一応その他のフォルムにチェンジしても、それなりに使える配分なので使い回しがきくのもgood!!
ということで基本的な動かし方と、トリックをするメリットとデメリットについて考察していこうと思います!
※現在修正中であります。
※この育成論では個体値をそれぞれHABCDSと省略します。
※めざパは理想個体です。計算は天国。
- ヒートロトム
第5世代からフォルムチェンジ後にそれぞれタイプが変化し、格闘耐性が無くなってメインウエポンが強化された感じです。
中でもWロトム(ウォッシュ)はタイプ的にとても優れており使用率も高く、次にHロトム(ヒート)やCロトム(カット)が多いといった状況であります。
このHロトムは弱点が2個で、メジャーどころの水とサブウエポンに引っかかりやすい岩ですが、半減タイプはフォルムチェンジ後では最も多い7個です。三色拳やビーム・草氷鋼タイプのメインとめざ炎・複合タイプの飛行ポケ(ボルトロス・キッス・ヤンマ)等には安定して後出しを出来ます!
ですが、繰り出す際に気をつけたい弱点である水技はサブウエポンの危険性が極端に低いのでいいですが、岩技に関しては地面T・格闘T・その他竜などストーンエッジなどがとても採用率高めです。しかもテラキオンなどの新参ポケや鉢巻ガブやヘラなどの高火力のエッジも飛んでくるで、偶発対峙してしまうととても怖いです。
そこで拘りスカーフを持たせることによって、若干不利な相手であってもボルトチェンジ削りをしつつ後続を投げることができたり、さらにはトリックで縛ってからボルトチェンジで後続を無償降臨することができたりします。
つまりはタイプ耐性・種族値とトリック・ボルチェンがすごく使いやすいってことですw
ちなみにメインウエポンが打ち逃げなのも、拘り持ちが多くなる理由の一つでもあると思います。
ですが、自身よりも遅い相手には大きな負担をかけることができる眼鏡もやはり秀逸です!後出しできる相手が多いので、試行回数が稼ぎやすいです。
しかしトリックをメインで構成するなら、まずは比較的簡単なスカーフトリックをお勧めします。
- 採用理由
1.拘りトリック→ボルチェン・交換読み→ボルチェンによる後続支援や耐久潰し
2.炎枠としての対鋼やユキノオー性能(Wロトムとの差別化要素)
3.電気枠としての対水・飛行性能(対水ではボルチェンで逃げれるのがgood)
4.スカーフによる舞ギャラや舞カイリューへの保険
- スカーフトリック
誘うトリトドンやハピ・繰り出せる対象のサンダー(最近は眼鏡多いので微妙…)ナットレイやポリ2に対して拘りトリックをすることにより、進化の輝石や残飯を奪い、さらには自己再生などの回復で粘られることもなく自身で突破しやすくなり、そして後続のポケ次第では積みの起点にしてバトルを有利な展開に持っていくことが出来ます。
さらに偶発対峙においてもスカーフなら先制でトリックが可能なので、ウルガモスやライコウや身代わりガブにトリックをすることにより、相手の積み技を固定したり火力を落とすことができて、最悪読み外しても自身が攻撃を1発耐えることが可能です。(強化アイテムである鉢巻・眼鏡・珠・ジュエルを交換できるので)
とにかくスカトリでは拘りでないポケモンを拘らせることが重要なポイントですね!
こちらがトリックをしている間に攻撃を受けると、それだけで攻撃の試行回数で負けており、さらに後続を出せない状況でSでも負けている場合では無償で落ちてしまいます。
- 努力値配分(臆病ベース)
努力値:H140,B4(B0),C108,D4,S252
実数値:143-x-128(127)-139-128-151
物理方面はA200(スカガブ・ガッサ等)のエッジ耐え83.9%~99.3%
特殊方面は瞑想1積みC111スイクンの熱湯を81.1%~97.9% ついでに16n-1。
火力はH4振りボルトをオバヒ2連打で確定。めざ氷でAS竜宝石ガブリアスの身代わりを貼らせない程度の火力76.5%~
※でもBはめざ氷個体では個体値30なので、上の配分だと結局4余ります。まぁダウンロード対策ということでw
下の控え目ベースと比べ、耐久と火力は下がっています・・・しかし肝心なのは絶妙な耐久と最速によるSの恩恵!
ここまで振ることで、竜舞後のギャラ・カイリューに後出し・蜻蛉などから先制してトリックや攻撃技を撃てたり、スイクンに積み切られる前に後出しからトリックを決めたりすることが出来ます。
またフォルムチェンジしておくと対面でバシャに守るされてもドロポンを先制して喰らわせることも可能です。はずさなければw
控え目ベースよりも環境を意識した配分になりました。
- 努力値配分(控え目ベース)
実数値:155-x-128(127)-154-128-125
以前はコチラの配分が確定欄でした。
Sはトリック後も動きやすいよう、最速バンギ抜き調整
Cは11nでめざ氷70で209ガブに対して最低乱数以外は身代わりを張れないよう調整
(スカーフの場合、C極振りでもガブに対しては乱数なので火力はこれで十分)
んで残りの努力値244を振り分けるとH236,B4,D4が効率良いです。
勿論、S135以上や意地っ張りヘラ抜きもHロトムなら十分候補に挙がると思います。(まぁヘラとの役割関係はそこまで無さそうですが;;)
その場合はCの努力値を116→36,Sを148→228振りで実数値C143,S135となります。
またCを11nに拘らないのならば、209ガブには108振りでも確定数が変わりませんので、Sやその他に回すのも良いと思います。もしくは仮想敵を205ガブあたりにまで落とすのもアリですね!(C76振り程度:実数値148)
- 技構成
技構成@スカーフ:オーバーヒーor鬼火/トリック/めざめるパワー氷/ボルトチェンジ
技構成@眼鏡:オーバーヒート/めざめるパワー氷/10万Vorボルトチェンジ/候補
になると思います。遂行技でメインウエポンのオバヒは確定で、スカーフなら使い勝手の良いトリックとボルチェン、眼鏡ならタイプ一致の安定の電気技10万Vとトリックorボルチェンor毒や鬼火。というふうに優先度が少し変わると思います。
電+炎の組み合わせで誘うのが竜タイプ・水地面タイプなので、役割破壊としてめざパ氷もしくは鬼火あたりは必須クラスと考えていいでしょう。
- ダメージ計算(確定欄の配分)
オーバーヒート
155-100ボルトロス 70.3%〜83.8%→35.4%〜42.5%
185-81マンムー 72.4%〜87.5%→36.5%〜45.1% 脂肪込み
187-125メタグロス 94.1%〜112.2% 乱1 68.8%
ハッサムユキノオーナットレイフォレトス→言わずもがな。あっフォレトスは確2ですね;;
ボルトチェンジ
155-100ボルトロス 35.4%〜42.5% ボルチェン→オバヒで確定
191-121ギャラドス 96.3%〜115.1% 乱1 87.5%
205-136スイクン 40.9%〜47.8% 瞑想1積み後→26.3%〜32.1%
めざめるパワー氷
167-115カイリュー 74.2%〜88.6% ステロ入ればほぼ持って行けます
155-131ラティオス 36.1%〜43.8% 2サイクル目の相手後出しから倒せます
135-81キノガッサ 66.6%〜80% テクニガッサに対してVC→めざ氷は中乱
被ダメージ
A204カイリュー 逆鱗 76.2%〜90.2%
A200ハッサム 剣舞テクニ石化 65.7%〜76.9% ステロ込み高乱耐え
A200ハッサム 鉢巻テクニバレット 27.9%〜32.8% 確定4
A200キノガッサ テクニマッパ 48.9%〜58%
C200ラティオス 流星群 86.7%〜102.7%(18.8%)
C177ボルトロス 10万ボルト 25.8%〜30.7%
C157ユキノオー 吹雪 29.3%〜34.9%
C189トゲキッス エアスラ 21.6%〜25.8%
- 立ち回り
偶発に強いので先発も安定して任せられます。相手の補助技サポート(壁やステロ・追い風やトリル、身代わりバトン等)をトリックで縛ったり、襷の可能性のあるポケモンには、先制ボルトチェンジで後続を出せたりするので使用感は悪くないです。イリュージョンで姿がわからないゾロアークやマルスケカイリューにも1発当てて後続を繰り出せるのも良いですね。勿論電気無効ポケがいる場合には注意が必要ですが・・・。
トリック後は相手の後続を読んで、技を選びます。
相手のパに電気無効がいなければ、思考停止のボルチェンで安全に後続のポケを繰り出すことが出来ます。誘うラティやサザン、水タイプにも当て逃げできるので、ロトムのボルチェンは本当に使い勝手が良いですw
それ以外では主に、グロス・ハッサム・ナットレイ等の鋼に繰り出して、交代を誘ってボルチェンや、電気受けや地面読みでオバヒやめざ氷を打つことで相手に負担をかけていきます。他にも草・氷・電気・飛行・特殊ニドキング等にも安定します。
ですが拘っている状態での電気技でガブ等を誘ってしまうと厳しいので、相手のパを見せ合い時にしっかり把握しておきましょう。
勿論オーバーヒートの特性上、打ち逃げになりやすく相手の積みの起点にされる可能性があることも考慮して動かしてください。
相性の良いポケは、相手の拘りによる隙に積めるエースポケや、ナンス・ブルンゲル(呪われボディ発動!)も中々面白かったです。しかしヒートロトムの場合、自身での水地面タイプ・ランターンの突破が限りなく難しいので、後続でこれらを突破もしくは起点にできるポケだと心強いです。
- 参考BV inレーティング
ノオーサンダーガブリアス武神ハッサムスイクン
解説
初手はスイクンかノオーか武神読みのヒートム!スイクンにはとりあえず瞑想積まれたくない選出だったのでスカトリから入ったら思わぬ収入(残飯)がwそしてその後はオバヒの一貫性が高かったのでガブ読みのめざパで爆アドを取っているBVです。途中のヒートム投げは毒読みでしたが、深読みでしたね。
・50-73294-78023 5/15
対クレセドランカイリューガッサマンムースイクン
解説
初手はガッサが来てもマンムーが来てもドランが来てもいいようにヒートロトム。案の定マンムーがステロ撒いてきたのでトリックが決まりました!(相手は読めたけどお構いなしに撒いてきた印象です。ちなみにステロ持ちかどうかは構築で見極められます。この場合はカイリューとスイクンが抜きエースですね)
最終的にコチラの運が良かったので何とかギリギリで勝てましたが(熱湯火傷回避×2、有効熱湯火傷×1、身代わりへの有効急所×1)、トリックがそれなりに決まっていたので挙げておきます。
ご指摘・アドバイス・質問等はコメント欄までお願いします
2011/04 計算ツール&努力値振り一部修正
2012/03 配分例追加&考察修正中
2013/05 配分例2(臆病ベース)だったものを環境を考え確定欄へ&追記修正・BV追加