注)H HP A 攻撃 B 防御 C 特攻 D 特防 S 素早さ
ぶっぱ 努力値252振ること
この型について
炎ポケモンが少なく、その中でも特殊が受けれるポケモンです
特殊アタッカーを大体受けることができ、リザードントゲキッスを見ることができるのは強み
トゲキッスに関して言えば控えめ弱保csぶっぱのテンプレ型を完封できます
攻撃種族値130という圧倒的破壊力の剣
チョッキにより厚さを増した全てを受け止める盾
ソードシールドで使うに恥じないポケモンとなっています
持ち物 チョッキ
他の持ち物を持たせる場合、完全ではなくとも下位互換になってしまう気がする
特性
貰い火一択
説明する必要がないと思いますが、今回のコンセプトが特殊受けなので持ち物が固定されている
なので、相手に依存する根性ではなく貰い火
努力値振り
Aぶっぱと特殊耐久指数が高い振り方をしました(計算ミスがあったら教えていただきたいです)
*特殊耐久指数とは
もしも努力値252を攻撃に降って、残りの256を特殊耐久に振りたい場合はHPと特防の実数値が出来るだけ近い数字になるように降ったほうがいい
詳しくはググって
性格
意地っ張りだと耐久無振りダイマトゲキッスをダイバーンで2確で倒せたり、バンギラスを馬鹿力で1確で倒せるので
意地っ張り安定
追記
HBぶっぱ性格補正ありバンギラスを(98.5〜117.8%)
注)
この調整は交代読みで使います
立ち回りでも書いているのですが、語弊を生みそうなので
技構成について
フレアドライブ/馬鹿力/電光石火/かみつく(自由枠)
フレアドライブ
メインウェポン 説明不要
馬鹿力
サブウェポン 体力が減らない、万能
耐久無振りヒトムをかみつく馬鹿力電光石火でたおせます
因みにヒトムがメガネでない限り控えめCぶっぱでも受けきれます
放電だと乱数4確(22.5〜27.8%)
電光石火
使い勝手がいいので
かみつく
Q.なんで噛み砕くにしないの?
A.砕けねえんだ...泣
むしろ可愛いから覚えてくれなくてよかった
これも使い勝手がすごくいい
大体使うときはダイアーク
もしも変えるなら アイアンテール あなをほる
くらい
かみつくにしないとリザードン対面で厳しい
これは仮想敵で書きます
追記
ブースターとウィンディの違い
このでのウィンディはH4AD252慎重チョッキの最硬
そしてトゲキッスは弱保臆病H4CS252とします
ウィンディのメリット
- ブースターより技範囲により見れるポケモンが多い(サザンドラなど)
- HPが多いのでフレドラが打ちやすい
- 単純な特殊耐久が上
技が
フレドラ インファ じゃれつく ワイルドボルト 神速 と
インファをなくせばバンギラスがみれず
じゃれつくをなくせばサザンがみれず
ワイルドボルトをなくせばキッスが見れない
のが欠点
ブースターのメリット
- トゲキッスを安定して倒せる(ウィンディの場合30.22%の確率で落とされてしまう)
- 単純な火力自体は上
全体的に特殊アタッカーをみたい場合はウィンディ
トゲキッスメタとして使うならブースター
を使うといいと思います
正直どうしてもブースターに贔屓目を使ってしまいそうなのでコメントでの指摘をお願いします
(30.22%の計算は単純な割合での計算で
最低乱数と最高乱数を調べ、ぴったり倒される値を探して割合を計算しました
もちろん計算ミスの場合もあるため
記載をするに越したことはないのですが、文が長くなりそうなので知りたい人がいたら書かせていただきます)
またまた追記
トゲキッス確定耐えのウィンディになりますと
H68A188d252慎重の個体になります
しかしこの個体ですと
ダイサンダー(41.2〜48.7%)
ダイサンダー(53.1〜63.1%)
となり32.49%で落としきれません
トゲキッスメタだとやはりブースターだと思います
またまたまた追記
H4AD252慎重ウィンディの場合
後出しでダイジェ三連打、そしてエアスラを確定で耐えることができます
そしてこちらがダイバーン3連打すると倒せます
後出ししたときに悪巧みをされた場合ですと耐えることができなくなってしまいます
悪巧みダイジェ(70.4〜83.1%)
で3確
仮想敵
控えめCSぶっぱトゲキッス
後出しで対応できます
ダイジェットの場合
通常状態で3確(40.3〜48.3%)
そのままダイマックスするとその状態からダイジェット3確になるので
ダイバーンダイバーンで2確
もしも相手が耐久にまあまあ降ってる場合は1体捨てて先制技
悪巧みの場合
そのまま相手がダイジェットだとダイマックスして3確(80.1〜95.3%)
しかし、相手がエアスラ連打する場合は正直厳しいです
こちらに選択の余地はないためダイマックスを切らされてしまいます
因みに悪巧みエアスラ(46.3〜55.6%)で中乱数2確
臆病Cぶっぱリザードン
こちらも後出しで対応可
ダイジェット(34.4〜41.7%)
このままダイマックスすると大体124%ほどの体力になるので
ダイジェット2発エアスラ1発確定耐え
なので後出しダイアークダイアークで状況に合わせてダイバーンなど
ただリザードンの性格が控えめだと中乱数で受けきれません
しかし、環境的にどちらも臆病の方が多いです
追記
(ここだけダイマックス状態を100%とさせていただきます)
H4振りサンパワーリザードン
貰い火ありの場合
ダイバーン(38.9〜46.1%)
ダイバーン(58.7〜69.1%)
最低でも97.6%食らうため
サンパワー込みで倒せます
貰い火なしの場合
落としきれず、サンパワー分余計にダメージが食らうので
ダイアークをおすすめします
立ち回り
不利対面が多いため、基本先発はしません
ブースターをパーティに組み込む場合
ナットレイやアーマーガアと一緒に入れることをお勧めします
炎を透かし、無償降臨できるため
受けれると言ってもメインウェポンの反動と体力の少なさが相まって、フレアドライブを打つことによって体力が1/3減るような場面が多々あるので大体無償降臨した場合は馬鹿力安定です
水特殊アタッカー以外は見ることができますが、相手のパーティにリザードンや、キッスがいた場合はダイマックスを温存しないと対処ができないため
・相手がダイマックスを切る
・相手のパーティ3体ともわかり、ブースターにダイマックス切る必要がないとわかった
・ダイマックスを切ることによってトゲキッスも苦にならないほど流れをつかむことができる
それ以外ですと温存しないといけないため、少なからず動きが制限されてしまいます
特殊アタッカーに対して後出しをした際
特殊耐久は凄まじいので十中八九交代してきます
バンギラスに馬鹿力は確1のため
それも選択肢に加えるとうまく立ち回れます
相手がヒヒダルマ
こちらがナットレイなどの炎に弱いポケモン場合
ブースターに交代して透かすことができれば、相手は交代か、ダイマックスを切るしかありません
相手がダイマックスを切る場合、こちらもダイマックスをすればどの技でも耐えることができます
ただ、ヒヒダルマの技構成は
つららおとし、馬鹿力、蜻蛉、地震、ストーンエッジ、フレアドライブ
の中の4つと型によって色々違うため
初手ヒヒダルマが出てきて尚且つ、こちらがナットレイなどの場合
すぐにブースターに変えるのはやめたほうがいいと思います
なので、選択肢の一つとして考えてください
ちなみに相手がダイロック、ダイアースがない場合は通常状態でも耐えるため炎技で透かせた場合割り切ってフレドラ打つのもありです
ミトム以外のロトム対面
もしもラストの対面であれば、ほとんどの場合勝てると思いますが、ロトムの強みはボルトチェンジなのでパーティにドリュウズを入れてオバヒ、リフストなどのフォルム毎のメインウェポンを引き出すか
読み勝つしかありません
サザンドラ
眼鏡でない限り受けきれます
(一応控えめでのダメ計を出しますが、スカーフの場合ヒヒダルマに勝てるよう臆病が多いです)
悪の波動(25.8〜30.4%)
流星群(41.7〜49.6%)
この対面ですと馬鹿力が来ると簡単に読まれてしまうのでそのことを頭の片隅に入れながら馬鹿力打つか交代しましょう
パーティ構成
やはりブースターを入れるならアーマーガアやナットレイなどの炎に弱いタイプで誘い出す必要があるため必要ある
そしてロトム対面で相手にボルチェンを打たせないための地面タイプを入れると尚且つブースターを活かせると思う
インテレオンウォッシュロトムが厳しいため対策が必要
最後に
このブースターは相手に強さを押し付けるというより相手の動きを読むしかないため、かなり上級者向けになっています
しかし、使いこなせれば様々な特殊アタッカーを受けることが出来、読み次第では環境ポケであるバンギラスを1発で倒せるため、高いポテンシャルは持っていると思います。