メガミュウツーY - ポケモン育成論ORAS・XY

【テンプレ】瞑想メガミュウツーY

2015/05/17 14:13 / 更新:2015/05/17 23:39

メガミュウツーY

HP:HP 106

攻撃:攻撃 150

防御:防御 70

特攻:特攻 194

特防:特防 120

素早:素早 140

ブックマーク3.013.013.013.013.013.013.013.013.013.01閲覧:49299登録:6件評価:3.01(11人)

メガミュウツーY  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ふみん
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
実数値:181-x-90-246-141-211
覚えさせる技
ねむる / めいそう / サイコブレイク / はどうだん
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
見せ合い63
登録タグ

考察

はじめに

前回のマルマインはお世話になりました。
害悪なのに高評価いただいたことに驚いております。

今回のポケモンはXYでメガを獲得したミュウツーの考察をして行こうと
思います。

正直、現環境ではきつい部分もありますが魅力を伝えられたらと思います。

ミュウツーとは?

初代の伝説ポケモンにして、いまだに人気のあるポケモンですね。
映画に関してもミュウツーの逆襲こそ至高とうるさいおっきなお友達が
たくさんいることでも知られます。まあ自分なんですが

ただ、メガった事に関しては反対意見も多く今回のYは某ナメック星に現れる
あいつじゃないかと揶揄されております…

そんなメガミュウツーYですが今回はふみんの特性を活かした瞑想、眠る型を
考察していきます。

え?特性不眠でも眠れるの?

メガ進化した後は寝れません。しかし、メガ進化する前は特性は不眠ではないため
ミュウツーの状態で眠り、次のターンの攻撃でメガ進化してすぐ起きることになります。
また早起きと違い起きやすいではなく、必ず起きるのもポイントです。

性格、持ち物、特性

  • 性格 

メガミュウツーの売りでもある、Sを活かすため臆病確定です。
蝶舞バトンアンカーとして使うのでしたら、控えめでもありです。

  • 持ち物

メガなのでメガストーンもたせてください

  • 特性

今は不眠しかありませんので不眠確定です。

努力値ぶり

  • C252 S252

CSぶっぱにしています。理由としてはこいつのSを活かすためSに振るのは確定で、
(偶然か前回投稿したマルマインと一緒・・・)135族抜きにしてもいいのですが
あまったのをHやBに振っても焼け石に水ですし、それよりも運用方法でも触れますが
壁張りを使ったほうが効率的なためです。またフリーはテンプレ型もいますが、
何がきてもいいようにCぶっぱにしておくことが下手に調整するより安定して
相手を落とすことができます。

その他の振り方

  • h44 b244 s220

Sを135族抜きB意識。瞑想を二回以上つむことを前提にしている型です。こいつは
もともとDが高いためHDに振って特殊アタッカーを起点にする方法もあります。
ただ、原始グラードンがはびこってる中HBに振っても無理な場合が多いいです。
(原始グラードンのA252補正あり、だんがいの剣を1耐えできますが、
こちらのサイキネは50%しか入りません・・・)

技選択

  • 確定技

めいそうねむる

この型のかなめなので確定です。

  • 選択技

これがかなりシビアになってきます。そのときの環境に合った技選択が
求められてきます。

サイコブレイクサイコキネシス

タイプ一致エスパー技。一見サイコブレイクを何も考えないで選択
しちゃいがちですが、原始グラードンなどサイコキネシスのほうが入る
場合があるのでPTと相談すべき技です。

はどうだん

エスパーとの相性補完がいいため、採用率高め。
ただヤミラミ等で止まる可能性があるため注意!

10万ボルト冷凍ビーム火炎放射

それぞれ基本、エスパー半減以下で、波動弾で効果抜群を取れないポケモン+4倍弱点
意識。サイコブレイクの場合半減でもこっちのほうが入る場合があるので注意

大文字ふぶき

はどうだんの火力が足りないと思ったときに。
対鋼で有利な大文字が優勢。正直現環境では吹雪はいらないです。

バリアー

壁張りを使わず自分で強化して瞑想をつむパターン。
ただワザスペが限られるOR瞑想をきることになるのでかなりつらい。

自己再生

バリアー、瞑想を両方入れるならありかも。ただ、アタッカーのワンウエポンてきつい
よなあ・・・
壁張りからつなぐ場合、物理でごり押しされて間に合わない可能性も・・・

運用方法

  1. 壁を張ってもらって自主退場
  2. 瞑想を1〜3積む
  3. 眠る
  4. メガ進化して攻撃

となります。眠る+瞑想のときにメガしないように注意。
ぼ〜っとしてると結構やります(笑)

また、メガ進化するとミュウツーに比べてBがダウンしてしまうため、
確定数が変化してしまうのも注意です。

補正あり原始グラードンのだんがいのつるぎ

無振りミュウツー 乱数1発 (18.8%)
H極振りミュウツー 確定2発
HB極振りミュウツー 確定2発

無振りミュウツーY 確定1発
H極振りミュウツーY 乱数1発 (37.5%)
HB極振りミュウツーY 確定2発

逆に、Dは上がるので特殊アタッカーに関してはメガしたほうが安定します。

補正あり原始カイオーガの潮吹き(雨込み)

無振りミュウツー1瞑想  確定1発
H極振りミュウツー1瞑想 乱数1発 (56.3%)
HD極振りミュウツー1瞑想 確定2発

無振りミュウウーY1瞑想 乱数1発 (12.5%)
H極振りミュウツーY1瞑想 確定2発
HD極振りミュウツーY1瞑想 確定2発

これを見てわかるように下手な調整をしてしまうよりきちんと壁張りを使ったほうが
安定はします。耐久は飾りだと思ってください。

対原始グラードン、原始カイオーガ、メガレックウザ、ノーマルアルセウス

ここから今現在はやっている対原始グラードン、原始カイオーガ、メガレックウザ、
ノーマルアルセウスに対するダメ計をのっけたいと思います。一つの指標にしてください。
与ダメは補正なしC252ミュウツーYで計算しています。
また瞑想の数を1つ減らすと確2だと思ってください。

  • 対原始グラードン

被ダメ

メガる前のミュウツーが壁貼った後なら

補正ありA252だんがいのつるぎが乱数2発 (5.5%)
補正なしA252だんがいのつるぎが確定3発

まで耐えることができるので、最大2〜3耐えることができます。

与ダメ

サイコブレイク
B4  2瞑想 乱数1発 (25%)  
H252B4 3瞑想 乱数1発 (56.3%)

サイコキネシス
D4  1瞑想 乱数1発 (81.3%)
H252D4  2瞑想 確定1発

はどうだん
D4  3瞑想 確定1発
H252D4  4瞑想 乱数1発 (81.3%)

これみてわかるとおりいくらDのほうが低いとはいえ、はどうだんよりサイコブレイクの
ほうがダメは入りますね。

  • 対原始カイオーガ

被ダメ

メガる前のD4ミュウツーが壁貼った後なら

補正ありC252しおふき(雨込み)のミュウツー1瞑想が 
確定3発 割合: 41.9%〜49.7%
補正なしC252しおふき(雨込み)のミュウツー1瞑想が 
確定3発 割合: 38.6%〜45.8%

と数字上では変わったように写りません。しかし瞑想連打で補正なしは3積みまで
いけますが、補正ありは乱数になってくるので注意。

与ダメ

サイコブレイク
B4  1瞑想 確定1発
H252B4 1瞑想 乱数1発 (43.8%)

サイコキネシス
D4  3瞑想 乱数1発 (87.5%)
H252D4  4瞑想 確定1発

かみなり
D4  1瞑想 乱数1発 (81.3%)
H252D4  2瞑想 確定1発

サイコブレイクの強さが際立つ結果になりました。
これがあるから中々切れない・・・

  • 対メガレックウザ

被ダメ
画龍点睛、逆鱗は同威力のため逆鱗で計算、特殊は流星群で計算

被ダメ

メガる前のD4ミュウツーが壁貼った後なら

補正ありA252げきりんが
乱数2発 (5.5%)
補正なしA252げきりんが
確定3発

補正ありC252流星群の
ミュウツー1瞑想が 
乱数3発 (67.7%)
補正なしC252流星群の
ミュウツー1瞑想が 
確定4発

Aはグラードンと変わらず、流星群はカイオーガ潮吹きの劣化ですね
(知ってる人も多いでしょうが)
ただ、一番気をつけたいのは壁張りがいきなり択からスタートになること。
(まあ、最近は特殊か物理かわからないポケモン多いのですが・・・)

与ダメ

サイコブレイク
H4  1瞑想 乱数1発 (75%)
H252B4 2瞑想 確定1発

サイコキネシス
H4  1瞑想 乱数1発 (12.5%)
H252D4  2瞑想  乱数1発 (81.3%)

サイキネもなかなか健闘していることにびっくり。
メガレックウザはBD共に低い為、壁さえ張れれば問題ないですね。

  • 対アルセウス

被ダメ

メガる前のD4ミュウツーが壁貼った後なら

補正ありC252メガネ裁きのつぶての
ミュウツー1瞑想が 確定4発

補正ありC252もののけプレート裁きのつぶての
ミュウツー1瞑想が 乱数2発 (5.5%)

補正ありA252ハチマキ恩返しが
確定3発

補正ありA252もののけプレートシャドクロが
乱数2発 (39.5%)

こいつは型多くてもうね・・・
たぶんこれが反動なしの状態で最高打点だと思うのですが
違っていたコメントください。

与ダメ

サイコブレイク
B4  2瞑想 確定1発
H252B4 2瞑想 乱数1発 (12.5%)

はどうだん(効果ばつぐんで計算)
D4  2瞑想 確定1発
H252D4  2瞑想 乱数1発 (56.3%)

耐久調整してるやつにははどうだん有利ですね。

この4つだけ見てるとサイキネとサイブラの2ウエポンでいいじゃないかと思う不思議・・・

終わりに

技の選択肢がかなりシビアですが、はまった時の爆発力は目を見張るものが
あります。
ぜひ参考になればと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2015/05/17 23:39

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
15/05/17 14:26
1えにぃ (@tennis_mongol)
11111
特性不眠で眠る採用とかネタですよね
15/05/17 14:32
2りこ (@rikori1135)
>>1

メガった後は眠れませんが、メガる前は眠れるので…
それすらネタ扱いならあれですが・・・¥
15/05/17 14:43
3ルクス (@Oniglali_Hiver)
自己再生ではダメなのでしょうか。
15/05/17 14:59
5りこ (@rikori1135)
>>3
現環境で一番多い補正ありA252グラードンのだんがいのつるぎが
壁張り後で最低乱数でも自己再生が追いつかず、自己再生を
採用するならYより耐久のあるXの方がいいと思います。
(壁張りにラティを使うなら別ですが)
ただ環境が変われば採用の可能性もあるので今すぐには変更できませんが技の選択欄に入れたいと思います。
15/05/17 15:17
6蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
>>0
不眠で眠れないという大前提を置いといたとしても瞑想を積むならC194という高い種族値なのでCに振らずHBなど耐久に回して自己再生を採用したほうがよっぽどいいかと...
眠りターンの間に相手からの攻撃試行回数も稼がれますし(そもそも眠れませんが)
15/05/17 15:25
7風歌@おとぎの国のブイズ勢 (@evhuuka)
11111
これ 眠った後にメガ進化すれば起きるというやつでしょう?
 
その目的もしっかり書かれてないし 明確な耐久調整もない
育成論の書き方を分かってないのがダメかな
15/05/17 16:11
9蛍 (@zDN6faINuLoXjsP)
>>7の方がおっしゃったものを見て納得しました
眠るを採用する理由はメガ前に瞑想を積み、眠った後にメガ後の不眠によりすぐに起きれるということですね
わかりにくいので私みたいに誤解されないよう立ち回りのところに記載したほうがいいと思います
先ほどの失礼な発言申し訳ありません
15/05/17 16:15
10いか鉄 (@ikairon_7)
>9
すみません>8を一度削除してしまいました。

>0
特性変化を利用したうまいコンボですね。
フリーだけでなく、伝説戦での使用も考えられるので、火力の目安くらいはあってもいいかもしれません。
サイコブレイク→ゲンシカイオーガ
サイコキネシス→ゲンシグラードン
波動弾→アルセウス
なんてどうでしょう。

こいつはメガ前の方が物理耐久が高いので、特化グラードンの断崖の剣なら無振りでも壁込み高乱数2耐えするので起点にできます。その辺りの記述もあったほうがいいかなとおもいました。
(メガ前の種族値、起点にできる火力の最大レベルなど)
15/05/17 18:28
11フゥゥゥン (@211Max12)
もっと耐久振っているものと思ってました。というかむしろ禁伝戦を考えたとき、素早さが無駄に高い(4振り&補正ありでも最速108族より早い)。普通のシングルフリー環境想定と言われればそれまでですが。
15/05/17 19:55
12りこ (@rikori1135)
>>6,9

とりあえず運用方法のところにのっけてますので・・・
それでわかりづらいのでしたら、初めにのところにも追記しておきます。

>>7 

基本シングルフリーは流行廃りが激しいのでそれに合わせた耐久が
求められますが、それを今現在の流行に合わせてしまうと、
汎用性が失われるのでそれを嫌いました。
つたない育成論の書き方で申し訳ございません。
是非この育成論をフォークして書いていただけることを願います。

>>10

そうですね、一応今流行っている4つぐらい(カイオーガ、レックウザ、アルセ
、グラードン)は載せておきます。対応遅れると思いますがご容赦願います。

>>11

下手に耐久振るより、正直火力を求めたほうが安定はした印象です。
ただ、イベントとかで仮想敵ができたならそれにあわせた努力値振りは
必要だと思います。
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