よろしくお願いします
採用理由
- ゴツメスイクン,瞑想スイクンのどちらのスイクンにも対応出来て熱湯による火傷が怖くなく水氷半減なので後出しも安定する。
- ゴツメ,タスキ,珠など型が多様化してきたマンムー対策。
- メガガルメガバシャメガクチートガブアローなどの環境に非常に多い物理を纏めて受けられるカバルドンへのメタ。
- 他だと地面や電磁波の一貫切ったりアロー受けやランド対策、トリックによる受け潰しができる。
【雑感】
シーズン8で猛威をふるったガルガブアローを軸とし、ギルガルドを準確定枠として残り2体をスイクン+メガゲンにしたり、ボルト+スイクンにしたりする対面構築ではさっき挙げたスイクンカバランドが辛いのでガルガブアローを軸とし、ギルガルドを準確定枠として残り2体をスイクン+メガゲンにしたり、ボルト+スイクンにしたりする対面構築補完枠として入れるといいかもしれない。
アローにトンボ仕込めば蜻蛉ルの形になったり
技
10万ドロポンボルチェントリックが安定だが、あとは優先度は低いがめざ炎,草やイカサマや雷などパーティによって好きにカスタマイズ。
配分
控えめ・H252-C252-D4
- 特化メガバシャの膝乱数上3つ以外耐え
- 鉢特化アローのブレバ2耐え
- C52サンダーの10万2耐え
バシャが多い為Hを薄くするとバシャに突っ張れなくなるので動きにくい為ブッパし、DLでC上昇発動しなければポリ2のトラアタ2耐え出来るのでD>B
火力は最低限取ろうと思うとHDカバを確定でドロポンで落とせるC132振り。残りをSに振ると実値が120になるが、別に120にしたところで特に大きいメリットは無いのでドロポンで無振り化身ボルト落とせたり、相手に負荷をより多くかけられる様に振り切った。
運用方法
最低限の耐久しか無いポケモンなので出す場合は半減読み(ex.アローのブレバ)相手の交代が見えた場合はボルチェンで対面操作していく。
裏に地面が見えた場合は10万及びボルチェンは慎重に打つべき。
ダメージ計算
鉢特化アローのブレバ→ミトム
(36%〜43.3%) 乱:3発
特化メガバシャの膝→ミトム
(84%〜101%) 乱:1発(6.3%)
特化ポリ2のトラアタ→ミトム
(38%〜46.4%) 確:3発
ドロポン→無振り化身ボルト
(103%〜124%) 確:1発
10万→H252スイクン
93%〜111% 乱:1発(62.5%)