- この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
- 個体値は全て理想個体を前提としています。
はじめに
初めまして。よしぞーと申します。
初投稿で、至らぬ点が多々あるかと思いますが、読んでいただけると嬉しいです。
間違いなどありましたらコメントにてご指摘のほどよろしくお願いします。
ウインディウインディについて
ウインディは初代から登場し今作剣盾ではなんと600族の次に種族値が高い(準伝を除く)555を誇ります。さてそんなウインディですが、序盤では頻繁に見かけたものの第2シーズンではなかなかその姿を見る事ができません。それは何故か?原因としてミミッキュミミッキュ対策などにいれられ、いないパーティが珍しいほどになったドリュウズドリュウズや威嚇がきかないクリアボディドラパルトドラパルトなどがあげられます。
概要
このウインディは物理受けをメインとしながらも時には特殊も対応できる受け補完要員となっています。環境に永遠に居続けそうなミミッキュミミッキュやドラパルトドラパルトをメタり、さらにはもえつきるをうち弱点をなくして物理なら全て受けれるような子に変身しちゃいます。また、ウインディをみると多くのトレーナーが物理アタッカーと読み、アーマーガアアーマーガアやタイプ上有利なドラパルトなどを出してきます。そういったポケモンを返り討ちにできるのもこのウインディの強いところです。また最近はすりぬけドラパルトの方が多いので威嚇が生きやすいのもいいですね
立ち回り
先発にはせず、基本的に物理アタッカー(弱点以外)に対し後投げして鬼火などをうっていき、あからさまに後ろに弱点を狙ってくるポケモン(ギャラドスドリュウズバンギラスなど)がいる場合は対面ポケモンが炎弱点でなくてももえつきるを打って弱点なしポケに変身させます(他に受けれるポケモンがいる場合は無理して打たなくて良い)
特性
物理受けということもあり、最強特性である威嚇で確定です。
性格
とにかく受けるためずぶといで確定です。
もちもの
ミミッキュやその他接触技で攻めてくるポケモンに強くでるならゴツメ。
鬼火を確実にまきたかったり、心情的に安心できるオボンも多いにありです。
努力値
HBブッパ。余りDでひたすら受けます。
技構成
- 確定技
鬼火
物理半減。お祈り必須
あさのひざし
回復技。天候に左右されてしまうがやむなし。PPは最大まであげましょう
もえつきる
変身ボタン。使うタイミングは慎重に
- 選択技
バークアウト
特攻を確定で下げる事ができる優秀な技。これのおかげで特殊ドラパルトを受けれたり、特殊アタッカーにもある程度戦えます。
しんそく
優先度+2の先制技。時々欲しくなる時もあるのでPTと相談。ただ性格が図太いなのでダメージには期待できません。またドラパルトに弱くなります。
ほえる
起点回避技。無理やり積んでくる相手に強くでれます。ただダイマ権が相手に残ってる場合は慎重に打ちましょう。
ほのおのうず
定数ダメ技。こちらが物理受けとわからず突っ込んでくる相手を拘束し確実に落とします。いい技ですが技スペ的に厳しいかもしれません
ダメージ計算
被ダメージ
ダメージ計算はダメ計アプリ「Versus」を使用しています。
経験をもとに必要そうなダメ計のみ載せておきます。
性格補正がかかってるものには極とつけさせていただきます。
ドラパルトA252ドラパルト
ドラゴンアロー34.5~42.6 確定3発
威嚇込み 24.3~28.4 乱数4発
ダイドラグーン 44.1~52.2(16.01%) 乱数2発
威嚇込み 29.4~35.0(9.27%) 乱数3発
物理か特殊かの判断が大事になります。相手のPTを観察して判断しましょう。
ミミッキュ極A252珠ミミッキュ
威嚇込み シャドークロー15.2~18.2 乱数6発
剣舞&威嚇 シャドークロー 42.1~50.2 乱数2発
基本勝てます。鬼火後無理やり積んできても日差しで回復してからバークアウトやもえつきるで倒しましょう。ただ相手にダイマ権が残っており、後出しで初手剣舞されていた場合ダイホロウで確定2発取られてしまうので注意して下さい。
ドリュウズA252ドリュウズ
威嚇込み 地震49.7~58.8 乱数2発
もえつきる後 地震37.0~44.1 確定3発
もえつきる後でないと受けは成立しません...
ギャラドスA252ギャラドス
威嚇込み たきのぼり 37.5~45.6 確定3発
ダイマ切られなければ案外戦えます。
エースバーンA252エースバーン
とびひざげり 28.9~34.5 乱数3発
威嚇込み とびひざげり 19.7~23.3 乱数5発
日差しを連打してれば勝てます。
パッチラゴンA252パッチラゴン
威嚇込み でんげきくちばし 51.7~60.9 確定2発
威嚇込み ダイサンダー 38.5~46.1 確定3発
火力お化けすぎる...通常時だと粉砕されるのでダイマ時に後出ししていきましょう。基本的に地面タイプに交換していきたいところ。
ヒヒダルマ(ガラル)極A252ヒヒダルマ
威嚇込み つららおとし 17.7~21.3 乱数5発
威嚇込み ストーンエッジ 55.8~65.9 確定2発
よく当たるのは五里霧中なのでつららおとしを読んで後出ししていきましょう。
アイアントA252珠アイアント
威嚇込み ダイスチル 26.9~31.4 確定4発
威嚇込み ダイロック 72.5~85.7 確定2発
後出しじゃなければ勝てます。
バンギラス極A252バンギラス
威嚇込み ストーンエッジ54.8~64.9% 確定2発
天候が砂嵐になるためあまり相手したくない。なるべく違うポケモンで対処しましょう。
ローブシン極A252てつのこぶしローブシン
威嚇込み ドレインパンチ 25.8~30.4% 確定4発
基本勝てます。特性が根性でも受けれますがダイナックルでAを上げられると厳しいので注意して下さい。
与ダメージ
- もえつきる
アーマーガアH252D4アーマーガア
81.9~96.5 確定2発
アイアントDMH4アイアント
192.4~228.3 確定1発
ヒヒダルマ(ガラル)H4ヒヒダルマ
130.3~153.5 確定1発
ミミッキュH4ミミッキュ
53.1~64.1 確定2発
ギルガルド(シールド)H252ギルガルド
65.8~79.0% 確定2発
パルシェンH4パルシェン
107.1~126.9% 確定1発
カットロトムH4カットロトム
111.1~133.3% 確定1発
- バークアウト
そもそも威力のある技ではないため余りダメ計はしません。
ドラパルトH4ドラパルト
32.9~39.0 乱数3発
弱点保険には注意しましょう。
ギルガルド(シールド)H252ギルガルド
20.3~23.9% 確定5発
終わりに
今の環境では数少ない威嚇持ちなので、物理が多い今環境では選出率がとても高いです。ミミッキュやその他火力中にお悩みの方は是非使ってみて下さい!