ウツボット - ポケモン育成論BW

晴れ仕様 ウツボット

2011/04/25 10:50:10

ウツボット

HP:HP 80

攻撃:攻撃 105

防御:防御 65

特攻:特攻 100

特防:特防 60

素早:素早 70

ブックマーク4.564.564.564.564.564.564.564.564.564.56登録:2件評価:4.56(33人)

ウツボット    くさ どく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
さみしがり(攻撃↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:150 / 特攻:180 / 素早:180
覚えさせる技
パワーウィップ / リーフストーム / めざめるパワー / ねむりごな
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは
前回のホウオウでコメントしてくださった方ありがとうございます
今回は久しぶりにきあいをいれて投稿します

ウツボット
マイナーなのか中堅なのかメジャーなのか。とりあえずアニメではコジロウの手持ちとして活躍
特性ようりょくそを持ちアンコール、ウェザーボール、ねむりごななど個性あふれる技を持つポケモン
種族値は攻撃特攻共に100をこえ特殊技はリーフストーム、物理技はリーフブレードや今作からの遺伝技パワーウィップを持ち、草技は文句なし
ただ同時遺伝不可という事柄に縛られているポケモンでもある

技について
こいつは遺伝技の関係が複雑なので、同時習得できる技、出来ない技をまとめて見ます

1,パワーウィップとアンコールとウェザボは同時習得できない
2,パワーウィップと前作の教え技のふいうちは同時習得できない
3,リーフストームやリーフブレード、ねむりごなはレベルで習得可能
ざっとこんな感じです

個性
ようりょくそATは他にもいくらでも居るのでそれと比較をしてみます

1,ようりょくそでウェザーボール→ウツボットのみ
2,ようりょくそでアンコール→ウツボット、ワタッコ、夢特性エルフーン
3,ようりょくそでパワーウィップ→ウツボット、モジャンボ
※フシギバナは遺伝技で習得のため夢特性との両立は出来ない

素早さ調整例
※ようりょくそ込み。ユキノオー時は天候あられ。

素早さ4振り実数値91→最速ジャローダを抜ける
最速130族抜き→実数値101、素早さ84振り
スカーフ85族抜き→実数値104、素早さ108振り
最速アギルダー抜き→実数値109、素早さ148振り
無補正252ユキノオー抜き→実数値113、素早さ180振り
最速スカーフ100族抜き→実数値126、素早さ上昇性格で196振り(あと実数値1上げるとスカーフガブも抜ける)
最速時の実数値134→スカーフラティ抜ける

攻撃技考察
まず攻撃と特攻が無補正4振り〜補正有252振りの実数値の範囲を見ていきます(ついでに素早さも)

A126〜A172(A158以上は性格補正が必要)
C121〜C167(C154以上は性格補正が必要)
S91〜S134(S123以上は性格補正が必要)
↑この実数値表を参照しながらダメージ計算を見るといいと思います

※ダメージ計算は晴れ補正込みで基本的に6Vで行います(めざパとかで若干変化あり)
また攻撃をA、特攻をC、素早さをSと略すこともあります

(持ち物なし/帯補正/珠補正)と見てください。また上の実数値表の値の間で確定数が変化しない場合単に確定○と書き、ある実数値で変化する場合はその実数値を書きます
  • パワーウィップ
HP252振りバンギラス(A168以上で乱数1/A167以上で確定1/A154以上で確定1)
HP252振りウォッシュロトム(A147以上確定1/確定1/確定1)
防御特化ブルンゲル(確定2/A172で確定1/A158以上で確定1)
防御特化スイクン(A139以上で確定2/確定2/確定2)
  • リーフブレード
HP6振りテラキオン(A150以上で乱数1/A149以上で確定1/A139以上で確定1)
HP252振りニョロトノ(A154以上で乱数1/A152以上で確定1/A140以上で確定1)
HP252振りウォッシュロトム(A165以上乱数1/A165以上確定1/A151以上確定1)
HP252振りバンギラス(A132以上で確定2/確定2/A171以上で乱数1)
防御特化ブルンゲル(A136以上で確定2/確定2/確定2)

取り合えず物理草技まで。パワーウィップは同時遺伝や教え技の関係上、他の優秀な技を覚えられないが、厄介なバンギラス、またリフストを使わないでも防御特化ブルンゲルを確定で倒せるという利点がある。なのでパワーウィップ入れる際は珠持ちならA154またはA158以上は確保する


  • リーフストーム
HP252振りニョロトノ(C149以上で確定1/C124以上で確定1/確定1)
HP252振りスイクン(C150以上で乱数1/C148以上で確定1/C136以上で確定1)
特防特化カバルドン(C155以上で乱数1/C154以上で確定1/C142以上で確定1)
  • ウェザーボール
HP252振りメタグロス(確定2/C150以上で確定1/C140以上で確定1)
HP252振りヘラクロス(C160以上乱数1/C157以上で確定1/C144以上で確定1)
特防特化ナットレイ(C147以上で確定1/C122以上で確定1/確定1)
HP252振り特防180振りメタグロス(確定2/C154以上乱数1/C167以上で確定1)
  • めざめるパワー氷
HP6振りボーマンダ(C160以上で確定1/C133以上で確定1/確定1)
201ガブリアス(確定2/C165以上で確定1/C150以上で確定1)
HP6振りラティオス(C124以上で確定3、C157以上で乱数2/C155以上で確定2/C144以上で確定2)
  • めざめるパワー炎(特攻個体値30で計算)
特防特化ハッサム(C161以上で確定1/C134以上で確定1/確定1)
特防特化ナットレイ(確定2/C145以上で乱数1/C156以上で確定1)
HP252振りユキノオー天候あられ状態(C165以上で乱数1/C162以上で確定1/C147以上で確定1)

リーフストームとめざパ、ウェザボといった特殊技を計算。特攻は実数値150まで振ってあるとめざ氷で201カブ、リフストでガバルドンやスイクン、ウェザボでヘラやグロスなどに確定が取れる(珠持ちで)
後々だいもんじ耐えのグロスとかも追加していく


  • ふいうち
HP6振りラティオス(確定2/確定2/A165以上で乱数1)
HP6振りゲンガー(A150以上乱数1/A148以上で確定1/A139以上で確定1)
HP6振りシャンデラ(確定2/確定2/A164以上で乱数1)
  • ヘドロばくだん
HP6振りユキノオー(C144以上乱数1/C142以上確定1/C130確定1)
HP252振りユキノオー(確定2/C142以上で乱数1/C154以上で確定1)
HP252振りルンパッパ(確定2/C155以上で乱数1/C167以上で確定1)

残りの攻撃技を。ふいうちは前作の教え技。上の技たちで調整していき、ふいうちたちはおまけみたいな感じでもOK

なるべく火力増強アイテムを持たせたいところです。やはり持ち物はいのちのたまが最有力。またその時点にたつじんのおび、きあいのタスキと来るのかな

調整&構成など
性格は調整点にもよる。おっとり、うっかりや、せっかち、むじゃき、さみしがり、やんちゃの中からになるでしょう。ちなみに努力値残りに2は適当に振ってくださればと思います

  • サンプル1(パワーウィップ使用型)
(パワーウィップ/リーフストーム/めざめるパワー氷/ねむりごな)@いのちのたま→(A148,C180,S180)
性格はさみしがり
新しく習得したパワーウィップを生かす型。ただウェザボを使えないため攻撃範囲は広くはない
この場合はバンギを倒せるようにAは154以上または158以上振りたい。また素早さはこのサンプルでのライバルモジャンボが実現不可能な素早さ113以上が欲しい、そして特攻はカバくらい倒したいとなったとある程度目標がきまりました
そして上のように振ると実数値A158,C143,S113となり目標はクリア出来る

またもう一つの例としては→(A116,C236,S156)
性格はさみしがり
実数値はA154,C150,S110。パワーウィップバンギラス確定で、めざ氷で201ガブ確定1という火力となり、素早さは最速アギルダー抜き抜き。

またもっと特攻にふりたいとか素早さにもっと振るとかとなると他から削るなどと好みとかによってかわってくるでしょうね

  • サンプル2(ウェザボ2刀型)
(ウェザーボール/めざめるパワー氷/リーフブレード/ふいうち)@いのちのたま→(A70,C236,S204)
性格はせっかち。技構成は一番汎用性があるような
スカーフガブまで抜き、特攻実数値150以上を確保。欲をいえばA140位確保したかったが、足りなかった。実数値はA133,C150,S127
またスカーフガブを諦めれば、性格をおっとりにしてA116,C142,S252で実数値がA140,C152,S122となり一応A140&C150以上が確保できる。自分はこれの素早さをちょっと削り、ACに振り分けている

  • サンプル3
(せいちょう/めざめるパワー氷or炎/リーフブレード/ウェザーボールorアンコール)@きあいのタスキ
タスキで無理に積む。またはアンコールで流して積む。おまけ程度に載せときます

まあこれはサンプルですので、上の実数値やダメージ計算、素早さ調整の表を参考に自分好みの振り方でいけばいいのかなと思います
また仮想敵を最低乱数以外確定1とかで確定数を妥協し、他の能力に努力値まわすという調整は各自でしていけばいいと思います

補助技説明
  • アンコール
遺伝技。ようりょくそによる素早さからのこれは厄介。技を縛れば下記のせいちょうが積みやすくなる、交換を誘うなど強力である。
  • ねむりごな
この速さからの催眠も脅威となる。汎用性は高く同時遺伝とかも気にしなくても良いので気軽に採用できる
  • せいちょう
晴れ状態なら特攻も攻撃も2段階上がる。確定数が確定2→確定1になったり、乱数2→乱数1となるので、積めば大抵確定数が半分になるという捉え方でいいと思います
ただ積むにはねむりごなやアンコールの補助技が欲しい、またはタスキで積むとなるので技スペ、持ち物欄が圧迫される
  • しびれごな
まひさせる技。ただウツボットになると覚えないため進化前で覚えておく必要がある

最後に
やはり技構成上炎タイプ、特にヒードラン、ヒートロトム、ウルガモスに弱め。ねむりごなが刺さるが、特にウルガモスではラムに注意が必要

自分晴れパがバンギとかに弱いなら、パワーウィップを採用してみるとか、広範囲な普通なATにするならウェザボなどを採用するとか、色々試してみるといいと思います

とりあえず確定技はめざめるパワーのみ。それ以外はパとかで色々技を選ぶのがいいと思います

今回はウツボットでした。間違いとか指摘してくださると助かります

関連育成論
マラカッチ→bw/393
モジャンボ→bw/926(レギュラスさん)
キュウコン→bw/538(異群阿山さん)
以下コジロウ関係
マタドガス→bw/777(蟲さん)
チリーン→bw/1173(がるさん)

余談
サニーゴがなかなかまとまらない。次はサニーゴとか投稿したいなと思ってます。まとめるのに時間かかりそうだから別ポケモンも投稿するかも知れないけど

てかカイオーガ投稿したりカモネギ投稿したりアーマルド投稿したりイシズマイ投稿したり、僕って投稿するポケモンが変なのばっかりというか・・・(地味ポケモンやマイナー、伝説戦の厨ポケモンといったりね)

最終更新日時 : 2011/04/25 10:50:10

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コメント (26件)

11/02/22 21:25
7デンチュラ大好き
>6

ここは育成論を議論したり参考にする場であって
そういう質問をしたりそれに答える場所ではないので
残念ですがお応え出来ません(^^;

>0
今更ですけど育成論拝見致しました

かなりの速さでウィップ、リフストなどの
高火力技に加え眠り粉やアンコまで使えるとは
かなり使い勝手良さそうですね

これは相手にしたくないです
心内評価5で
11/02/23 00:49
8エルフリー
>4&6
岩ですか。アリなのかも・・・
厳選など頑張ってください
>5&7
代わりの説明感謝します

覚える技はとても優秀ですが、同時に習得できない技が多いというか・・・
(パワーウィップ/ウェザボ/めざ氷/アンコorねむりごな)とか構成をしてみたいものですね(現実できませんけど)

高評価感謝します

コメントありがとうございました
11/02/23 00:58
9エルフリー
>3
コメント見落としてました申し訳ない
漢字間違えてますね。轟(とどろき)ではなく・・・なんて読むんだ・・・。頭悪くてすみません。
読み方教えてくださればと思います

高評価感謝します

サニーゴは難しいですが頑張ってみます

コメントありがとうございました
11/02/23 01:25
10秋桜
ウツボットは技で差別化がいろいろ可能で晴れパ草ATとしては一番に挙げられるポケモンだけど、ベストな組み合わせは両立できないというめんどくささがなんとも。ウェザボとアンコが欲しい。必要な情報は全部書いてある感じですね。評価5

蟲=むしだけど、読めないならコピー&ペーストでできるような。
11/02/23 18:32
11
すみません、変な名前でww

秋桜さんの言って下さった通り
「むし」と読みます。
よろしくお願いしますね!
11/02/23 19:49
12Sanches
ウツボット好きなんで、育成論上がると嬉しいです。

葉緑素持ちはバラエティ豊富なので差別化に気を使いますが、こいつは結構恵まれてるのかな?
使った感想としては、脱出ボタン+餡子が狙いやすかったかと思います。単にその型しかなかっただけですが、猫とかを縛れるとメシウマですね。晴れてないですが。

パワウィ持ちの型を作らせていただきます。評価5入れときます。
11/02/24 11:38
13エルフリー
>10
覚える技の関係性が面倒で、ベストな組み合わせが出来ないのが残念です。
高評価感謝します

むしと読むのですか。てかその前のコピーして張り付ければよかったですね。機転が恐ろしく利かなかったww
>11
僕の学力不足ってやつですなww
直します
>12
僕もウツボット好きです。コジロウへの愛情表現のしかたがグット

ようりょくそは補助技の使い手草タイプが持つ特性ですからね
その中でもウツボットやとびげりやワイルドボルト、しぜんちから(じしん)を持っているメブキジカなんかが恵まれているのかなと思います

脱出アンコも面白そうですね。晴れて無くても使える点とか後続の補助とかに使えそう・・・

作ってくれるなんて嬉しいです。一番うれしいですね
高評価感謝です

皆さんコメントありがとうございました
11/03/11 15:24
14ヤクザ
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/03/11 15:32
15ヤクザ
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/03/11 15:38
16b0000
頭おかしい人がいますよ↑↑↑↑↑
11/03/11 16:46
17ピーカー
>16さん
荒らしですよ。ほっといてあげてください。

本題ですが晴れパに入れると大活躍しそうですね!!(戦いたくない
心内ですが評価5で!!

これからも期待しています!!
11/03/12 00:08
18エルフリー
>16
まあ見ての通りなんで気にせずほっときましょ
>17
この型以外にもウェザボ型、アンコつるまい型などどれも強力で初見で型が読みにくいので相手にすると厄介極まりないでしょうね
コメント&高評価感謝です

これからも頑張ります
11/03/29 21:00
19草5
調整&構成などの項目について・・・
サンプル2のウェザボ2刀型の努力値配分なんですが
A76,C236,S204だと合計516になってしまいます。
11/04/24 23:45
20しにや
>5
ウェザボあるのにめざ炎とかネタだよなwwきっとそうだww

晴パ作りたかったんで
ちょっと参考にさせていただきます^^
11/04/25 10:48
21エルフリー
>19
サンプル2は修正します
指摘感謝します
>20
ウェザボとめざ炎の両立はwww
めざ炎はアンコ入れたいときにどうぞ。

参考になって何よりです

コメントありがとうございました
12/03/26 16:45
22s極振り
ウツボットってこんなに火力あるんですね!
ところでウツボットのリーフストームはソラビで代用できませんかね?
ウェザボ炎はとても良いと思います!!
12/03/26 19:00
23うぃ
>>22
ソラビ読みで天候を変えにきた相手に致命打を与えれる事を考慮するとリフストの方が良いでしょう
と言っても、好みで入れてもらっても構わないとは思いますが
12/06/07 13:26
24forbidden
びっくりするほど優秀ですね。
ロケット団ポケはクセがありますが意外に活躍してくれますね。
今度初期ロケット団パ作ろうかなwww

もちろん、評価5です。
15/01/30 02:14
25けんたろ
どう計算してもめざ氷でガブ確1とれませんよ
15/02/06 21:45
26右耳
<25
五世代の育成論ですので威力は70だと思いますが。
的はずれなコメントはやめましょう。

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