できませんが場に長く居られないので問題ありません


だいもんじ

選択。命中が他より少し低いです。が他と違って連発可能です


ブラストバーン

対人ではあまり見かけませんが火力はかなりあります。
そもそもタスキ発動の時点でやられかけなので採用価値は十分。


〜選択技〜

フェイントorしんくうは

頑丈やタスキ対策。
先制持ち襷・頑丈とのタイマンでは高速移動が積めないこともあるので、フェイントとしんくうはの優先度+は大きいです。


ストーンエッジorじしん

無いとシャンデラで詰むかもしれない。風船持ちが多く、また格闘との相性がいいエッジの方がおすすめです。


シャドークローorつじぎり

超霊の格闘受けに。ヤドラン等の物理受けはゴツメがあるので引いたほうが良いです。


カウンター
タスキとの相性のいい技です。
が明らかに技スペが足りないです。

めざめるパワー氷

強力なドラゴンに刺さります。
しかしマンダが確1にできないです・・・

めざめるパワー電気

ギャラピンポですが、ギャラで止まるので。

  • ダメージ計算

相手も味方もすべてVで計算します。また、トレーナー天国様の計算ツールを使い計算させていただきました。
起死回生は最大威力での計算です。
オバヒは猛火発動時です。



オバヒ→H4エーフィ 98.5%〜117% 
94%で勝てます。スカーフなら。

オバヒ→H4ラティオス 39.1%〜46.1%
オバヒ→H252デスカーン 76.9%〜91.5%

起死回生→無振りガブリアス 92.3%〜108.7%
タイマンだとしたら賭けです・・・

起死回生→HPレジアイス 209%〜247.7%
起死回生→HP防御特化レジロック 83.4%〜99.4%
起死回生→HPドククラゲ 60.9%〜72.1%

ストーンエッジ→H4アーケオス 111.2%〜131.1%
威嚇込みストーンエッジ→HPギャラドス 32.1%〜38.1%
威嚇込みストーンエッジ→無振りマンダ 31.6%〜37.6%



  • 使い方

ほとんどエースになります。
先制技に弱いですが襷なので仕方ないです。
襷頑丈持ちとはタイマンであれば勝てるかもしれないですがHP1の状態では勝てません。

スカーフ110族(補正なし)は高速移動込みで抜いておけばタイマンで勝てる相手が多いです。ラティはきついですが。

初手高速移動が基本ですが、判断によります。
相手は加速だと思うことも多く、守る読み補助技などが多かった印象があります。



2012年 3/3

色々修正しました

最終更新日時 : 2012/03/03 20:38:23

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
11/03/25 19:10
1hiroshi
ボールの時点で加速ではないことはバレますし、
もっと考察するべきでは?
11/03/25 19:11
2Lewis@sub
>0
襷使ってまで積むエース仕様なのですから簡単にとまってしまっては困ります.しかしメインウエポンがタイプ一致の起死回生のみではあまりにとまりやすいです.エースであってエース足り得ないという悲しい状況です.確定欄のオバヒ(連発できない)というエースに向かない役割破壊技では心もとないです.

技のチョイスを見直したほうがいいんじゃないかと思いました.
11/03/25 19:19
3JYOKER
>1
モンスターボールでゲットできますけどw
11/03/25 19:35
4N
>3
どうやってモンスターボールにするんですか?
11/03/25 19:37
5味噌
これはまた止まりやすい感じですね。ギャラドスの絶好のカモです。シャモだけど。意表がつけることを強調してるようですが、意表をついてどうするかを明確にするべきです。意表ついて何がしたいのですか?加速バシャーモと差別化するなら、それに見合った利点がなくてはなりません。あなたは意表をつけるってのが利点と言ってますが、その根拠は何ですか?もはや意味がわかりません。私はこの型使うくらいなら加速バシャーモの方が強いと思います。
せっかく猛火で炎技の威力上がるのに、使用後特攻が半減するオバヒは相性悪いですよ。大文字推奨。あとダメ計が2つだけってのはどうかと。ポケモンの館のダメ計はあてになりませんし。評価1で。
11/03/25 19:42
6TMS
>hiroshiさん

加速型も猛火と区別されないようにするためにモンスターボールで捕獲する人は多いかと

>Lewis@subさん
確かにオバヒは連発できないのでメインとしては使いづらいですね。
型サンプルは文字にしておきます。

しかし先発向けでは無く一撃で落とすタイプなので、最後のエースvsエースで命中&威力が他の炎技より少ない文字よりは、他の炎技の採用も十分アリだと思います
11/03/25 19:44
7asikase
>4

捕まえる時、モンスターボールを選択すれば出来ます。
11/03/25 19:51
8Lewis@sub
>6
別にオバヒの事だけ言ったのではなく確定欄の起死回生/オバヒ/高速移動/フェイントではあまりに止まりやすいのではないかということです.

仮に高速移動を積んでHP1・最速スカーフ110族抜き・最大火力の状態でも例えばヤドランを後出しされたら為すすべなく止まってしまいます.エース運用として致命的な範囲の狭さが問題です.

またフェイントと高速移動のシナジーも悪くそれならば範囲補完技を考えるべきだといいたかったのです.少しご検討願います.
11/03/25 19:58
10まちょ。
>0
猛火バシャは猛火発動時のダメージ量で差別化要素ですが、
ダメージ量を増やすため特攻に80ではなくもっと振るべきと思います。
しかし基本は攻撃に振るんですかね?

とりあえず猛火発動時のダメ計をもっと増やしてほしいですね。
11/03/25 20:17
11TMS
>味噌さん
たしかに止まりやすいです。ブルンゲルやギャラやヤドランなどなど・・・
しかし見せ合い63なので、対策ポケか選出しないというのもアリなのではないでしょうか。

加速よりダメージも多く相性のいい猛火+起死回生や卵技は差別化点になっているのではないかと。また、アドバイスのようにトレーナー天国様のダメ計を使ってみようと思います。

>Lewis@subさん
たしかに相性が悪いのでサンプルはエッジにしました。

>まちょ。さん
正直スカーフ110族は余りいないと思うので、好みですばやさ調整をしていただいて余りを特攻に振っていただければ良いと考えています。
基本は攻撃に振っていただいた方がいいかと考えています。
ダメ計増やしときます
11/03/25 20:33
12笹の葉
ブラストバーンが確定? 動けないの怖い
11/03/25 20:47
13とおりすがり
この努力値だと、最速ではなく、上昇補正無しの252振りスカーフ110族抜きになってしまうと思いますよ。
11/03/25 20:59
14TMS
>笹の葉さん
炎技の中で選択してください。

>とおりすがりさん
たしかに。修正しました。
11/03/25 22:21
15通りすがり
スカーフ110族普通にいますよ、ラティ(バシャじゃ何もできないけど
エーフィ、ゲンガー、アーケオスのスカーフは結構見ます
特にエーフィ、ゲンガーなんか旧作の教え技だけどトリック使えます

ついでにめざ氷も候補に入ると思います
ギャラ、マンダにエッジが刺さるとしても二人とも威嚇ですし
高速後ラティとか出てきたら何もできません
まぁそしたらギャラやシャンデラ突破できなくなるけど・・・
11/03/25 22:28
16 
>12
いつも意味不明なコメント残すのやめた方がいいですよ
11/03/26 14:14
17TMS
>通りすがりさん
たしかにスカーフ110はメジャーで使用者も多いですね。すみません。
ただ素早さ補正はかかっていないことが多いので、抜ける機会は多いと思います。好みで調整してもらいたいです。

スカトリは守る読みの可能性もあって(身代わり読みor型がばれていれば飛んできますが)余り選択されないかと思いました。
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