挨拶
2回目の投稿です。前回の球ゲッコウガの育成論でコメント、ブクマ、評価入れてくれた人ありがとうございます。まだまだ質問意見募集してるのでよろしくお願いします。
今回はメガラティオスについて書いて行きます。ORAS発売されたばかりで、メガラティオスについて考察されてる記事が少なかったのでメガラティオスを育てたい、メガラティオスがどのようなポケモンか知りたいという方への一つの指標になればと思い、投稿します。参考にならないといった旨のコメントが多く寄せられれば速やかに削除します。
概要
メガラティオスの大きな魅力
- 耐久の上昇による恩恵
≪参考ダメ計≫
1.無振りでA特化鉢アローのブレバ確定耐え
2.無振りでA252メガガルの不意打ち15/16耐え
3.無振りでA特化メガバシャ/霊ランドロスの叩き落とす確定耐え
耐久が上昇することによってアロー/メガバシャ/霊ランドに縛られなくなった。
ちなみに球,眼鏡ラティオスはこのラインを取る為には素早さか火力を犠牲にする必要がある。
- Aの上昇
≪参考ダメ計≫
1.H252ドランを地震で乱1(50%)
2.H252ジバコを地震で確1
3.H252ギルガを流星群×2+地震で95%の乱数落ち
4.H252チョッキバンギを流星群+地震×2で確定
流星群を受けにくる鋼やバンギラスを1〜2サイクルで崩すことが出来る。メガラティオスは拘りアイテムよる制限が無い為、無理に交代読み地震を打つ必要が無く、流星群を受けに来たジバコ/ドランを流星群orサイキネ→地震で落としたり、1サイクル目で流星群を当てたギルガであれば2サイクル目からは流星群→地震で倒せる為受け出せない。更に眼鏡ラティオスでは圧倒的不利であるチョッキバンギラスに対してメガラティオスは流星群→地震×2で落とせる為噛み砕くor追い打ちの択ゲーを迫ることが出来る。
その他魅力
- ガブリアスよりはやいドラゴン
環境にいるガブリアス/ボーマンダ(非メガ時)/メガリザY/サザンドラなどの上から流星群を放つことが出来る。
- メジャータイプへの耐性
タイプ特性により格闘/水/電気/炎/草/エスパー/地面を半減以下にする為これらの技(メジャー技では馬鹿力/インファ/マッパ/波乗り/ドロポン/10万/ボルチェン/大文字/タネガン/サイキネ/ショックなど)に対して後だししつつ流星群を打って負荷をかけられる。
構成
- 基礎データ
性格:無邪気
努力値:CS252A4
持ち物:ラティオスナイト
技:流星群/地震/サイキネ/雷or10万めざ炎or草結び(その他では鋼の翼シャドボ毒々あたりだが、これらは交代読みで当てるのが基本なので扱いが難しい)
【主な仮想敵】
ガブリアス/ファイアロー/サンダー/ランドロス/バシャーモ/ライコウ/ヒードラン/カイリュー/メガフシギバナ/サザンドラ/ギャラドス/キノガッサ/テラキオン
- 主要ダメージ計算
●確定技の火力
H252サンダーに流星群
(72%〜85%)+(36.5%〜43.1%)確定1.5発
H252アローに流星群
(94%〜)乱数1発(68%)
無振りボルトロスに流星群
(101%〜)確定1発
H252ヒードランに地震
(90%〜)乱数1発(50%)
H252ライコウに地震
(60%〜72%)確定2発
H252サンダーにサイキネ
(50%〜59.3%)確定2発
H252メガフシギバナにサイキネ
(81%〜97.3%)
流星群サンダー1.5発、ボルトロス確定、サイキネでサンダー2発とかなり火力がギリギリなので削って他に回す余地は無い。
●選択技ダメージ計算
H252マリルリに雷
(85%〜)乱数1発(6.3%)
H252メガギャラに雷
(58%〜69.3%)確2
H252メガギャラドスに10万
(47%〜56%)乱数1発(84%)
H252ナットレイにめざ炎
(77%〜92.8%)確2
H252メガハッサムにめざ炎
(90%〜)乱数1発(43%)
H252メガラグラージに草結び
(119%〜)乱数1発
H252カバルドンに草結び
(96%〜)乱数1発(81%)
雷はメガラティオス流星群→マリルリ受けに来る→メガラティオス引く→マリルリ腹太鼓→こちら突破される→メガラティオスで雷で落とすためである。10万では75%以上のダメージを与えられる確率は38%となる。一方10万ではメガギャラを高乱数2発(84%)である為突破率は10万の方が高い。サイキネ+めざ炎でH252ナットレイ高乱数、メガハッサムは確定となる。草結びはメガラグやカバルドンに刺さる。
●耐久
A特化鉢巻アローのブレバ
(80%〜94.8%)確定2発
A特化鉢巻ギルガの影打ち
(81%〜96%)確定2発
A特化メガバシャのはたき落とす
(61%〜73.5%)確定2発
C252化ボルトロスのめざ氷
(41%〜49%)確定3発
最低限耐えたい攻撃は一通り耐えてくれる。
●個別
☆対ギルガルド
1サイクル目:流星群→ガルド受けだし→ラティ交代
2サイクル目:流星群→ガルド受けだし→地震で高乱数(95%)
≪ダメ計≫
ギルガに流星群
(27%〜32.3%)実値46〜53
ギルガに地震
(40.7%〜47.9%)実値68〜82
○解説
1サイクル目に流星群を浴びせておけば次サイクルからはギルガルドは受けきれないことが分かる。眼鏡ラティオスでは流星群から入る場合3発撃たないと突破できない。
☆対バンギラス
1サイクル目:流星群→バンギ受けだし→地震→追い打ち→地震で確定
もしくは
1サイクル目:流星群→バンギ受けだし→ラティ交代→相手噛み砕く
2サイクル目:流星群→バンギ受けだし→地震で確定
※HAチョッキバンギラスを相手には流星群→地震×2で確定を取れる。
≪ダメ計≫
H252チョッキバンギに流星群
(28%〜33.3%)実値58〜69
H252バンギに地震
(42.5%〜50.2%)実値88〜104
A特化バンギの追い打ち
(50.3%〜59.3%)
A特化バンギの噛み砕く,追い打ち(成功)
(98%〜)乱数1発(93.8%)
○解説
あくまでも択ゲーである為なるべくキャッチされないように気をつける。選出画面にバンギが居ても最悪1/2で勝てるくらいの感覚でいよう。
- 配分の意図
前述したように火力がギリギリである為Cは落とせない。Sは同足意識で振り切ったが、別の案も設けたのでSを調整したい人は下の案をみて欲しい。
- その他努力値案
≪無邪気A60,C252,S196≫
こちらはSをガブ+1にする代わりにA60にすることで地震の火力を上げてH252ヒードランを乱数を50%→81.3%に引き上げたもの。ただ、このラインにしてしまうと襷+ エッジテラキオンに対して負けてしまう。ちなみにテラキオンのPGLのデータでは(2014,11,25)襷採用率81%,エッジ採用率20.8%(岩封は81%で2連岩封は耐える),さらに2連エッジが当たる確率は64%なので当たったら不運だったと割り切れる人はドランに強気に地震を撃てるこちらをお勧めする。
その他
- 相性の良い味方
★バシャナットサンダー+α
球バシャ+ステロナット+オボンorゴツメサンダーの組み合わせ。ナットレイでステロを撒いてメガラティオスの火力の水増しが出来る。サンダーは耐久ポケに毒を入れたりボルチェンで対面操作。バシャは第二のエースとして扱える。さらにバシャナットサンダーが苦手なポケモンはメガラティオスが強い為相性が良い。
★ステロ撒きヒードラン
ラティが苦手なフェアリーを受けつつ鋼を流してステロを撒いていく。ガルドを流せるのもポイント。マリルリが一貫するので気をつける。
★黒いヘドロモロバレル
ラティオスを起点にしてくるマリルリを受けつつ後攻キノコの胞子によりメガラティオスを無償降臨させつつ流星群をお見舞いできる。バレルがテラキオンに強く、ドランに弱い為こいつと併せる場合は≪無邪気A60C252S196≫の配分の方が良い。
- 対メガラティオス
1.フェアリータイプ
例:マリルリ/メガサーナイトなど
2.不意打ちで縛れる
例:キリキザン/メガクチート/意地っ張りメガガルーラなど
3.流星群に粘れる耐久ポケモン
例:ポリゴン2/クレセリアなど
一番手っ取り早いのはフェアリータイプを入れること。主力の流星群を無効化出来る。次に不意打ち。行動させる前に倒してしまえる。ポリゴン2/クレセリアは流星群を1.5耐えしつつサイキネ2耐えで自己再生,月の光を使えて電磁波で足を奪えて冷凍ビームで打点も持てる。
- Q&A
Q.ORASでラティオス厳選しているけど、どの値で妥協すれば良いかわからない。
A.本論は6V前提で進めているが、流石に厳選で6Vは敷居が高いので参考程度に妥協ラインを載せておく。まずCS31は譲れない。Sは同足意識で1欠けるだけで先手を取られる。Cはメガバシャ流星群でピッタリ落ちるラインは保ちたい。次にAだがガルドに対して流星群×2+ステロ+地震で確定に出来てステロ+地震でH252ドランを倒せるA16以上は欲しい。次に耐久だがアローの鉢ブレバは耐えておきたいのでH30↑,B18↑は最低でも確保したい。最後にDだが、D30を確保するとC無振り球ゲッコウガの冷凍ビーム15/16で耐えたり無振りメガゲンのシャドボ75%耐えが実現出来るが、これらは仮想敵ではないと割り切ってしまっても良い。よって最低ラインはH30-A16-B18-C31-Dx-S31とする。めざ炎個体の場合はH31-A16-B19-C30-Dx-S30となる
※コメント欄で質問が来ればここに追加させてもらいます。
以上です。
最後まで見ていただきありがとうございました。