こんにちは、ザシアン(王)などの物理アタッカーを使っていると、ヌオー、テッカグヤ等の受けポケモンや、初手にランドロス(霊獣)がよく来るので、特殊型のボーマンダを使ってみたら、あまり警戒されることもなく、それらのポケモンを倒すことができて、かなり強くて使いやすかったと思い投稿しました。間違っているところなどがあったら指摘をお願いします。初めての投稿ですので温かい目で見てもらえたら幸いです。
特殊型の理由
ボーマンダは一定数特殊型もいますが、A135という高い攻撃種族値により物理アタッカーとして運用されることのほうが多いです。しかし、現環境ではナットレイ、テッカグヤ、ヌオーといった物理受けのポケモンや威嚇をまいてくるランドロス(霊獣)などが多く使われており、物理型のボーマンダは動かしにくい状況となっています。C110という特殊アタッカーとしても運用できる程度の種族値と優秀な技を駆使して、本来有利とは言い切れないそれらのポケモンに強く立ち回ることができます。また、現環境は特殊受けが物理受けに比べ、数が限られているので特殊型はかなり動かしやすいです。
鉢巻逆鱗(55350)>眼鏡流星群(52065)
鉢巻そらをとぶ(41512)<眼鏡暴風(44055)
鉢巻炎の牙(19987)<眼鏡大文字(29370)
等倍でも相手にかなりの負担をかけることができます。
持ち物
こだわりメガネ
決して高くない特攻を上げるため。珠だと確定数が変わる場合もあるから眼鏡で確定。
特性
特殊型なので威嚇にします。
性格・努力値と調整
控え目
臆病の場合火力が不足気味で確定で落とせるなくなる相手が出てきます。流星群でH252サンダーが確定2発、暴風でH252ポリゴン2が乱数2などに変わってしまいます。
H244
HP実数値201調整。HをSにまわしてS252になぜしないかというと、控え目にしている以上最速ランドロス(霊獣)だった場合抜けなかったり不安定な要素が出てくるからです。この素早さラインのポケモンは最速だったりスカーフ持ちだったりして、準速では抜けない場合がかなり多いです。だから割り切ってHに振ることにして対面性能を高めること、威嚇による後出しや拘っていることにより起こるサイクル戦を少しでも安定させることを優先し、このような調整にしました。これにより威嚇込みで陽気ガブリアスの逆鱗を確定耐えするくらいの耐久にはなります。
C252
C110は決して高いわけではないので火力を最大限まで上げる必要があるからです。
D4
ダウンロード調整
S4
素早さ無振り100族抜き
技構成
流星群
言わずと知れたタイプ一致の特殊型での最高火力技。等倍相手にも致命傷を与えることができる。
暴風
今作から使えるようになった飛行の高火力特殊技。流星群のCダウンを気にする対面やフェアリーに交換されそうな場合などに使える。混乱の追加効果で運ゲーも...
大文字
主にテッカグヤ、ナットレイなどの鋼タイプに打ちます。物理型の場合炎の牙では厳しいテッカグヤも大文字なら返り討ちにできます。
立ち回り例
初手に出して、初手に出やすい居座ってくるカバルドンやランドロス(霊獣)を吹っ飛ばします。また、相手が不利対面でひっこめてくるとき眼鏡流星群や暴風の超火力などで大きな負荷をかけることができます。相手がザシアン(王)軸の場合ザシアン(王)に交代して受けに来ることがかなり多いのでそれを読んで大文字を打つのもいいと思います。こちらが交換する場合でも威嚇により交換先への負担を軽減することができます。
与ダメージ計算
流星群 火力指数52065
(1発目の威力を表記、確定数はCダウンを考慮)
H4サンダー107.2~126.5%(確定1発)
H252サンダー90.4~106.6%(乱数1発)
H4ランドロス(霊獣)118.1~140%(確定1発)
H252ランドロス(霊獣)99.5~117.9%(乱数1発)
H252ウーラオス(いちげき)117.8~139.1%(確定1発)
H4エースバーン131.4~155.7%(確定1発)
H252ポリゴン259.4~70.3%(乱数2発)
HD特化ポリゴン242.7~50.5%(乱数3発)
H252カバルドン99~117.2%(乱数1発)
HD特化カバルドン67.0~79.5%(確定2発)
H252ヌオー113.3~134.1%(確定1発)
H252ゴリランダー104.8~123.6%(確定1発)
H252チョッキゴリランダー70~83%(確定2発)
H252ドヒドイデ77~91.7%(確定2発)
H252ボルトロス(化身)104.8~124.1%(確定1発)
H252レジエレキ149.7~176.4%(確定1発)
H252ドサイドン117.5~138.2%(確定1発)
H252チョッキドサイドン78.8~93.2%(確定2発)
H4ウルガモス97.5~115.5%(乱数1発)
H252ウルガモス81.7~96.8%(確定2発)
暴風 火力指数44055
H4ランドロス(霊獣)101.2~119.5%(確定1発)
H252ランドロス(霊獣)84.6~100%(乱数1発)
H252ウーラオス(いちげき)200~235.7%(確定1発)
H4エースバーン112.1~132.6%(確定1発)
H252ポリゴン250.5~59.8%(確定2発)
HD特化ポリゴン235.9~42.7%(確定3発)
H252カバルドン83.7~99%(確定2発)
HD特化カバルドン57.2~67.4%(確定2発)
H252ヌオー96.5~114.3%(乱数1発)
H4ウオノラゴン100~118%(確定1発)
H252ドヒドイデ64.9~77%(確定2発)
H252ミミッキュ82~96.9%(確定2発) 皮ダメ有(乱数1発)
H252ウルガモス138.5~163.5%(確定1発)
H4ガブリアス86.4~101.6%(乱数1発)
大文字 火力指数29370
H4テッカグヤ105.2~124.8%(確定1発)
H252テッカグヤ89.2~105.8%(乱数1発)
HD特化テッカグヤ64.7〜76.5%(確定2発)
HD特化ナットレイ134.8~159.1%(確定1発)
H4ザシアン(王)97.6~115.4%(乱数1発)
H252ゴリランダー118.8~140%(確定1発)
H252チョッキゴリランダー79.2~93.7%(確定2発)
H252メタグロス108~127.2%(確定1発)
H252チョッキメタグロス72.7~85.5%(確定2発)
H252ジバコイル114.1~134.4%(確定1発)
H252チョッキジバコイル76.8~90.3%(確定2発)
H4ギルガルド(シールド)101.5~120.6%(確定1発)
H252ギルガルド(シールド)82.6~98.2%(確定2発)
H252ギルガルド(ブレード)189.2~222.8%(確定1発)
ハイドロポンプ 火力指数29370
H252ランドロス(霊獣)113.2~133.6%(確定1発)
H252カバルドン111.6~132%(確定1発)
HD特化カバルドン76.2~90.2%(確定2発)
H4ヒードラン105.3~124.5%(確定1発)
H252ヒードラン88.8~105%(乱数1発)
H252バンギラス砂下59.9~70.5%(確定2発)
H252チョッキバンギラス砂下39.6~47.3%(確定3発)
H252チョッキドサイドン133.7~158.1%(確定1発)
H4ウルガモス110.5~130.4%(確定1発)
H252ウルガモス92.7~109.3%(乱数1発)
相性の良い味方
ザシアン(王)ザシアン
お互いの弱点をすべて補完できる。この型のボーマンダの役割対象を呼びやすい。
バンギラスバンギラス
ボーマンダの苦手な高火力特殊アタッカーを受けることができる。またボーマンダはバンギラスの弱点の、格闘、虫、草、水が半減以下で、地面が無効と優れている。
ギルガルド(シールド)ギルガルド
前作でもよく組み合わせられた。ボーマンダの弱点全てを受けられる。ギルガルド(シールド)の苦手な炎は地面ボーマンダで受けられる。またザシアン(王)の一致技を半減、インファイトを無効にできる。
ヌオーヌオー
ボーマンダの苦手なザシアン(王)、ミミッキュを受けることができる。また、ヌオーの弱点の草をボーマンダが受けることもできる。
ヌケニンヌケニン
一応ボーマンダの苦手なカプ・レヒレ、(噛み砕く無しの)ザシアン(王)、カイオーガは完封できる。選出するかどうかはおいて、入れておくだけで相手の選出をかなり絞れる。(こちらのパーティーによるが、ボーマンダの役割対象のカバルドン、ランドロス(霊獣)、サンダーはかなり出してくる。)
最後に
最後まで読んでいただきありがとうございました。
特殊型ボーマンダは技範囲が広く火力も高いので本来物理型では倒しにくいポケモンも簡単に倒すことができてとても面白いポケモンだと思います。そのことが少しでも伝わったのならばうれしいです。
最後になりますが、意見や指摘等がございましたら教えてください。