メガアブソル - ポケモン育成論ORAS・XY

【俺だってやればできる!】両刀ASメガアブソル

2014/01/29 19:47 / 更新:2014/07/11 16:17

メガアブソル

HP:HP 65

攻撃:攻撃 150

防御:防御 60

特攻:特攻 115

特防:特防 60

素早:素早 115

ブックマーク4.854.854.854.854.854.854.854.854.854.85閲覧:172573登録:56件評価:4.85(19人)

メガアブソル  あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
マジックミラー
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
ふいうち / はたきおとす / ばかぢから / だいもんじ
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

  • 指定がない限りお互いに6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を用います。また、タイプのノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/精という略称を用います。
  • 努力値の後の±は性格補正を指します。
  • 技名の前の↑↓はランク補正を指します。

前置き

こんにちは、orcaです。
今回投稿させていただくのはメガアブソルです。メガシンカの習得により発売前にこそ注目を浴びたもののふたを開ければ全くといいほど使われていない可哀想なポケモンですね。以前にリクエストをいただいたということで投稿にいたりました。
不要という声が多ければ削除いたします。

アブソルとは?

第3世代で登場した単悪タイプのポケモン。A130と高い火力を持つものの、一致技の火力が低く、中速・低耐久も合わさって対戦で見かけることはほとんどありませんでした。6世代ではメガシンカを獲得し高いACSを手に入れたためある程度は使われるかと思われましたが1試合で一体しかメガシンカできないという仕様のため他の優秀なポケモンに枠を取られ結局使われないというのが現状です。
今回はこんな残念な状況にあるメガアブソルをできるだけ上手く活用できるように考察していきます。汎用性を考えると他のメガシンカの方が有用なのは否定できないですがメガアブソルの最善を尽くしたいと思います。

通常特性

悪に後だしすることで火力が大きく上がる正義の心と相手のスカーフを見破れるプレッシャーの選択です。

採用理由

1.高火力先制技
条件付きではあるものの優秀な一致先制技である不意打ちをもちます。悪自体一貫性の高いタイプであり、マジックミラーにより透かされにくいのも評価点です。

2.上からの縛り性能
両刀可能な種族値と広い技範囲から相手の弱点をつきやすく、高い素早さからある程度削れていれば多くの相手を縛ることができます。具体的にはサザンガルド・クレセドラン・ラキ(グライ)ムドーあたりの有名な構築には技構成にも寄りますが有利です。

3.マジックミラーによる補助技の牽制
準固有特性であるマジックミラーによりステロや状態異常技を場に出していない時でも牽制でき、クレッフィやエルフーンなどの補助技を軸にした相手はほぼ完封します。

努力値、性格、技

  • パターンA

性格 陽気
努力値 D4,AS252
実数値 140-202-80-121-81-183
技構成 不意討ち/馬鹿力/はたき落とすor大文字orエッジor各種補助技(守る剣舞身代わりなど)

耐久に振る余地はないので安定のぶっぱです。端数はよくあるダウンロード意識でD振りになっています。性格も文字しか特殊技を採用しないのであればダメ計を見ていただければわかるように確定数がそこまで変わるわけでもないので陽気で問題ないでしょう。
技構成は不意打ちは言うまでもなく、馬鹿力も範囲や刺したい相手を考えるとほぼ確定となります。残りの技はパーティ次第といったところですね。因みにじゃれつくと馬鹿力の両立が不可能なため惜しいですがじゃれつくは候補外となります。

  • パターンB

性格 無邪気
努力値 A228,C44,S236
実数値 140-199-80-141-72-181
技構成
不意討ち/馬鹿力/冷凍ビーム/大文字orはたきおとすorエッジor各種補助技(守る剣舞身代わりなど)

Cを冷凍ビームでH4ガブリアス確定まで振った型。環境に依然として多いので意識する価値は十分にあります。残りの努力値は最速メガルカリオ抜きにして他はAに全て振ることで火力をできるだけ高めています。ちなみにCにさらに回すことで文字でH振りナットレイを確定にできるのでそちらも一考です。
技構成に関してはパターンAとほぼ同様ですがガブリアス意識ということで守るの優先度は高くなります。

一応軽くそれぞれの候補技の説明をつけておきます。

  • はたき落とす

タイプ一致技。一貫性が高くクレセドランに強めに立ち回れます。

  • 追い討ち

アブソルから逃げるクレセリアやゲンガーに対して。

  • 馬鹿力

悪技との補完に優れます。バンギドランあたりを意識する場合に。

  • じゃれつく

悪技との補完に優れます。ただ確1の範囲が狭く、馬鹿力と両立もできないので基本的に候補外です。

  • 大文字

ハッサムナットレイあたりに対して。下降補正でもそこまでダメージは変わらないです。

  • 冷凍ビーム

ガブリアス・グライオンピンポ。

  • 10万ボルト

ゴツメギャラピンポ。

  • ストーンエッジ

ボルトやメガリザを意識するなら。

  • 守る

メガシンカしたターンの素早さを補います。

  • 身代わり

様子見やギルガルドに対して読みあいに持ち込むために。

  • 鬼火

呼びやすいマリルリやメガヘラに対して。

  • 剣の舞

積めればなかなかの抜き性能を持ちますが耐久と技スペが厳しいです。

ダメ計

  • 与ダメ

冷凍ビームの与ダメのみパターンB、他はパターンAで計算しています。

[不意打ち]
H252(167-100)メガゲンガー 111.3%~130.5%
B4(153-92)ファイアロー 65.3%~77.1%
H252(167-170)守ギルガルド 64.6%~76.6%
特化(227-189)クレセリア 43.1%~51.1%(3.5%)

[はたき落とす]
H4(155-90)ボルトロス 79.3%~93.5%
H252(167-170)守ギルガルド 79%~93.4%
特化(227-189)クレセリア 51.1%~61.6%
H252(198-126)ヒードラン 44.4%~53%
B252+(325-62)輝石ラッキー 36.3%~43.3%

[馬鹿力]
H4(168-110)サザンドラ 98.8%~116.6%(93.8%)
H4(181-120)メガガルーラ 83.9%~99.4%
H252(198-126)ヒードラン 73.7%~86.8%
B252+(325-62)輝石ラッキー 60.3%~71.3%

[大文字]
H236(175-120)メガハッサム 96%~114.2%
H252(181-136)ナットレイ 83.9%~99.4%
H252(172-90)エアームド 65.1%~77.9%
H252(157-115)メガクチート 56%~66.2%

[冷凍ビーム]
H4(184-105)ガブリアス 100%~119.5%
H4(155-100)ボルトロス 61.9%~73.5%

ストーンエッジ
H4(155-100)ボルトロス 109.6%~129%
H4(161-115)トゲキッス 83.2%~98.1%
B4(153-132)メガリザードンX 75.8%~90.1%

  • 被ダメ

メガガルーラは親子愛非考慮です。

[物理]
特化(194)メガガルーラ猫だまし 39.2%~47.1%
特化(204)鉢巻きカイリュー神速 82.1%~97.1%
A252(182)ガブリアス地震 92.1%~109.2%(50%)
特化(211)鉄拳ローブシンマッパ 102.8%~121.4%
A0(170)ギルガルド聖なる剣 104.2%~122.8%

[特殊]
C0(95)クレセリア冷凍ビーム 28.5%~34.2%
特化(222)攻ギルガシャドボ 44.2%~52.1%(19.1%)
C252(177)ボルトロス10万 79.2%~94.2%
C252(177)サザンドラ流星群 114.2%~135%

威力90程度であれば一致等倍は耐えるといった感じですね。

相性のいい味方

  • ギルガルド

格闘やフェアリーに強く耐久もしっかりしているため好相性。2匹で受けループにかなり強くでれます。

  • ハッサム

優秀な耐性と蜻蛉返りによりサイクル性能が高いです。後だし性能が低いメガアブソルにとっては心強いですね。

運用

まずはメガシンカのタイミングについて。アブソルはメガシンカ前はS75と中速の素早さしか持たないためメガシンカするターンの隙が大きいです。具体的にはヒードランやテラキオン、ボルトロスといった本来は上からの叩ける相手にも抜かれてしまう素早さのためこの隙を埋める必要性があります。
方法としてはクレセリアやラッキー・バンギラスといったメガシンカ前でも抜ける相手との対面や不意撃ちで確1圏内の相手に先制技を使いつつメガシンカするといった手段が考えられます。ただ耐久が低いアブソルでこのような都合の良い場面を作るのは容易ではないのでプレイングに自信がないのであればどんな対面でもとりあえずメガシンカできる守るの採用をオススメします。このような場面で辛い選択を迫られるのはマイナーの宿命なので諦めるしかないですね。

実際の運用はメガアブソルは典型的な低耐久の速攻ATなので運用は死にだしや蜻蛉ルチェンで場にだし攻撃を使っていくという単純なものです。イメージとしてはゴウカザルやゲッコウガに近いですね。ただメガシンカさえすれば電磁波や鬼火といったこのタイプのポケモンが苦手とする補助技に逆に繰り出していけるのでここはかなり大きいポイントです。
また技範囲が広いため上から縛れる範囲はそこそこですが一致技の火力は低めなので等倍相手へのダメージは不足を感じやすいです。ステロなどで相手を削っておくことをオススメします。

最後に

いかがだったでしょうか?
使用率は低いもののメガアブソルにはメガアブソルの個性があり他のポケモンとは異なった動きができるということが伝わったら幸いです。
また少し話がずれますが、今回リクエストを受け付けたということでそこにについて触れておきます。一応リクエストは受け付けはしますが、投稿するという保証ないのでご理解ください。リクエストをくださる際はそのようなコメントだけでコメントが埋まるのも考えものなので育成論についてご意見をくださった上でということでお願いします。
最後まで観覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2014/07/11 16:17

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コメント (32件)

14/01/30 00:26
13アンダンテ (@an_dante_pk)
55555
下降補正をかけないことでダメ計にあるメガハッサムに対しては確1
ナットレイには92.8%〜110.4%となりますよね。
AS252で無邪気(せっかち)にする利点も割とあると個人的には思います。

運用についての追記ありがとうございます。
あくまでメガアブソルを使う上での最善を尽くした型である ということがわかりやすくなっていいと思います。
もともとメガアブソルの考察としては充実していたので評価5で、
14/01/30 00:42
14ダークネス (@tadano_darkness)
ふいうちの欠点ばかりに気を取られ、具体例までは考えてなかったです・・・

先制技に限らず、ふいうちを読んで積み技を使われたり、アブソルより遅いポケモンでスカーフを持ってた場合(例:スカーフバンギラス)などにも対応できるように、初手などでS判定ができる「プレッシャー」を推します!

前コメでは失礼しました!
14/01/30 04:36
16涼ですぞWWWW
大変素晴らしいと思います

前々から思ってましたが投稿者様は本当にどの投稿も素晴らしいですね

あぁ僕のガブもこの型にはヤられるんだorz

もし良ければリクエストで
ガブ辺りも出して欲しいです・・・聞き流し コメ消去okです

内心評価5で
14/01/30 07:17
17orca
>アンダンテさん
評価ありがとうございます。
メガハッサムに関してはもう少し耐久に割いているものが実際は多いと思われ、ナットレイの乱数を気にするのであればCにいくらか振るのが利にかなっているので投稿者としてはAS252無邪気はあまり奨励できませんね。

>HappinessBIG4さん
私も先制技もちにしか頭が回っていませんでした。確かにスカバンあたりを考えるとプレッシャーの方が有用そうですね。後程書き換えておきます。

>エトセトラさん
メガライボルトの育成論でお願いします。

>涼ですぞWWWWさん
お褒めの言葉ありがとうございます。そういっていただけると育成論を書いている甲斐があります。
ガブリアスは現状ラムのものしか投稿されていなかったと認識しています。相変わらず環境の上位にいるポケモンなので今後も投稿がされないようでしたら補完するかもしれません。
14/01/30 10:38
18sakita (@hotzen3)
55555
いつもながら読みやすくいい育成論だと思いました

>アンダンテさん
全然違う型ではありますが、私がメガアブソル入りのパーティ使ってた時は半分ぐらい削った相手にトンボルチェンで降臨させて、ふいうちで処理(またはみがわり)しつつメガシンカして隙を減らしてました。マジックミラーのおかげでふいうち打ちやすいですしね。参考までに。
14/01/30 19:54
19えあー
本当に投稿者様の育成論は読みやすく、素晴らしいと思います

僕はいじっぱりで使ってますが、陽気もいいですね。
とても良い育成論でした。内心評価5です
(なんか上からでごめんなさい)
14/01/30 20:01
20わわ
とてもいい育成論だと思います!
アプソルもなんかいいですね
カッコイイし←
ホントにやればできますなw
14/01/30 20:30
21orca
>sakitaさん
評価・お褒めの言葉ありがとうございます。

>えあーさん
意地っ張りは私の意見としてはガブリアスやボルトロスに抜かれてしまうため採用はなしですね。やはり高い素早さから広い範囲の技をうちわけられるのがメガアブソルの長所なのでそこは切れないです。

>わわさん
ルックスはなかなかなんですがね…もう少し火力があれば使用率もマシになっていた気がします。
14/01/30 21:41
22ティー (@tiateatim)
55555
素晴らしい育成論ですね。文句無しの評価5です。
メガアブソルは使いたかったのですが、使い方に迷っていたので参考にさせて頂きます。
14/01/30 22:42
24
馬鹿力とじゃれつくをどちらかの選択にするのはダメなんですか?
じゃれつくはガブとかのドラゴンにささるからいいと思いますけど…
14/01/30 23:07
25じろん
クレせリアからのダメ計冷bよりマジカルシャインの方がいいと思います
14/01/30 23:43
26ぬっ
>25
多分ムーンフォースの間違いですよね?シャインにする利点はシングルにはないですし。

>0
解禁前は騒がれてましたがムーンフォクレセは少ないです。
が、いないことはないので一応載せておくといいかもしれません。(冷Bの項目はもちろん残して)無振りゴツメなら勝てるので役割としては問題ないと思いますが。
14/01/31 06:59
27orca
>ティーさん
上手く場にだしてメガシンカさえできれば思いの外活躍してくれます。是非使ってみてください。
評価ありがとうございます。

>アブソル使ってますさん
まず雷は2連で当たる確率が5割を切っていてそもそも信用できない数値であり、キッスはほとんどがマジカルシャインもちで耐久に振っているものが多い、マリルリもチョッキ持ちが多い上にC252となると型自体も変わってきてしまうので候補には入らないです。
メガホーンに関してもクレセリアを突破したいのであればはたきおとすを連打すればPPの関係で勝てるはずであり後ろのヒードランなどを意識してもはたきおとすに分があります。

>響さん
馬鹿力の範囲が優秀で、バンギドランラッキーといった相手にこの技一つで優位に立てるのに対して、じゃれつくは格闘に対したダメージにならずガブリアスが確2になってしまうため、馬鹿力はたきおとすを凌いでまで採用する価値はないと判断しました。

>じろんさん、ぬっさん
フェアリー技持ちのクレセの個体自体が少ないためダメ計は省いています。冷凍ビームのダメージから1発は耐えることも容易に想像できます。
14/02/01 00:18
28kamo
プレッシャーは相手のスカーフ見破れるので有用だと思いますが…
14/02/06 23:35
29orca
>kamoさん
以前にご指摘をいただき修正を忘れていました。ご指摘感謝です。
14/04/18 19:27
30通りすがり
ゴツメギャラや、物理受けスイクン、シャワーズへの10万V、雷はどうでしょうか?
14/04/24 09:09
31初心者X
この育成論読んで、アブソル育ててみました!マイナーなタメなのか、ランダムでこいつに普通にステロやでんじはしてくる人が多くて初手からつるぎのまいがしやすかったですw
相手によっては居るだけで役割破壊ですね!
会員では無いので、内心となりますが評価5です!
14/08/15 10:45
32YORI
(育成論の投稿者によって削除されました)
14/09/17 00:10
33メガアブソル
はたきおとすって過去シリーズだけで覚える教え技って書いてありますけど、XYの育成論で使っていいんですか?

はたきおとす:教え技(BW2/HS/Pt)
14/09/17 00:18
34コスモス
>>33
一応答えますけど、これは調整その他環境がXYに対応していればOKです。

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