はじめに
お久しぶりです、ななみです。
スマ○ラ発売以降めっきり姿を消してましたが、八世代に切り替わり舞い戻って来ました。
モルペコについてモルペコ
八世代の電気ネズミ枠です。
合計種族値は436、前作の電気ネズミさんトゲデマルより1だけ多いです。
トゲデマルは器用な技を多く持ち、優秀な特性も持ち合わせた小技で戦うポケモンでしたが、モルペコはたった1つのぶっ壊れ技で存在価値を出していきます。
オーラぐるまについて
- フォルムによってタイプ変化(でんきまたはあく)
- 物理威力110
- 命中100
- 付加効果として素早さ1段階アップ
威力110で命中100の時点で破格の性能なのに2タイプ撃ち分けが出来、オマケとばかりに素早さまで上げてくれるという全ての技を見渡しても類を見ないぶっ壊れ技です。
A特化モルペコのオーラぐるま1回の指数は26565となります。
これを襷を盾に1発、そしてSが上がるので次は上から行動してもう1発と考えるとかなりの火力の押し付けになります。
オマケにでんき、あくを両方半減以下に抑えられるポケモンは八世代にはエルフーンジャラランガモルペコサザンドラダーテングマシェードしか存在しません。ランクマッチでよく見るのは正直サザンドラぐらいです。
実際に採用して選出画面を開くと実感しますが、相手のパーティに一貫するケースがとても多いです。
構成
今回は意地っ張りor陽気AS襷という一番考えやすい型を考えていこうと思います。
まずモルペコの種族値はこちら↓
H58/A95/B58/C70/D58/S97
ミミッキュより1高い絶妙なS、そこそこのA、全部58というペラペラ極まりない耐久値、貧弱なC。
こんなもの襷を使わないで活躍させられる未来が私には見えません。
強いて言うならこだわりスカーフや火力補強アイテムも使えるかもしれませんが、確実に一番使いやすいであろうきあいのタスキで今回は確定です。
※追記
スカーフドリュウズヒヒダルマ(ガラル)に対面勝ちしたいなら陽気、これらとの対面より指数不足を感じた場合意地っ張りという感じです。
Sラインと火力の感覚が身に付く前の投稿故に意地っ張りを確定欄にしましたが、使い勝手では今は陽気の方が部があると思います。
- 努力値、性格
対ドラパルトにおいて
ドラゴンアロー最高乱数切り耐え…B68
ドラゴンアロー確定耐え…B84
しかし大抵は対面はとんぼで逃げると思われるので確定欄は意地っ張りのASぶっぱ。
- 特性
はらぺこスイッチしかないです。固有特性としてありがちですがトレースやスキルスワップは受けません。
見た目とオーラぐるまのタイプしか変わりません、種族値はそのまま。
- 技構成
確定技
オーラぐるま…これがないモルペコは最早モルペコではありません。ぶっ壊れ技。
準確定技
ねこだまし…ターン経過させる事によりフォルムチェンジ、尚且つ火力も上げ襷も潰せると言う優れ物。ダイマックスしたポケモンは怯まないので注意。
まもる…自在にフォルムチェンジするための技、使いやすいものの隙を作るのが辛いところ。オーラぐるまのタイプ管理が難しくなり過ぎるのでねこだましとどちらかは欲しいところ。
選択技
げきりん…後投げされるサザンドラを吹き飛ばす最終兵器。流石に対面から相手するのは厳しいですが。
いかりのまえば…持ち前の対面性能で1匹分働いたら雑に退場。
かみくだく、かみなりパンチ…まんぷく模様の時は悪技、はらぺこ模様の時は電気技が使えない事が不便な時は多いので。
ボルトチェンジ…主にミミッキュから逃げる技なのでこれを使うなら陽気またはむじゃき推奨、ナットレイ交代読みも。
ほのおのキバ…ナットレイエルフーンダーテングに通る技。
こおりのキバ…エルフーンサザンドラに通る技。
かわらわり…サザンドラナットレイに通る技。
くすぐる…サイクル破壊、起点作りを兼ねた技。役割を果たした後に雑に繋ぐ時にも有用。
こらえる…ダイマックス相手にターンを稼ぎフォルムチェンジするための技、ダイマックスの使い方は勝敗に直結するぐらい大事な事ですからね。
でんじは…暴れ散らした後テキトーに麻痺撒いて退場、HP半分削るより麻痺が欲しいなら有効。ちなみにほっぺすりすりは覚えません。
すてゼリフ…ミミッキュ以外にはボルトチェンジより有効な逃げの技。
ちょうはつ…2ターンに一度しか望みのタイプで殴れないせいで再生受けに弱いですが、これがあれば安心。
使い方
完全に対面性能の鬼なので対面性能を重視した選出で活躍させてあげましょう。
襷持ちとして流行りのギャラドスを止められるのもプラスポイント。
本当にそれしか言う事がないですが、今までに存在した物理電気アタッカーの中ではこのポケモンは恐らく最強です。
そして物理電気というものを基本的に受け構築は受けにくく、挑発持ちならばドヒドイデアーマーガアサニーゴ(ガラル)と言った面々を中心にしたサイクルを破壊出来ます。挑発がなくても痛手を負わせられる事は出来ます。
相性の良い味方
- ギャラドスギャラドス
今作説明不要の破壊神、ナットレイに役割集中し相手のサイクルをミンチにしましょう。相性補完もかなり良好。
- ミミッキュミミッキュ
ご存知対面性能の鬼、そしてモルペコはミミッキュの嫌いなドヒドイデアーマーガア等を絡めたサイクルを破壊出来ます。同時選出で誰でも使える頭の悪い対面構築の出来上がりです。
流行りのミミッキュドラパルトに対してこのポケモンは立ち回り次第で潰せるけど上手く立ち回らないと叩き潰されるという性質を持ちます。ギャラドスに対しては言うまでもなく強いです。
プレイヤーとしての度量が試されますね。
ダメージ計算
重要なものだけを簡潔に
- 与ダメージ
オーラぐるま(電気)
HB極ドヒドイデ 57.3〜68.7%
HB極アーマーガア 56.5〜68.2%
H4ミミッキュ 76.3〜90.0%
オーラぐるま(悪)
無振りドラパルト 130.0〜154.6%
HB極ナットレイ 28.1〜33.1%
HB極輝石サニーゴ(ガラル) 50.2〜58.6%
無振りドリュウズ 68.1〜80.0%←普通に対面勝ち可能
- 被ダメージ(B4振り前提)
A252ドラパルトドラゴンアロー 91.7〜109.7%(56.2%)
A極ミミッキュかげうち 21.8〜26.3%
無振りドヒドイデねっとう 45.8〜54.8%(66.7%)
A極アーマーガア140ダイジェット 57.1〜67.6%
後書き
七世代のナマコブシ以来久々の投稿でしたがいかがでしたでしょうか。
とりあえずシンプルなポケモンの投稿です、純粋に強いです。
次は多分いつも通り変なのぶん投げます。