ラティオス - ポケモン育成論ORAS・XY

第6世代眼鏡ラティオス

2014/04/27 22:44 / 更新:2014/07/21 19:40

ラティオス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 130

特防:特防 110

素早:素早 110

ブックマーク3.803.803.803.803.803.803.803.803.803.80閲覧:85969登録:10件評価:3.80(15人)

ラティオス  ドラゴン エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
防御:6 / 特攻:252 / 素早:252
実数値:155-85-101-182-130-178
覚えさせる技
りゅうせいぐん / トリック / サイコショック / 10まんボルト
持ち物
こだわりメガネ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

  • この育成論において出てくるポケモンは全て理想個体を前提としています。
  • HABCDS等の略称を使わせていただきます。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のサイトを使用させていただいています。

前置き

こんにちは。
3度目の投稿となります。ノア殿と申します。
今回は拘り眼鏡を採用したラティオスの育成論を投稿させていただきます。猛威を奮った5世代からの環境の変化によって採用が著しく落ちているポケモンですがスペック自体は非常に高く十二分に戦えるポケモンだと考えております。

第6世代のラティオス

6世代におけるラティオスですが環境の変化による逆風がかなり強く不利な点が多いです。

  • 新タイプフェアリーの登場

これまでの竜技は半減できるポケモンが非常に少なくどのPTにおいても一貫しやすい技でした。しかし6世代から登場したフェアリーが竜技を無効に出来るタイプであるため前作ほどの一貫性が無くなりました。

  • 不利な相手の増加

先制技として不意打ちをもつポケモンが多くメガシンカによる火力上昇・フェアリー追加で竜技に耐性を持つクチート,同様に不意打ちを使えてメガシンカを手に入れ環境の中心にいるガルーラ,その他鋼タイプによる耐性で流星群に対して後出し性能+一致先制技で弱点をつけるギルガルド,新タイプフェアリー+高いD種族値を持つニンフィア,特性による先制一致技を使う事ができるファイアロー,ラティオスより早く一致で弱点をつけるゲッコウガ等前作に比べて不利な相手が増えた事で相対的に動きづらい環境になっています。

特に命の珠を持ったゲッコウガと鉢巻特化ファイアローには上から確定1発をとられるため相性はかなり悪いです

  • 特殊技の弱体化

流星群を初めとした特殊技全体に威力減少の補正がかかりめざめるパワーの威力も60に固定になりました。これによって特殊技を主力にすえるラティオスも結果として火力が落ち前作ほどの圧力をかけるのは難しくなりました。

以上の通り環境の変化をもろに受けたため使用率もそれに応じて減少,以前ほどの活躍が出来なくなりました。
それでも130というCの種族値から放たれる一致流星群の火力は相応の物があります。
無効・半減できる相手が増えたとはいえ半減以下に出来ないポケモンが眼鏡ラティオスのそれを受けるのは相手に対してかなりの負担をかける事ができますが流星群に頼る戦い方では現在の環境にはついていけないため流星群以外の攻め手や役割を明確に持つ必要があります。

採用理由

  • サイクル崩し

C130+眼鏡流星群の火力を主軸に受けに来た相手に負担をかけてサイクルを崩すこの型のラティオスの基本となる役割です。但し前述の通り竜技のみでは不利な相手が増えたためサブウェポンで技範囲を広く持つ必要があります。

  • トリックによる受け崩し

拘りアイテムを持つためそれを相手に押し付けるトリックとの相性は抜群です。トリックによる押し付けを可能にする事で択が増え,動きに幅が出て扱いやすくなります。

持ち物

トリックによる押し付け,相手に負担をかけるためにも拘り眼鏡で確定です。

眼鏡と珠の違いについて

基本的に火力に補正を欠けるアイテムとして眼鏡のほかに命の珠が挙げられます。なので珠との差異について軽く触れておきたいと思います。
・珠のメリット
○撃ち分けが出来る
単純に技を縛られないので竜技を撃ったらフェアリーなり鋼が出てきて交代せざるをえない状況にならずに済みます
・珠のデメリット
○耐久が落ちる
攻撃の度にHPが減っていくので受け出しも相応に難しくなります。また先制技にも更に弱くなり,サイクル戦が続く中で先制技に縛られやすくなります。

・眼鏡のメリット
○火力補正が高い
珠よりも火力補正が更に高いので相手にかかる負担が珠より上になり結果として相手のサイクルの崩壊が早まります。
○トリックによる受け崩し
ポリ2,ラッキーといった輝石に耐久を依存しているポケモンの他,耐久ポケモン相手にこだわりアイテムを押し付けることで相手に対して耐久としての役割破壊が可能になります。
・眼鏡のデメリット
○技が縛られる
こだわりアイテムを持つので当然の事ですが技が縛られるためこちらが不利な相手を受け出しされると交代せざるをえないので相手に1ターンの猶予を与えてしまうこと・こちらの交代ポケモンに負担がかかること等相手の行動をある程度読む必要があります。

総じて扱いやすいが耐久が落ちる珠・多少の扱いづらさが目立つが火力が出てトリックで戦術に幅を出せる眼鏡に分かれるかと思います

努力値及び性格

  • 努力値・性格

性格:臆病
パターン1:CS252 B6
実数値
H155 A× B101 C182 D130 S178
一般的なCS全振りです。基本的に上からの負担掛けのため最速,Cは全振りです

パターン2:CS248H14

  • 実数値

H157 A× B100 C181 D130 S177
同じくCS全振りですが此方はめざ炎採用時の振り方です。

めざ炎を採用しない場合は1を,採用する時は2の振り方でで努力値を振ります。

技構成

確定技

  • 流星群

タイプ一致であり特殊竜技の最高打点。
ラティオスを語る上で外せない技の1つなので確定です

選択確定技

  • サイコショックorサイコキネシス

タイプ一致の第2の主力技です。
サイコショックは特殊技を受けに来るハピナス・カビゴン・ニンフィアといった特殊受け全般に刺さる技なのでサイコショックの方が優先度は高いです

選択技

  • トリック

拘りアイテムとの相性の良い技です。ムドー等の受けポケの機能停止だけでなく輝石を持ったポケモン等比較的広い範囲の相手を縛れるので優先度は高いです。

  • 雷・10万ボルト

水タイプ及びキッスへの有効打になりますがこれ以外に打ちたい相手がいないのでピンポ採用に近いものがあります。
しかし竜技読みで受けに来るマリルリには10万ボルトでも決定打になりうる技です

  • めざめるパワー

ラティオスのサブウェポンの筆頭に挙げられる技です。採用するならタイプはほぼ炎一択。
威力が低下しましたが受けに来る事があるナットレイやハッサムを見るなら必須です。

  • 波乗り

竜技との相性補完に挙がる技で受けに来る鋼ポケモンやバンギラスに刺さります。
タイプ一致ではなく威力も控えめなので火力はそこまでではありませんが受けに来るポケモンに対して一貫性があります。

  • シャドーボール

タイプ相性の変更で一貫性の増した技ですが威力が低めで弱点をつけるクレセリアやギルガルドでも一撃で倒す事はできません。

  • 寝言

メガフシギバナ・キノガッサといった催眠技に対して強くなるという意味で有用です。
催眠技を持つポケモンに対して役割を持てます。

  • 置土産

自主退場技で後続の積みの起点を作ります。トリックで拘りアイテムを押し付けてから使うのが基本で最初からホイホイ撃てる技ではないです。

他にも竜の波動が候補に挙がる技ですが技範囲が狭まってしまうので今回は候補から外しました。

ダメージ計算

与ダメ

  • 流星群(ドラゴンタイプは弱点技につき軒並み確定1発なので省略します)

H252ファイアロー
121.6%〜143.2%

4振りカイリュー(マルスケ込)
121.6%〜143.2%

H252水ロトム
100%〜118.4%

D4振りメガリザードンY
96%〜113.7%

  • サイコショック

H252メガフシギバナ
93%〜110.1%

H252ニンフィア
71.7%〜85.1%

B252ハピナス
60%〜70.9%※性格補正無
54.8%〜64.8%※性格補正有

無振りカビゴン(AD振りを想定)
61.7%〜73.1%

H252ヌメルゴン
69%〜82.2%

  • サイコキネシス

H252メガフシギバナ
106.9%〜126.2%

H252チョッキローブシン
102.8%〜122.6%(サイコショックでも確定です)

H244マリルリ(HPの実数値を偶数調整した個体)
45.1%〜53.8%

  • めざめるパワー(炎を想定)

H252ナットレイ
99.4%〜119.3%

H236ハッサム
141.7%〜169.1%
HD特化されても87.5%の高乱数です

  • シャドーボール

H252シールドギルガルド
59.3%〜70.3%

H252クレセリア
49.7%〜58.6%

  • 波乗り

H252バンギ
50.2%〜59.9%

H252ヒードラン
73.7%〜87.8%

  • 雷/10万ボルト

H252トゲキッス
87.5%〜103.1%/70.8%〜84.3%

H252ギャラドス
※/154.4%〜182.1%

※:雷は10万ボルトの時点で確定一発なので省略させていただきます

H244(偶数調整)マリルリ
109.7%〜129.1%/89.3%〜105.8%

被ダメ

  • 補正無A252ガブリアス

岩石封じ
26.4%〜31.6%

  • A特化バンギラス

ストーンエッジ
73.5%〜87%

  • A特化マンムー

こおりのつぶて
58%〜69.6%

  • 補正無C252ゲッコウガ

冷凍ビーム
78.7%〜94.1%
102.5%〜122.5%(命の珠所持時)

  • A特化ギルガルド

かげうち
65.8%〜77.4%
50.3%〜59.3%(無補正無振り)

  • A特化メガハッサム

バレットパンチ
48.3%〜56.7%
※めざ炎を採用していない場合はかなり不利な相手に変わります

  • A特化鉄拳ローブシン

冷凍パンチ
90.3%〜107%
鉄拳ではない,若しくは根性非発動で確定2発になります

運用

基本は先発,後ろに控える場合は特殊技か特性の浮遊で地面技が無効なのでそれらを狙って後出しも可能です。
ドラゴンタイプということでそれなりの耐性はありますが元々物理耐久が心許ない事に加えてメガシンカの影響で物理火力がインフレ気味の現環境では特殊技を狙って受けに行く必要があります。

加えて6世代からタイプ相性の変更で悪霊が鋼に等倍になり一貫性が増したことで前世代に比べて弱点を付かれやすくなってもいるのでそこには留意しておいたほうが良いかもしれません

受けのポケモンとの対面ではトリック,そうでなければ後ろのポケモン次第で流星群やサイコショックといった一致技で相手に負担をかけていきます。
置土産を採用した場合はHPが残り少なくなったり役割を終えた時に置土産で退場して後続の起点作りをします。

相性の良いポケモン

  • ハッサム

通称ラティハッサム
相性補完に優れた組み合わせで5世代から存在していました。
6世代でも優秀な組み合わせですがタイプ相性の変更で悪霊が一貫してしまうのでそこだけは注意です

  • ヒードラン

ハッサムと同じく相性補完に優れた組み合わせですがステロを撒けるのでサイクル戦に強くなる・唯一のフェアリー4分の1耐性があるなどラティオスとの補完はかなり優秀ですがこちらも悪霊が一貫します

  • カイリュー等の積みアタッカー

置土産を採用する事前提ですが起点を作れるので積みアタッカー全般との相性は良好です。

最後に

以上で育成論の方は終了となります。
6世代での環境変化についていけてないポケモンだとは思いますがそのスペックとトリック,サブウェポンをうまく扱えればまだまだ戦えるポケモンです。
ここまで閲覧して頂きありがとうございました。

コメント返しですが反応が遅れることがございますのでその点だけはご了承いただきたく思います。

備考

2014 4/27 22:45 投稿

2014 4/28 18:55 誤字と努力値のミスを修正,候補技とダメージ計算に雷・10万ボルトを追加しました

2014 4/30 21:50 技の確定欄と努力値を変更,育成論内に一部加筆・修正を加えました。

2014 7/21 19:45 珠と眼鏡の違いについての項目を追加,役割の部分に一部加筆修正を加えました

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コメント (43件)

14/04/29 15:23
25通りすがり
>>23
なんでメインウェポンを半減できるわけでもなくラティの薄い物理主体のメガガルメガクチが受け出しできない例にあげられているのかがよくわからないんですが、もう少しわかりやすく説明してもらえませんか?
14/04/29 16:04
26いちまるいち
米も含めての育成論ではないでしょうか?
個人の考えではありますが、育成論は必要な情報が見やすくあるべきであり、さらに型について深く知りたい、他の意見を参考にしつつ自分なりに考察したいという人がコメ欄を使うというのが普通だと思います。その際コメ欄での議論の結果だけでなく、過程というものも重要な情報です。それを再投稿で全て潰すのはどうかと思いますし、修正論本文に全て移植するのは、初心者や多くの人にとっては逆に見づらく邪魔なだけです。
見る側からしたら、同じコンセプトの型の再投稿というのは、>>22であるようにある意味逃げだと思います。
型に関係のない上に、偉そうなコメントで申し訳ないですが、ノア殿さんだけでなく投稿者さんには考えていただきたいです。
14/04/29 19:09
27ノア殿 (@th44izbhp)
>24タングス様,>25通りすがり様
特殊側に対する文面がそもそも欠けてしまっているために無駄にお手を煩わせてしまったようです。申し訳ないです。

メガガルーラを引き合いに出したのは現環境が比較的物理寄りの環境にいると考えているためです

>26いちまるいち様
仰られるとおりですね。今後同じような事がないように気をつけたいと思います
14/04/29 20:50
28ab
>27
何を言ってるんですか?
14/05/01 14:52
29ノア殿 (@th44izbhp)
>28ab様
論内での記述が不十分だったということです。
加筆修正を行いました。
14/05/01 19:02
30あお
てっきり、うち逃げをして引いた後相性のいい味方としてあげられているハッサムやヒードランへの炎水電地格技を読んで積極的に繰り出すという使い方かと思っていましたが違うみたいですね。
受け出しが難しいので先発で出して、読みを外した場合使い捨てるという感じであってますよね。
それだとちょっとリスキーすぎて使いたくないですね。
心内評価1で。
14/05/03 18:25
31エリキテ
育成論の内容やコメントを見ると、どうも机上論で書いているようにしか思えません。
投稿者さんはどのようなパーティーで使用しているのですか?
別に机上論が絶対にダメとはいいませんが、さすがにちょっと、、、
14/05/03 23:05
32ノア殿 (@th44izbhp)
>30あお様
先発で撃ち逃げをするのはその通りですが半減技読みの受け出しは後日追加します

>31エリキテ様
自分はステロ毒守型ヒードラン,エルフーン,滅びゲンガーをPTに採用しています
ヒードランは相性補完,エルフーンは交換際の積み技で起点になるのを防ぐためにアンコールを使っています
滅びゲンガーは特殊受けのポケモン等を滅びの歌で無理矢理突破して一貫性を作りにいくのが目的です

この構成だとギルガルドが刺さるのでギルガルドに対応出来るポケモンをPT内に置いています
自分は鉢巻ガブリアスを使っています
14/05/03 23:23
33
物理主体の環境だからってメガガルメガクチを出されても…
しかも受けだしして何するんですか?意味が分からないです。
14/05/04 19:29
34ノア殿 (@th44izbhp)
>33た様
受けだしの部分は特殊について受け出すということで加筆しました

メガガルーラとメガクチートはレートでもよく見る相手で受け出しは当然のことながら対面することも少なくなくまた対面では此方に対して不利な読み合いが発生するため例に出しました。
14/07/16 21:36
35名無し
りゅうのはどうってどうでしょうか?
バトル後半に居座るために搭載するためにいいと思うのですが。
14/07/18 18:01
36ピカニキ
メガルカリオは相性良いですか?
ハッサムより悪に固くなる分使いやすいと思うのですが
14/07/20 00:32
37ノア殿 (@th44izbhp)
>35名無し様
採用するならトリックとの選択です。
耐久への役割を捨てるか居座りの択を持つかの取捨選択になるかと。
一応この育成論では耐久への役割を持つためにトリックを採用しています。

>36ピカニキ様
その組み合わせを使ったことが無いので何とも言えませんがタイプの相性補完だけで実質的な耐久が不安ですので余りオススメは出来ないかと
もし使ったことがお有りでしたら其方についての感じをお聞きしたいです
14/07/20 07:32
38
運用の「受けポケモンとの対面ではトリック」という部分ですがこれはどういう場面を想定していますか?
繰り出してくる特殊受けに交換読みで当てるのか、偶発対峙したときに打つのかそれともこちらから繰り出して行くのでしょうか

あと、トリックが確定でないなら採用理由や持ち物説明にトリックに関することを書くのはおかしいかと。
他のコメントと同じように私もトリックは選択でいいと思いますが、選択にするなら採用理由を見直し持ち物についても考察のし直し(珠との比較など)が必要かと。
というか、よく見ると採用理由ちょっと変ですね。「一貫性の高い流星群」という部分が抜けていますよ。
14/07/20 10:56
39ノア殿 (@th44izbhp)
>38あ様
相手の受け出しと偶発対峙の2つですね。
こちらから出て行くのは流石にトリックするのが見え見えだと思うので余りやりたくないです。

トリックは最初確定でしたが以前ご指摘を受けたので優先度高めの選択肢にしました。
この育成論ではトリックの優先度を重めに見ているので記述はこのままにしておきたいと思います。
なので珠との比較は眼鏡トリックが本育成論の1つの戦術なので余り必要ではないかと

流星群の記述は追記します。ご指摘ありがとうございます
14/07/20 19:11
40
>39
投稿者様の自由だとは思いますが、珠と比較して眼鏡を押す理由を書いた方が育成論としては充実するかと。
眼鏡の利点にトリックという選択肢もあります と書けばよいのでは?
14/07/20 21:32
41ノア殿 (@th44izbhp)
>40あ様
ありがとうございます。
後日追記する分と含めて追加したいと思います。
ご意見ありがとうございました。
15/04/19 22:34
42山田 太郎 (@Efj0207Oba)
55555
すごくいい育成論だとおもいます
トリックはクレセリアやスイクンを縛れそうですね
トリックはギルガルドに使えるのでしょうか
15/04/20 22:12
43ノア殿 (@th44izbhp)
>42 山田太郎様
評価ありがとうございます。

ギルガルドにトリックは基本使えないです
まず対面で此方が圧倒的に不利なのでトリックしてる余裕が無いです。
また、交換読みで使うにも今のギルガルドは特殊と物理が大体半々で両刀個体もある程度いると思われるのでギルガルド相手に打つのは基本的に考えない方が良いと思います。
15/05/30 09:04
44
後続にキンシの択を作らせないためのガルドへのトリックはアリでしょう…
育成論、コメント全般から感じることですが投稿者の方は対面性能しか考えてないのですか?

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