ユクシー - ポケモン育成論ORAS・XY

耐久振りステロ欠伸ユクシー

2014/02/28 02:28 / 更新:2014/08/11 23:38

ユクシー

HP:HP 75

攻撃:攻撃 75

防御:防御 130

特攻:特攻 75

特防:特防 130

素早:素早 95

ブックマーク4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83閲覧:129803登録:41件評価:4.83(12人)

ユクシー  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 防御:68 / 特防:84 / 素早:100
覚えさせる技
あくび / ステルスロック / とんぼがえり / おきみやげ
持ち物
レッドカード

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

前置き

  1. 個体値は全て31(V)であることを前提とします。
  2. 攻撃/防御/特攻/特防/素早さをそれぞれH/A/B/C/D/Sと言う略称を使います。
  3. 不要と言う声が多ければ削除いたします。

はじめに

初めまして。今回が初投稿となる「ぴ」と申します。
今回投稿させていただくのは耐久に努力値を振ったユクシーとなります。
似たようなものにS振りの起点づくりユクシーがありますが、そちらの場合挑発持ちギャラドスに有利になり、今育成論の場合ハッサムやウルガモスに有利になり両者ともに利点があります。
ギャラを意識する場合Sに多く努力値を割かなければならない為今回は別物と判断させていただきました。

持ち物

レッドカード
…ユクシーより速い相手を追い返し後から出てきたポケモンにあくびを打ち込めたり、積み防止になったりと有用な場面が多いです。基本は初手ステロなため、あくびとのアンチシナジーはあまり目立ちません。また、相手の裏を見れるという点も大きいです。確定欄。

オボンの実or食べ残し
…繰り出し回数を上げるため。

カゴの実
…眠ると合わせて回復。

メンタルハーブ
…挑発やアンコール対策。

運用

  • ステロ欠伸

初手にステロを撒き、その後欠伸を連打すれば相手としては眠らされるか、引っ込めてステロのダメージを食らうかの2択に迫られることになります。後者の行動をずっとしていれば相手のポケモンは全滅するのでいつか相手は殴ってきます。そして眠ったところを後続の積みエースが積みの起点にします。ユクシーの場合相手が殴ってきた時に倒されず場に残ってしまっていても蜻蛉返りや置き土産で自主退場することができます。

  • 欠伸蜻蛉

これはユクシーにしかない利点です。欠伸をした後に蜻蛉返りをすることで、相手が眠りを恐れて交代したポケモンに対して有利なポケモンを自分は出すことができます。これはサイクル戦において非常に生かされます。

  • このユクシー

このユクシーは上記の2つをすることができます。起点作りもでき、PTの潤滑油になることもできる、サポート役としては非常に頼もしいポケモンです。

努力値

H252-B52-D84-S76は確定にしたいと思います。
H…ブッパ
B…意地ハチマキハッサムのとんぼ返り確定耐え
D…控えめ珠ウルガモスのむしのさざめき確定耐え
S…最速バンギ抜き
余りが46あるのでそちらはご自由に。
確定欄ではSを準速75族抜き、残りをBに振りました。

  • 確定技

あくび
…この型のメインです。言うまでもなく確定で。

ステルスロック
…こちらも上に同じく確定で。

  • 準確定技

とんぼ返り
…自主退場→有利対面に持っていくための技。置き土産との違いは襷つぶし程度だがダメージを与えられること、瀕死にならない為再度繰り出しあくびをすることができることです。

置き土産
…とんぼ返りと同じく自主退場から有利対面に持っていく技。とんぼ返りより積むタイミングは作りやすいです。

基本的には技構成は上記4つでいいと思います。後はPT次第で以下の技と選択と言う感じですかね。

  • 選択

電磁波
…Sの遅いアタッカーのサポートになります。

光の壁orリフレクター
…壁を貼り後続の耐久をサポートしたいなら。

マジックコート
…挑発対策。

眠る
…長持ちさせたいならありだと思います。カゴの実と合わせて。

はたき落とす
…ラム持ち等の対応策。ラム以外でも相手の持ち物がなくなるので結果的にエースのサポートになります。

神秘の守り
…鬼火等の状態異常対策。

ダメ計(H252-B52-D84で計算)

控えめメガネサザンドラの悪の波動確定2(82.4%〜96.7%)
控えめ珠ウルガモスの虫のさざめき最高乱数以外耐え(82.9%〜100%)
→D116振りで確定で耐えます。
控えめメガゲンガーのシャドーボール確定2(69.2%〜82.4%)
控えめメガリザードンYのオーバーヒート確定2(79.1%〜93.9%)
意地っ張りバンギラスのかみ砕く確定2(63.7%〜76.9%)
意地っ張りハチマキハッサムのとんぼ返り確2(83.5%〜98.9%)
意地っ張りハチマキカイリューの逆鱗確定2(72.5%〜85.7%)
意地っ張りハチマキファイアローのブレイブバード確定2(51.6%〜61.5%)

相性のいい味方

メガルカリオ
ユクシーの弱点のうち虫/悪を半減以下にすることができ、ルカリオの弱点の格闘/地面はユクシーが半減/無効となるので相性補完はなかなかのものです。ルカリオ自身抜き性能は非常に高いので相性は抜群です。物理型/特殊型どちらもアリです。

バシャーモ
ルカリオほどではないですが相性補完もよく、珠かメガストーンを持たせての剣舞加速からの全抜きが狙えます。

メガリザードンX
竜舞からの逆鱗、フレドラ等抜き性能はかなりのものです。

カイリュー
こちらもメガリザードンXと同じく竜舞からの抜き性能が非常に高いです。神速が使えるのも非常に大きいことでしょう。カイリューの場合あくび→置き土産の流れで"置き土産のダウンを戻すこと"or"マルスケをつぶすこと"の選択で相手の頭を悩まさせることができます。2回舞うことも夢ではないかと。

一応一例として4体ポケモンを上げてみましたが、基本的には積みアタッカー全般と相性がいいので最終的には自分の使いたい積みアタッカーを使って問題はないと思います。

最後に

いかがだったでしょうか?
ユクシーは耐久面ではクレセリアに劣りますがSとサポートの面ではかなり優秀なポケモンです。
評価やご指摘お願いします。

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コメント (46件)

14/03/11 00:45
28ぴ (@pipi_jbll)
>>27
ありがとうございますm(__)m
14/03/11 22:01
29eb
ギャラに安定しないユクシーは使いづらいですよ。
14/03/13 13:57
30ぴ (@pipi_jbll)
>>29
ここで言うギャラは挑発もちのことでしょうかね?
確かにこの型だと挑発もちギャラには安定しません。ただギャラ意識でHSブッパにしてしまうと耐久を削ってしまうためハッサムやガモスに対してが薄くなってしまいます。
努力値合計510でできることは限られてますし、どちらの型にも利点がありますので後はご自身の判断かと思います。
14/03/13 16:48
31HBニンフィアはめざ炎
ゴツメはどうですかね
物理が多い&じしんが効かないので結構ゴツメユクシーは使いやすかったですが...
まあ私の使っているユクシーは物理受け意識なのでそう思っただけかも
14/03/14 11:11
32ぴ (@pipi_jbll)
>>31
そうですね。
ガモスのさざめきを耐えるためDに正確補正を入れているので、ゴツメを持たせるにはこの振り方だと耐久が微妙かと。
ユクシーのクレセとの最大の差別化点は起点作りです。
この型においてゴツメを持たせ物理受けと起点作りを両立させるとどちらも中途半端になりますし、HBゴツメにするとクレセの劣化になりかねないので私的には無しかなと思います。
申し訳ございません。
14/03/15 20:09
33eb
>>30

そのウルガもハッサムも上げられている後続で対処できますね。そいつらに対してユクシーは一回でも動けばアドバンテージとなっているなかで、ユクシーで意識する必要がないように思いますけれども
14/03/15 21:12
34ぴ (@pipi_jbll)
>>32
あげられている後続で対処はできるかもしれませんが他のポケモンでしたらどうでしょうか?
あくまであげている後続は一例です。

ウルガに関しては補正ありH252D84を確保しなければ準速ウルガに対して何もできずに落ちます。
ハッサムに関しても単純に試行回数が増えればサポートできる回数が増えますので利点があります。
14/03/15 21:40
35eb
>>34

では、その他の後続はどんなポケモンが挙げられますか?

現状挙げられている後続では全て対処できるので耐える必要がないように思えますね。
14/03/16 01:23
36ぴ (@pipi_jbll)
>>35
育成論をちゃんとお読みですか?
「一応一例として4体ポケモンを上げてみましたが、基本的には積みアタッカー全般と相性がいいので最終的には自分の使いたい積みアタッカーを使って問題はないと思います。」
上記のように書いております。

その他の後続のポケモンを具体的にあげると言われましても積みアタッカーなど数えきれないほどいますしすべてを上げるのには無理があります。

そもそもあげている後続ポケモンももともと育成論上には載せていなく、希望があったため数体あげてはみましたが、たまたまそのあげたポケモンがウルガハッサムに強かっただけです。こちらとしては後続ポケモンがどんなポケモンでいいように調整してあります。
14/03/16 20:24
37eb
>>36

私は初めから「ギャラ対面で弱いから改善すべきだ」と言っていますよ。それでウルガだのハッサムだのといったから、後続で良いではないですか?と言い、それに対し貴方は考えをなげちゃっただけじゃないですか。

ユクシーの後ろには、ユクシーと似たような弱点を持つポケモンをおけないわけですよ。ですからどんなポケモンというよりはぴさんが挙げている、相性の良いポケモンを置くしかないわけです。そうするとギャラに弱くなる。だからギャラの前で圧倒的に不利にならないために、最低でも一回は動かないとまずいんです。
14/03/17 00:37
38名無し待ったなし
>>37
話の流れを見てましたが、ギャラに対しての解は投げてますよね?
ギャラ意識の優位性は認めた上で、ガモスハッサムをなんとかする場合は今回の調整、ギャラ意識ならHSぶっぱがいいと書いてあります。
別に1体しか裏に置けないわけでもないですし、普通にミトムあたりを手持ちに入れておけばいいと思います。
相性のいいポケモン欄は、あくまで今回の型が積みアタッカーと相性がいい事を前面に出すための一例なので、相性のいいポケモン=ミトムなどギャラを対処できるポケモンとはならないと思います。

>>0
ギャラへの対応は一応視野に入れたほうがいいかもしれません。
ちょうはつギャラは一定数いますし、あくまで別途調整案として追記する形はいかがでしょう?
今回はどうしてもこの型と調整で崩したくない!というのであれば無理強いはいたしませんが・・・。
14/03/17 15:07
39ぴ (@pipi_jbll)
>>37
>>38にて名無し待ったなし様にもご指摘していただいてますが、ギャラに対しての解は出しています。
それに「ウルガハッサムに弱くなる=後続で見れば良い」と言いますが「ギャラに弱くなる=後続で見れば良い」とはなぜ言えないのでしょうか?
その両者の片方に厚くすると片方に薄くなり、ユクシーの種族値の都合上両方に厚くすることは無理なので耐久振りにするかHSベースにするかはご自身との相談かと思います。

>>38
代弁ありがとうございます。
そうですね。タイトルが耐久振りとなっているためギャラへの対応は悩みどころですが、タイトルを変えるか別に項を設けるかなどの何らかの対応を時間があるときにしたいと思います。
14/03/18 04:09
40エムリっト
持ち物 レッドカードの記載部分の
>>基本は初手あくびなため、あくびとのアンチシナジーはあまり目立ちません。

の文なのですが分自体も意味もおかしくないですか?
恐らくですが
>>あくびとの
の部分はレッドカードと勝手に置き換えて答えますが
先手で初手あくびを打ってしまい相手が後手で攻撃すると1ターン無駄になると思うのですが
14/03/21 01:13
41ぴ (@pipi_jbll)
>>40
ご指摘ありがとうございます。「初手ステロなため」の間違えです。修正しました。
14/08/11 14:02
42ななし
努力値の欄に
確定欄ではSを最速75族抜き、残りをBに振りました。
とありますがS100振っても実数値128となって最速75族抜けませんでした。

勘違いでしたらすいません。
14/08/11 14:24
43たけのこ
確かに最速は抜けないですね、準速75族抜きになってます。
対象のポケモン的にただの書き間違えっぽいですが。
14/08/11 23:37
44ぴ (@pipi_jbll)
>>42
準速の間違えです。すみませんでした。

>>43
代弁ありがとうございます。
14/12/16 10:45
45雷鳥
とても素晴らしい育成論だと思います
是非使わせて貰います!
一つだけお聞きしたいのですが
挑発対策はマジックコート
でいいのでしょうか?
そうすると、やはり外す技は
置き土産でしょうか?
15/01/01 22:44
46@S
>>雷鳥
つメンタルハーブ
15/11/18 16:31
47HAぶっぱメガエルレイド
素晴らしい生育論ですねっ!
参考にさせて頂きます。^ ^

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