ミロカロス - ポケモン育成論ORAS・XY

対ガルド調整ミロカロス

2015/10/14 18:26 / 更新:2015/10/16 09:49

ミロカロス

HP:HP 95

攻撃:攻撃 60

防御:防御 79

特攻:特攻 100

特防:特防 125

素早:素早 81

ブックマーク3.243.243.243.243.243.243.243.243.243.24閲覧:25836登録:5件評価:3.24(22人)

ミロカロス  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
かちき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:100 / 特攻:156
実数値:202-58-112-154-145-101
覚えさせる技
ねっとう / れいとうビーム / じこさいせい / あやしいひかり
持ち物
ラムのみ

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このポケモンの役割
受け
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

投稿2回目になります。
ギルガルドとカバ対策に何か良い奴いないかなぁと思いたって探し当てたのがミロカロス
劣化スイクンとか言われてる奴ですがそんな事無いのでまぁ見てやってください

注意点

・省略名称を使います。
・実戦則なので使用していない他の候補技は考慮しません。
・ダメージ計算の追加はコメントに寄せられた計算結果を本文に追記します。

配分

H252 B100 C156 控えめ
H202 A58〜72 B112 C154 D145 S101
Cがガルド身代り潰し、Bはマンダ特化捨て身耐え

  • 熱湯
  • 冷凍ビーム
  • 自己再生
  • 選択枠

妖しい光 or 催眠術 or ドラゴンテール or ミラーコート

一応オーソドックスな型
突っ込みのありそうな妖光だが、これは自分の好み
火傷と合わせる事でスイクン、クレセ等の受けを突破できる余地があり、剣舞型ガルドの突破の余地(催眠術では単体で無理)、毒等他の状態異常との重複、キンシターンの選択肢といったところ、火傷と合わせる事が多い為自傷ダメが見込めないいばるより命中精度が重視される。
ドラゴンテールはステロのコンボや積み対策の他、選択としてはリスキーだがキンシに撃って特性を発動させる効果もある。
ミラーコートは対面性能が上がるが、火力で押し切れるこの型ではオススメしない

持ち物

ラムのみ
半回復の天敵である毒、カバ遂行、ミラコ警戒で他の状態異常にも晒されやすい為確定とした

特性:かちき

能力が下がれば特攻が+2され、攻めに転じられるという特性でスイクンとの差別化の第一要素となる
威嚇の多いダブルやトリプルで強い特性だがシングルでもそれなりに使いようがある。
ギルガルドだと再生回復により、特防が下がるまでシャドーボールを食らい続けるという選択が持てるのはスイクンには無い強みとなる
他には
・岩石封じ、バークアウト、凍える風、ローキックで確定発動
・じゃれつく、噛み砕く、ラスターカノン、サイコキネシス、バークアウト等も発動の可能性が見込める
・威嚇との偶発対峙で火力が持てる
・置き土産を食らっても火力が下がらない
・ねばねばネットが絡んでも火力アップ
と、発動タイミングは色々
これらはふしぎなうろこやメロメロボディと同じように受身特性であって、能動的に発動させるものでは無いので当たればラッキー程度に考えておこう。

役割

  • 対ギルガルド

特化シャドーボール
34.1〜40.5
A4 影打ち
16.8〜20.7
特化 +2 聖剣
66.3〜78.2
特化 +2 影打ち
44.5〜52.4 (20.7%)
熱湯 H252 D4 シールド
25.1〜29.3
熱湯 H252 D4 ブレード
59.2〜70
環境に多いシャドーボール持ちを意識している。剣舞積みや毒みがタイプは穴となるが、毒みがはラムで緩衝材とはなる上、身代りは潰せる、剣舞も火傷や妖光でどうにかできる部分はある。ここらは吹き飛ばしエアームドを入れる等して回避しよう

  • 対カバルドン

A4 地震
33.1〜40
ねっとう H252
62.3〜73.4
岩封に出せたらベスト
ラムで欠伸は回避でき、D特化でもねっとう2発で落とせる程度の火力は持てる。カバの対策は結構抜けやすいので入れといて損は無い。

その他対面性

  • ガブ

A252 地震
46〜53.9(46.5%)
冷凍ビーム 無振り
111.4〜131.1
多少振っていても冷凍1撃で倒せる、襷だと地震2発が乱数で不利なので受け手がいるなら出しておこう

  • メガマンダ

特化捨て身
83.6〜99.5
冷凍ビーム +2 特防特化
134.6〜158.4
威嚇で特防特化だろうが一撃。特化捨て身は防御の調整先

  • ランド

特化地震
53.9〜63.8
冷凍ビーム +2 H212 D44
207.3〜245
威嚇でチョッキだろうがヤチェだろうが貫通する、とはいえ十中八九逃げるんで熱湯を選択しておこう

  • 化身ボルト

C252 珠 10万
81.1〜96.5
冷凍ビーム H252
55.9〜66.6
ミラコの選択肢があるので電磁波してくる場合が多く、その時は何とかなる。

  • メガゲンガー

C4 ヘドロ爆弾
33.1〜40
熱湯 H252
36.5〜43.7
H252だとねっとうとヘドロの確定数が3:3の関係性上単純に打ち合いになれば不利だが、1発目火傷は再生連打で突破、2発目火傷で相打ちは狙える
ミラコの選択肢があるのでこいつも状態異常技を結構使ってくる

  • メガバシャーモ

特化 とびひざ
75.7〜89.1
熱湯 無振り
90.3〜108.3 (50%)
無振りで熱湯が乱数なので気になるなら波乗りの選択肢もある、とはいえ対面で大体逃げるのであまり気にしてもしょうがない

  • メガライボルト

C252 10万
71.2〜84.1
ねっとう +2 H108
87.4〜103.4 (25%)
威嚇利用でねっとうが無振りで一撃圏内、H159調整で25%だが火傷含めると50%程度の乱数になる。どうしても気になるなら波乗りでもいいが乱数87.5%なんでさほど変わらない

まとめ

それなりの役割とそれなりの対面性が持てる
総じて言えるのは結構受けられにくい、熱湯で物理は出しにくい上、ミラコの選択肢があるので特殊で弱点を突くにも半端な攻撃では返されてしまう為警戒してくれる。
使うと難しいが使われると厄介というのを体現したようなポケモンである。
水枠でスイクン使うのに抵抗があるわーって人は是非使ってみてください

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/10/16 09:49

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コメント (27件)

15/10/14 18:59
9カムイ
・クモの巣が絡んでも火力アップ

ねばねばネットではなく相手を逃げたり、交代できなくするクモの巣ですか?
15/10/14 19:11
10おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>7
ガルドが安定とは書いてませんけどね
シャドボ型だとスイクンよりは安定しますよという事です。
ミロカロスは特に役割持ちにくいので捨て覚悟でボルトとも撃ち合う選択肢はあっても良いですし、役割を持たすならガルドであり、対面性能ならボルトでも視野に入りますよと捉えて貰えれば結構です
15/10/14 19:14
11おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>9
失礼、クモの巣なんて技もありましたね
修正しときます。
15/10/14 19:22
12野獣
こいつでギルガルドを相手にする必要があるのかという所が一番の疑問
それともイッチのPTはピン刺し剣舞ギルガルドに3タテされるほど軟弱なPTなのか・・・
15/10/14 19:23
13>>10
ガルドが安定しないのに対ガルド調整というのはどうなんでしょう?
15/10/14 19:57
15おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
本文に関係のないコメント、煽りとなるコメントは削除しました。
>13
そもそも全ての可能性を考慮したガルドを安定して受けれる奴いませんから、可能性として多い所に当たりをつけた調整という感じですね。
15/10/14 20:00
16いか鉄 (@ikairon_7)
剣舞ガルドに安定せず、毒ガルドも熱湯火傷を引けないと毒2回入れられて乙りますし、ガルドメタとしては機能しづらそうです。ガルド+カバを見たいなら他にも選択肢はありそうな気はしますね。
なお、ハイドロポンプを採用するとクチート軸に強くなるって聞いた事があります!
15/10/14 20:14
17おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>12
例えばエアームドを出していると、出てくる可能性が高いのが特殊ガルドであったりする、パーティで補える点があるならば他の可能性は考慮せずともあまり弊害は無い訳です。
15/10/14 20:25
18>>15
じゃあ他のポケモンの方が使いやすそうですね。ご回答ありがとうございました。
15/10/14 22:39
19おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>16
他の選択肢があるという点は否めませんがある程度タイマン性能を残しつつとなるとスイクンの他に変わりは居ないかなぁと思ってます。その辺は探してみてください
どくみがに関しては
身代りキンシのループで8分の1ずつ削れていくので1ターンの隙を作れば火傷の可能性のある熱湯分のダメージと5ターンの削りはできる
またキンシのターンを読んで催眠術、妖しい光をかける選択はできるのでそう単純には乙りはしません
15/10/14 23:50
20宵野黒柄
33333
※16とやや被りますがガルドメタって言うには安定しない気がします。やけどと混乱前提だと基本運ゲーになりますし。
あと、現環境に多いメガリザやロトムなどに対する性能も書いてあった方がいいと思います。
15/10/15 09:15
21おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>20
運ゲーだから何が駄目なの?と思いますけどね
ガルドがどのパターンが一番多くて勝率が高いのか、不利な対面でも如何に勝ち筋が見込めるのか、全体で見た時に結果運に頼る事になるとして勝率が高ければベターな選択と言えるとは思います。
メガリザがXかYでどういった配分か
ロトムはどのフォルムかを提示してください
基本的にミラーコートに頼らずダメージで勝てそうな相手しか載せていません
15/10/15 23:10
22暇人@ポケモン (@akira10213)
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/10/16 00:27
23通りすがり
>>22
ソラビで死ぬとありますがh252ミロカロスに特化ソラビで最大85.1%ですよね。まぁ火炎放射に後出しが利かないという意味なら間違ってませんが。
あとここでは原則敬語が義務付けられています。こんな簡単なルールくらいはしっかり守りましょう。
15/10/16 07:19
26クイーン
(育成論の投稿者によって削除されました)
15/10/16 11:30
28かわうそ
なんか荒れてますね
特に代案もないので黙って見てましたが、スイクンと比べるとアレですが、ミロカロスの使い方としては上々だとは思います。
このミロカロスでガルドはどの程度倒せるんですか?その点だけ気になったので
15/10/16 13:00
29おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
煽りコメ多すぎなんで制限かけました。お見苦しくなって申し訳ない
>28
ガルドが後続で処理できる程度まで削るのを含めると8割程度ですかね。剣舞型でも半分は処理できますし、その程度でも勝率は稼げるので役割として機能してると言えるでしょう。
15/10/16 14:24
30もうだめぽ (@koiflove)
再生回復持ちを活かしてうまく対処できますね
物理脆いかと思いきやシャドクロ程度なら余裕で耐えますし…(まあ物理は鉢巻ばかりでしょうけど)
作ってみたいなと思える育成論でした
15/10/16 16:12
31かわうそ
55555
なるほど、実用性も十分ありそうてすね
使いたくなったので評価入れておきます。
15/10/16 18:41
32おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>30
そうですね、ポイントとしては
再生回復の足りる相手
特性が利用できる相手
の想定ができていれば差別化も容易だと思います。

>31
高評価ありがとうございます。

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