シュシュプ - ポケモン育成論ORAS・XY

厳選不要!レベル1シュシュプ

2016/02/24 18:47 / 更新:2016/02/26 15:37

シュシュプ

HP:HP 78

攻撃:攻撃 52

防御:防御 60

特攻:特攻 63

特防:特防 65

素早:素早 23

ブックマーク3.343.343.343.343.343.343.343.343.343.34閲覧:9674登録:0件評価:3.34(9人)

シュシュプ  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防↑ 素早↓)
特性
アロマベール
努力値配分(努力値とは?)
特防:156
実数値:x-57-x-x-115-x
覚えさせる技
てだすけ / おさきにどうぞ / がむしゃら / トリックルーム
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
補助
ルール
ダブルバトル / 見せ合い64
登録タグ

考察

はじめまして、mizelです
楽しむことを第一に置いているので変なポケモンを多く扱っていきます。
今回初めて育成論(笑)を投稿させていただきます
初めてなので色々と足りないことがあると思いますが生暖かい目で見てください!

さて私の記念すべき第1回目のポケモンは
シュシュプ

多分予想つくと思いますがトリックルームパーティーで採用しています

ネットでこのパーティーに対する意見を聞いた時1番に言われたのが「シュシュプ抜け!」
そんな意見を無視して作ったシュシュプを紹介します

このシュシュプは厳選を知らない人でも簡単に準備することが出来ます。楽しむなら3値を理解してなくても出来ることだから!

個体値は
基本的に気にしません
何故ならレベル1だから!

努力値は
HP0、攻撃0、防御0、特攻0、特防156以上、素早さ0
(個体値が特防31の時に限る。特防の数値が7、防御が6になれば基本的にどうでも良いです)

性格は生意気が好ましい
しかし防御に上方補正、特防に下降補正が入らなければ何でも良いです

HPはがむしゃらがあるので11にしたいところですが
シュシュプには無理なようです。なので12
攻撃、特攻、素早さはレベル1なのでどうなろうが変わりません。
続いて防御と特防について説明します
「どうせレベル1だし耐久なんて関係無い!」って思ってる皆さん!それは違います
ポケモンの世界には「ダウンロード」と言う特性があります。
ポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZ、ゲノセクトの4体がダウンロードを持ちますね。
この4体は物理技より特殊技の方が採用されますよね(ゲノセクトのしんそくは知らない)
ダウンロードは
相手の耐久によって効果が変わります
防御<特防の場合 攻撃が上がります
特防<防御の場合 特攻が上がります
なので特攻が上がるのは避けたいですね
よってシュシュプの防御を特防を下回るように調整します。

次は技について説明します
レベル1なので攻撃面は全く役に立ちません
なので補助技を入れていきましょう

まず手助け
ダブルでは活躍する技ですね
説明不要かな

そして
がむしゃら
これは攻撃技ですが自分の攻撃面に依存しません。
レベル1のシュシュプのHPは12。がむしゃらは相手のHPを自分と同じにする効果を持つ技です。
シュシュプが使うと?ハイそうです。相手のHPが12
レベル50のポケモンならだいたい削り切れますね

次にお先にどうぞ
はっきり言うとこのシュシュプ
この技を使いたくて育てました
トリックルームの中で最も動きにくいポケモン。それはゲンガーやサンダースなど素早さが早いポケモン。
お先にどうぞとは対象にしたポケモンを自分のすぐ後に行動させる技です。
レベル1のシュシュプの素早さは6。トリックルーム中ではこれより低い素早さを持つポケモン、素早さが5以下のポケモン。皆さん使います?使わないですよね。よってゲンガーだろうがサンダースだろうが関係なく二番目に行動出来ます。
トリルパと言えど素早さの高いポケモンの一体や二体は入れると思います。そのポケモン達が万が一引きずり出された時などに使えると思います。
他にもソーナンス等を潰せます。カウンターやミラーコートもすぐ後に使わせるため失敗させることが出来ます。

最後にトリックルーム
これは万が一トリックルームが切れた時に再度起動させるために使います。トリックルームが無い中のシュシュプただの置物!
私が使ってた時はトリルが切れることが何度かありました。その時に再度貼れると便利です。
相手がトリルを切らそうと守ることが増えるので採用していても損は無いかと。また滅多にありませんが初手に出したくなった時も若干ですが出しやすくなります。

ここからは今回採用しなかった技について書いていきます。個人の判断で変えていくことをお勧めします。
リフレクター
物理技のダメージを抑える変化技。
ダブルでは数の多いランドロスやメガガルーラに強くなれます。ゲッコウガも物理技搭載型が増えたため活躍の場は多いと思います

光の壁
特殊技のダメージを抑える変化技。
今作で特殊技の威力低下が多いのでリフレクターを搭載することを勧める。その上でまだ枠に余裕があるorパーティーが物理には強いが特殊はビミョーと言うなら採用する価値あり。MリザードンYやヒードラン等高火力アタッカーに強くなれるので考えてみても良いと思います。

アロマセラピー、いやしのすず
ダブルでは数が多く嫌われてるポケモン、ボルトロス。威張るや電磁波はバトルにおいて勝敗を分けるときがありますよね。そんな時はこれ。この技は味方の状態異常を治す技です。麻痺や火傷など状態異常技を覚えてるポケモンを苦手とする人は搭載させても可。
いやしのすずなら身代わりを貫通します

まもる
ダブルバトルではよく見る技ですね。相手が襷持ち読みで集中放火してくることを読んで守ったりできたら大きいです。また味方の地震や波乗り、放電等も防げるのは有能ですね。

かなしばり
相手が直前に出した技を使えなくする技。隣のヒードランは守って地震を縛る、等できると良い。個人的にこの技は好きで無いので上手く説明できないです。申し訳ない…

いばる
無限の可能性を生み出す技。混乱により相手の行動回数を抑えることの出来る技。相手の行動回数を抑えることで隣のポケモンをサポート。しかも自傷する可能性があるので襷や頑丈を潰せることもあります。ただし使う相手には注意。威張ると相手の攻撃をぐーんと上げてしまうためガルーラなど物理アタッカーには打ちにくい…特殊アタッカーに撃っていこう!

次は特性です
マロマベールです。
アロマベールとは挑発や威張るなどメンタルに影響を与える攻撃を無効化します。
挑発されたら止まるこのシュシュプにぴったりですね。
またこの一体でエルゲンも動きにくくします。
アンコール無効はとても大きいですね。

そして持ち物
持ち物はきあいの襷です
頑丈じゃないレベル1のポケモンの持ち物と言えばこれでは?
集中放火されたら終わりますがそこは守ったり、交代したり…
集中放火されない限り1度は動けるようになるので持ち物候補としてはあり。むしろこれ以外の持ち物が思い浮かばない…

最後に
ダメージ計算です
防御面

レベル1なのでどんな攻撃も耐えません(襷が無ければ)

攻撃面

レベル1なので攻撃技入れません
入れてもまともなダメージを与えられないので省きます。
唯一入れる価値のある攻撃技はがむしゃら。耐久、攻撃によってダメージが変わる技では無いので省きます。

フレフワンとの違い
同じくレベル1で使うとしたらまず進化させる意味が無い
レベルを50にした場合耐久面、火力面ともに上がり、襷枠を開けることが出来ます。しかしがむしゃらのダメージが変わりシュシュプの方が有能になります。
そして厳選する必要が出てくるので今回のタイトル「厳選不要」に反することになります。

以上でシュシュプの育成論を終わらせていただきます。
最後まで生暖かい目でご覧頂きありがとうございました。
もっと追加すべきことがあれば教えてください
よろしくお願いいたします

因みに私はこのシュシュプとモロバレルで三たてしました。4体目はやろうと思ったのですが切断されました笑

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コメント (26件)

16/02/25 01:57
7a
願い事の回復量って使ったポケモンの最大HPの半分なので、レベル1のこいつで使って交代しても焼け石に水かと。候補にもいらないと思います。
16/02/25 02:37
8
がむしゃら使う前に倒されそうですし、がむしゃらを何のために使いたいのか不明なんで、安定してサポートできるフレフワンでいいと思いました。
16/02/25 09:28
9ogawa1092 (@ogawa10923)
挑発やいばる透かしいいですね!
この個体を有効に使えてると思います。
ただ本当にこの個体にする必要があるのでしょうか?
16/02/25 10:57
10MIZEL (@MizelEevee)
願い事の回復量に関しては頭から抜けてました
確かに6しか回復出来ないので意味ないですね抜きます
ありがとうございます

確かにフレフワンの方が良いだろと言われてしまうと私としても反論出来ません
しかし今回は厳選不要、楽しむってことを重視する為にフレフワンではなくシュシュプを採用しました
がむしゃらを打つ前に倒されてしまうだろうと言うことですがそれはパーティーなどで補うべきです。確かにこの一体で考えれば簡単にやられてしまいます。ただポケモンは4体まで一緒に使えるのでその中でどう活躍させるかです。実際私は倒されずに三体抜いてます。上でも苦戦したと言う方がいる以上すぐ倒されてしまうと、言うのは腕の問題になるので育成論として載せる必要が無いと思いました
16/02/25 18:01
11月光香
厳選環境が整えられて厳選が容易になった今では厳選不要というアドバンテージはあまり意味をなさないように感じます
型としては有用な型だと思いました
16/02/25 18:17
12MIZEL (@MizelEevee)
育成論の中でも書いた通り厳選を知らない人でも使えるように厳選不要の個体を選びました
なのでアドバンテージが有る無いではありません
また厳選が楽になったとしてもやはり厳選は面倒なものです
その辺を考えると厳選不要個体は有りだと思います
16/02/25 18:48
13るん
厳選を知らない人でも使えるように、と言ってもこの子1匹で戦うわけじゃないので他のポケモンは厳選必要なわけですよね
で、他のポケモン厳選できるのならこの子も厳選はできるわけで
まだ「通信相手が用意できないしROM複数持ちでGTS利用の交換もできない、フレフワンに進化させる手段がない人にオススメです」とかの方がいいのでは?

まぁそれ以前に厳選手段に乏しい人がこの子の夢特性ゲットできるのか?っていう疑問が先に出てきますが…
作成の敷居下げてる割に教え技3種が確定欄にあったりとか何か色々矛盾も
16/02/25 19:05
14そもそも
理想個体が前提である育成論で厳選楽が採用理由ってありえないと思うんですがね
第二第三のおまけの利点ならまだわかりますが
16/02/25 19:21
15通りすがり2
厳選不要は確かに魅力的ではあるのですが、
「勝利して楽しむ」or「好きなポケモンを活躍させて楽しむ」
という基準で考えると、正直タイトルに入れてまで
推すべきメリットではないと思います。

このサイトの育成論として載せるのであれば
「Lv1シュシュプと共に戦う事で
 どんな相手に勝てるのか?どんな場面で活躍できるのか?」
をメインに書いて、
副次的な効果として「厳選不要」であることを
載せた方がいいのではないでしょうか?
16/02/25 19:38
16MIZEL (@MizelEevee)
BPなんかポケモンバンクを使ってればただで手に入るし旅パでも普通のシングルやダブルくらいなら勝てます。スーパーシングルも50まではいかないけど何連勝かは出来ます。
16/02/25 20:19
17名無し
>>16
>>13に対するお返事でしたらそう書いてください。14と15にも返事をしている様に見えて全くしてないのでまとめて返事をしないのでしたらちゃんと見やすくしてほしいです。
寧ろ14と15は良い事を言っているのでそれをがん無視しながら修正しないのはどうかと思います。

教え技の難度の低さは>>16でも言っている通りですが結局夢特性の入手等厳選を知らない初心者が手を出すには辛いポケモンです。そう言う初心者には夢特性じゃなくても使えるレベル1ポケを進めるべきなので本育成論で言っている初心者でも云々は適切ではありません。
無理に厳選不要と書かずに「ダブルバトル、レベル1シュシュプ」等として説明欄で厳選が不要の旨を触れる程度でいいと思います。

フレフワンとの違いが厳選がいらない事は本当に蛇足なのでいらないです。がむしゃらダメージの違いだけでいいです。
”タイトルと違いコンセプトが厳選不要だと言う事から!”見たいに言っていますがそれでは厳選しなくていい事が先攻しますのでまともな差別化理由になりません。厳選不要を先攻させたいのでしたらPT単位で厳選がいらない構成を例として上げてください。

第一厳選出来ない人は育成論を読みませんしレートにも潜りません。診せ合い64とありますがレート環境で使う用じゃないならそう書いてください。合わせる焦点を間違えない様にしましょう、もったいないです。
16/02/25 21:50
18
>フレフワンの方が良いだろと言われてしまうと私としても反論出来ません
>しかし今回は厳選不要、楽しむってことを重視する為にフレフワンではなくシュシュプを採用しました

運営ポリシーより抜粋
弱いポケモンであってもそのポケモンなりに最適であれば良い
ただし進化前のポケモンなど、進化後の育成論を読めば充分なものはこの限りではない
また他の項で
勝負に拘っていない育成論の投稿は一切認めない
とあります。
つまりこの投稿は規約違反です。
16/02/25 21:57
19通りすがり2
>>16
反対意見で面白くないのはわかりますが落ち着いてください。
投げやりにコメントを返しても、反発が大きくなるだけです。

育成論の最初に「楽しむことを第一に置いている」とありますが
これは皆同じです。そして育成論を活用する人は
ポケモン”バトル”をしているはずなので
「勝ちを目指して楽しむ」のが基本だと思います。

私が「厳選不要」に否定的なのは
「勝ちを目指して楽しむ」事との関連性が薄いためです。
そのため、どうすればこのポケモンで勝てるか
をメインに育成論を書くべきでは?と”提案”しています。
16/02/26 23:19
20あー
BPなんかポケモンバンクを使ってればただで手に入るって、大量に孵化して預けるっていう条件ががが
16/02/27 05:48
21>>20
モンボリピボ買いまくって序盤ポケ捕まえまくればいいだけでは?ただ溜まるのに期間必要なのでどっちにしろ今すぐ作りたい!って初心者には向かない稼ぎ方ですけど…。

やっぱり交換考えない場合フレンドサファリ限定のポケモンを初心者にも使える厳選不要ポケと銘打つのは無理がありますね。
16/02/27 07:02
22
タイトルの揚げ足とりしかできない低脳ジャップはコメント書かないでください
16/02/27 15:38
23>>22
誰も揚げ足を取る(相手が使ったことばを、違った意味で投げ返す)事はしていないんですが・・・
16/02/29 23:36
24キノコ
まず厳選もしない初心者がこの育成論
読むと思うやつwww
16/03/01 05:15
25>>24
ポケモンってもう子供のやるゲームじゃないよね
16/03/07 02:14
26wimper0905 (@RadwimpsstSin)
11111
規約違反も甚だしい投稿ですね
書き方が悪過ぎます
無知を晒すのはやめてください

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