はじめに
- この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います
- 個体は特に理由が無い限り理想個体とします
- ダメージ計算はhttps://pokemass.site/swsh/dc/をお借りしています。
- 不明な点などありましたらコメントで指摘して頂けると助かります。
- 気になったところなどを随時追記しています。
- カジュアル運用や竜王戦での運用からの育成論です、現在はまだランクマッチで使用することはできません
ゼクロムを採用するに至った理由
ゼクロム ゼクロム
H100 A150 B120 C120 D100 S90
- でんき・ドラゴンタイプの優秀な耐性を持ち、さらに優秀な積み技のりゅうのまいを覚えること
- 特性テラボルテージによりミミッキュミミッキュで止まらない抜きエースであること
- 電気タイプによりでんじはが無効の抜きエースであること(※オーロンゲのソウルクラッシュで弱点保険を発動させやすいです)
- 環境トップの禁止伝説ザシアンザシアン、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)、カイオーガカイオーガ、、ゼルネアスゼルネアス、イベルタルイベルタルの誰も電気を半減以下に出来ないこと
- ムゲンダイナにはドラゴン技が刺さること
- 依然として環境に多いサンダー、エースバーンエースバーンに有利な耐性を持っていること
以上により、ゼクロムは今環境に適した抜きエースであると思い運用いたしました。
採用理由と役割
特性テラボルテージによりミミッキュミミッキュで止まらない抜きエース
ザシアンザシアン、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)、カイオーガカイオーガ、イベルタルイベルタルに有利なエース
持ち物
じゃくてんほけん
非常に高い物理耐久と4倍弱点がないこと、禁止級ではフェアリーやドラゴンがそこそこ飛んでくることもありじゃくてんほけんが発動しやすかったです
性格・努力値と調整
性格:ようき
努力値:A252 D6 S252
個体値:31:31:31:×:31:31
基本的な振り方です
陽気でなければザシアンザシアン、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)を抜けないため陽気で確定です
技構成
りゅうのまい
これがなければ始まらない 一度舞えばザシアンやバドレックス黒馬も抜いてダイサンダーでぶち抜けます
この技を見せれば相手は早々に弱点技で攻撃しようとしてきます 故にじゃくてんほけんが発動しやすいです
ちなみに耐性上環境トップのサンダーサンダーの一致技を全て半減にして完全に起点にして舞うことができます
エースバーンエースバーンもまともに通る技は威力の低いダイナックルかダストシュートくらいです
らいげき
強力な一致技です 環境に多いと予想されるザシアンザシアン、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)、カイオーガカイオーガ、ゼルネアスゼルネアス、イベルタルイベルタル、ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)にはほぼ全てこの技が等倍以上で入ります カジュアルで試運転しましたが刺さり具合が半端ではないです
半減以下にされるのはムゲンダイナムゲンダイナ、グラードングラードン、ジガルデ(50%)ジガルデ、くらいなものです と言っても壁も舞もなしにムゲンダイナの前に突っ張るような真似はないと思いますが グラードンにはダイドラグーンによるA低下からだんがいのつるぎを抜群で受けて弱点保険の発動から返り討ちにできます
ジガルデ(50%)ジガルデは素早さで上を取られて上から弱点を突かれますが、多分向こうもゼクロムと対面して舞う余裕あるかな…対面した経験少ないのですみません
げきりん
これも一致技です S上昇後にムゲンダイナムゲンダイナ、グラードングラードン、ジガルデ(50%)ジガルデなどに刺します 相手に地面がいる時にはこの技を撃っておくのがおすすめ
行動不能がやや痛いですので極力ダイマックスで使いましょう
ダブルウイング
ダイジェット素材です 運用していてゼクロムをウーラオス(いちげき)ウーラオス、エースバーンエースバーンなどがカウンターで処理しようとしてくることがそこそこあったので、襷ごと貫けるダブルウイングを採用しています
素だと威力が心もとないので攻撃上昇が必須ですが
立ち回り例
私は先発のオーロンゲオーロンゲで壁を貼ってからゼクロムを運用しております
壁を盾にりゅうのまい→全抜き態勢を取ります 相手が弱点技を撃ってくれたらさらに有利になります
与ダメージ計算
ダイマックス相手はこれの半分です
らいげき
無振りザシアンザシアン
109 ~ 130(64.8 ~ 77.3%)確定2発
1段階上昇
165 ~ 195(98.2 ~ 116%)乱数1発(87.5%)
ダイサンダー時
118 ~ 141(70.2 ~ 83.9%)確定2発
1段階上昇
178 ~ 210(105.9 ~ 125%)確定1発
つまり1回舞えばダイサンダーで確1です。
無振りゼルネアスゼルネアス
129 ~ 153(63.8 ~ 75.7%)確定2発
1段階上昇
165 ~ 195(98.2 ~ 116%)乱数1発(87.5%)
ダイサンダー時
139 ~ 165(68.8 ~ 81.6%)確定2発
1段階上昇
208 ~ 246(102.9 ~ 121.7%)確定1発
無振りイベルタルイベルタル
258 ~ 306(127.7 ~ 151.4%)確定1発
1段階上昇
386 ~ 456(191 ~ 225.7%)確定1発
ダイサンダー時
278 ~ 330(137.6 ~ 163.3%)確定1発
1段階上昇
416 ~ 492(205.9 ~ 243.5%)確定1発
HP252振りネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
102 ~ 120(50 ~ 58.8%)確定2発
1段階上昇
151 ~ 178(74 ~ 87.2%)確定2発
ダイサンダー時
109 ~ 129(53.4 ~ 63.2%)確定2発
1段階上昇
162 ~ 192(79.4 ~ 94.1%)確定2発
HP振りの伝説はこのくらいまで等倍で確2です
HP252振りバドレックス(はくば)バドレックス(はくば)
87 ~ 103(42 ~ 49.7%)確定3発
1段階上昇
130 ~ 154(62.8 ~ 74.3%)確定2発
ダイサンダー時
94 ~ 112(45.4 ~ 54.1%)乱数2発(50.4%)
1段階上昇
141 ~ 166(68.1 ~ 80.1%)確定2発
硬すぎですね
2段階上昇(じゃくてんほけん発動時)
187 ~ 222(90.3 ~ 107.2%)乱数1発(43.8%)
げきりん
地面相手にはダイドラグーンを撃ってAを下げて迎撃、といったシチュエーションが多いのでダイドラグーン時のダメージのみで計算します
HP252振りグラードングラードン
100 ~ 118(48.3 ~ 57%)乱数2発(89.1%)
1段階上昇
150 ~ 177(72.4 ~ 85.5%)確定2発
HP252振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
1段階下降
97 ~ 115(49.4 ~ 58.6%)乱数2発(99.6%)
ランク上下なし
145 ~ 172(73.9 ~ 87.7%)確定2発
1段階上昇
217 ~ 256(110.7 ~ 130.6%)確定1発
防御特化カバルドンカバルドン
85 ~ 102(39.5 ~ 47.4%)確定3発
1段階上昇
127 ~ 151(59 ~ 70.2%)確定2発
2段階上昇
171 ~ 202(79.5 ~ 93.9%)確定2発
3段階上昇
213 ~ 252(99 ~ 117.2%)乱数1発(93.8%)
弱点保険が発動してりゅうのまいを積んで何とか・・・ってところですね
こいつはやや厳しいです
ダブルウイング
無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
52 ~ 62(29.5 ~ 35.2%)乱数3発(14.3%)
1段階上昇
78 ~ 92(44.3 ~ 52.2%)乱数2発(16%)
素の威力が低いのでカウンターしてきそうなら舞いたいです
もちろん弱点保険発動なら落とせますが
無振りエースバーンエースバーン
33 ~ 39(21.1 ~ 25%)乱数4発(約0%)
1段階上昇
49 ~ 58(31.4 ~ 37.1%)乱数3発(79.7%)
2段階上昇
64 ~ 76(41 ~ 48.7%)確定3発
素の威力が低い・・・弱点保険+りゅうまいなら落とせますが、読みが必要です
被ダメージ計算
ザシアンけんのおうザシアン 陽気A252振り 1段階上昇じゃれつく
242 ~ 288(138.2 ~ 164.5%)確定1発
ダイマックスor壁で耐えます
ゼルネアスゼルネアス 臆病C252振り フェアリーオーラ込みムーンフォース
164 ~ 194(93.7 ~ 110.8%)乱数1発(62.5%)
2段階上昇時
326 ~ 386(186.2 ~ 220.5%)確定1発
詰まれてなければダイマックスor壁で耐えますが積まれてると流石に厳しいです
カイオーガカイオーガ 臆病C252振り れいとうビーム
114 ~ 136(65.1 ~ 77.7%)確定2発
雨状態最大威力しおふき
107 ~ 126(61.1 ~ 72%)確定2発
受け出しは厳しいです 壁あり状態の死に出しや対面で舞いましょう
バドレックス(こくば)バドレックス(こくば) 臆病C252振り 眼鏡アストラルビット
184 ~ 217(105.1 ~ 124%)確定1発
壁なしで対面してしまったらダイジェットで上を取りながら上からダイサンダーで倒しましょう
バドレックス(はくば)バドレックス(はくば) 意地っ張りA252振り ブリザードランス
252 ~ 296(144 ~ 169.1%)確定1発
弱点保険を発動させたい
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 意地っ張りA252振り じしん
174 ~ 206(99.4 ~ 117.7%)乱数1発(93.8%)
弱点保険を発動させたい
グラードングラードン 意地っ張りA252振り 鉢巻だんがいのつるぎ
294 ~ 348(168 ~ 198.8%)確定1発
1段階下降
194 ~ 230(110.8 ~ 131.4%)確定1発
鉢巻持ってたらギリギリ…ですね
サンダーサンダー 控えめC252振り 珠ダイジェット(ぼうふう)
66 ~ 78(37.7 ~ 44.5%)確定3発
どのような振り方でも1度は舞う余裕が出来ます 混乱しないことを祈りましょう
エースバーンエースバーン 陽気A252振り 珠ギガインパクト
133 ~ 157(76 ~ 89.7%)確定2発
採用率は低いですが・・・
珠ダイナックル(とびひざげり)
86 ~ 101(49.1 ~ 57.7%)乱数2発(93.8%)
1度は舞う余裕が出来ます
ムゲンダイナムゲンダイナ おくびょうC252振り 眼鏡ダイマックスほう
278 ~ 330(158.8 ~ 188.5%)確定1発
壁でなんとか・・・
苦手なポケモン
- スカーフメタモンメタモン
積みエースである以上メタモンに弱いのは宿命です
- カバルドンカバルドン
物理耐久が非常に高く、壁ターンの時間稼ぎをされてしまいます
運用の際にはゴリランダーなどカバルドンに強いポケモンを入れましょう
- ナットレイナットレイ
耐性上不利です 炎技持ちをPTに入れましょう
相性のよい味方
- メタモンメタモン
いると心強い 私は初手の壁要員にオーロンゲオーロンゲを使っているのですが
ザシアン、ゼルネアスが初手で積んできた時に電磁波→壁からの襷メタモンで有利を取っています
- ゴリランダーゴリランダー
カバルドンが苦手なので地面対策要員がいれば心強いです
- フェアリータイプ
スカーフメタモンが逆鱗で突っ込んで来たらフェアリーで固定します
- ナットレイナットレイ
汎用的なフェアリー対策 メタモンでコピーされた場合もある程度相手できます
- テッカグヤテッカグヤ *Ocher 様より
汎用的な地面対策です ランドを牽制でき、カバに宿り木を植えられます
おわりに
ここまで読んでくださりどうもありがとうございました。是非ゼクロムの良耐性、ポテンシャルに気づいていただければ幸いです。