はじめに
久しぶりの投稿になります。ラムネヰドです。前回のクレセリアの育成論では、多くのコメント、評価をしていただき、ありがとうございました。
今回はエースバーンエースバーンの論になります。
エースバーンエースバーンについて
エースバーンエースバーンは、言わずと知れた第8世代最強ポケモンです。シーズン12では、冠の雪原解禁により現れた歴戦の勇者たちランドロス(霊獣)カプ・レヒレテッカグヤにも屈せず使用率一位に君臨していました。その後のシーズンでも、ダイマックス適正が高く運ゲーもできるサンダーサンダーと一位争いをしているレベルで最強なポケモンです。
そんなエースバーンですが、基本的には強力な物理技で攻めていくポケモンなので、持ち物はいのちのたまやこだわりスカーフ、きあいのタスキなどの競合しやすいアイテムを使いたいポケモンでもあり、特性リベロによる高火力広範囲の汎用性を活かしづらい印象です。なんとなくエースバーンを入れたくてもアイテム被りで入れられないといったこともよくあると思います。珠が被って何度戻されたことか…
ということで、どうせフルアタダイマならということで競合率の低いとつげきチョッキ持ちエースバーンの紹介になります。
注意
・この論では、HABCDSなどの非公式用語を用いることがあります。
・ダイマックスをDMと略すことがあります。
・努力値252振り+性格補正をかけた状態を特化と表記します。
・ダメージ計算にはトレーナー天国 ダメージ計算for ソード/シールドを用います。
採用理由と役割
環境トップのサンダーサンダーやカプ・レヒレカプ・レヒレ、ウツロイドウツロイドなどの特殊アタッカー流しと高い攻撃、素早さを生かしたアタッカーとしての採用となります。
持ち物
コンセプトなのでとつげきチョッキで確定となります。変化技を打てなくなり、特防が1.5倍になります。チョッキにすることで遂行速度は落ちるものの、これまで見れなかったアーゴヨンアーゴヨンやビーストブーストによりSが1段階上昇したウツロイドウツロイドを見れるようになります。
おまけ程度ですがこうこうのしっぽトリックされた後に再びトリックやその他変化技を封じられます。比較的競合しづらいアイテムで、他のポケモンにいのちのたまなどを渡すことが出来るのも強みです。
性格・努力値と調整
性格…ようき(S↑C↓)
努力値
H28 A172 B4 C0 D124 S180
HP…実数値が159で16n-1となります。
攻撃…H252サンダーをDMギガインパクトで超高乱数3発になります。けっこうギリギリの値です。
防御…余りです。
特防…C172振りウツロイドの+1ダイロック+砂ダメ2回確定耐えです。
素早さ…最速カミツルギカミツルギ抜きです。
技構成
かえんボール/しねんのずつき/ギガインパクト/とびひざげり
としましたが、それぞれのパーティで欲しい技を入れてください。
技候補
- かえんボール…威力120命中90の炎技
エースバーンの専用技です。DMカミツルギをワンパンできるのでカミツルギなどの鋼タイプを見たいなら入れましょう。DMすることでキョダイカキュウとなり、威力が160になり、ミミッキュミミッキュのばけのかわなどの特性を貫通する技になります。
- フレアドライブ…威力120命中100の炎技
かえんボールと選択です。DMカミツルギ相手に打つと反動がエグいのでおすすめはしませんがどうしても命中を取りたいなら採用してください。
- しねんのずつき…威力80命中90のエスパー技
ウツロイドウツロイドアーゴヨンアーゴヨンドヒドイデドヒドイデなどの毒タイプに打ちます。特にアーゴヨンに対しては必須となります。
- ギガインパクト…威力150命中90のノーマル技
主にサンダーなどのダイジェットを打ってくるポケモンや最速ライコウライコウなどの上からみがわりをしてくるポケモンに対してダイアタックとして打ちます。DMウツロイドを見るのにも使うので、しねんのずつきかアイアンヘッドと一緒に採用することをおすすめします。
- すてみタックル…威力120命中100のノーマル技
ギガインパクトと選択になります。ダイアタックにすると威力が140になるので固めのサンダー
- とびひざげり…威力130命中90の格闘技
ヒードランヒードランやポリゴン2ポリゴン2、ラッキーラッキー、一撃ウーラオスウーラオス(いちげき)などの格闘弱点に対して打ちます。ダイナックルとして打つことで物足りないを火力を補強できるのでおすすめです。
- アイアンヘッド…威力80命中100の鋼技
ウツロイドに対して打つ第2の技になります。非DM時は命中安定+ひるみ狙い、ダイスチルとして打つことで防御を上げて物理にも強くなれます。
- ダストシュート…威力120命中80の毒技
ほぼ対カプ・レヒレ用の技ですが、チョッキを持っているのでけっこう欲しい技になります。DMすると火力が下がります。
- とんぼがえり…威力70命中100の虫技
サイクルを回す場合はチョッキと相まって強い技になります。DMすることでダイワームとなり、特防をさらに固くできますが、通りが悪くあまり打てません。
- ふいうち…威力70命中100の悪技
高火力先制技として便利な技になります。持っていると、ドラパルトドラパルトに強く出られるようになります。
- とびはねる…威力85命中85の飛行技
基本的にダイジェットとして打ちます。エース運用する場合は是非欲しい技になります。DMターン枯らしにも使えます。
(その他技候補があればコメント欄にお願いします。)
立ち回り例
とんぼがえり採用の場合のみ初手、それ以外は大抵後発からになると思います。火力は最低限なので、ステルスロックで補助することでより強くなります。
被/与ダメージ計算
※DM技は元の技の前にDMとつけています。
※受け出し想定以外には等倍以上のダメージのみ掲載します。
- サンダーサンダー
エースバーン非DM時被ダメ
・C特化いのちのたまサンダー
ボルトチェンジ…37.7~44.7%
ぼうふう…59.7~71.1%
DMぼうふう…76.1~89.3%(エースバーンDM時確定3発)
エースバーン与ダメ
・H252非DMサンダー
かえんボール…51.8~61.4%
ふいうち…30.5~36.5%
ギガインパクト…77.0~91.5%(サンダーDM時96.7%の乱数3発)
キョダイカキュウ…68.5~81.2%
→DMで打ち合ってしっかり勝てます。しかし、H4振り非DMサンダーにキョダイカキュウが確定2発となっているので注意が必要です。HBアッキサンダーはきついです。
- エースバーンエースバーン
本論エースバーン非DM時被ダメ
・A252いのちのたまリベロエースバーン
とびひざげり等威力130技…105.7~125.2%
DMとびひざげり…76.7~91.8%
本論エースバーン与ダメ
・無振り非DMエースバーン
とびひざげり等威力130技…79.4~93.5%
ギガインパクト…91.0~107.1%
ふいうち…43.2~51.0%
→ミラーですが不利です。もともと勝率50%の対面なので気にする必要はないと思います。
- ミミッキュミミッキュ
エースバーン非DM時被ダメ
・A252いのちのたまミミッキュ
かげうち…22.7~34.6%
ゴーストダイブ…62.3~73.6%
DMゴーストダイブ…89.3~105.7%
エースバーン与ダメ
・H4非DMミミッキュ
アイアンヘッド…109.9~129.8%
かえんボール…82.4~96.9%
キョダイカキュウ…109.9~129.8%
→ちゃんと皮貫通して落とせます。HB特化だとキョダイカキュウが半分くらいしか入らないので注意。こうこうのしっぽトリックは、された時点でのろい等が打てなくなります。
- カプ・レヒレカプ・レヒレ
エースバーン非DM時被ダメ
・C特化カプ・レヒレ
半減ムーンフォース…16.4~19.5%
抜群ハイドロポンプ…75.5~90.6%
等倍DMハイドロポンプ…49.1~57.9%
・C無振りカプ・レヒレ
半減ムーンフォース…11.3~13.8%
抜群なみのり…45.3~54.1%
等倍DMなみのり…31.4~39.0%
エースバーン与ダメ
・無振り非DMカプ・レヒレ
ダストシュート…109.0~129.7%
DMダストシュート…86.9~103.4%
ギガインパクト…69.0~84.1%
・HB特化非DMカプ・レヒレ
ダストシュート…65.5~79.1%
DMダストシュート…54.2~64.4%
ギガインパクト…41.2~49.2%
→ムーンフォースにドヤ顔で後投げできます。ダストシュートを入れずともある程度対応はできます。
- ランドロスランドロス(霊獣)
エースバーン非DM時被ダメ
・A特化ランドロス(霊獣)
等倍じしん…80.5~95.6%
等倍DMそらをとぶ…103.8~112.6%
・A252ランドロス(霊獣)
等倍DMそらをとぶ…95.0~111.9%(68.75%の乱数1発)
エースバーン与ダメ
・H4非DMランドロス(霊獣)
A-1かえんボール…40.0~47.3%
A-1キョダイカキュウ…52.7~62.4%
ギガインパクト…73.3~87.3%
・HB特化ランドロス(霊獣)
A-1かえんボール…23.5~28.1%
A-1キョダイカキュウ…31.1~37.2%
ギガインパクト…43.4~52.0%
→ドヤ顔で後投げが効いてしまいます。ランドロス(霊獣)を見れるポケモンを用意しておきましょう。
- 一撃ウーラオスウーラオス(いちげき)
エースバーン非DM時被ダメ
・A252ウーラオス(いちげき)
インファイト,急所あんこくきょうだ…81.1~96.2%
ふいうち…47.8~56.6%
エースバーン与ダメ
・無振りウーラオス(いちげき)
とびひざげり,DMとびはねる…110.9~131.4%
DMとびひざげり…82.3~93.1%
→タスキ削ればやれます。こちらのDM時はカウンターを考慮すると等倍威力130までの技を打つことをおすすめします。
- ポリゴン2ポリゴン2
エースバーン非DM時被ダメ
・C無振りポリゴン2
イカサマ…37.1~44.0%
ほうでん…14.5~17.6%
トライアタック…21.4~26.4%
・C特化アナライズポリゴン2
はかいこうせん…71.7~84.9%
エースバーン与ダメ
・HB特化しんかのきせきポリゴン2
とびひざげり…53.1~62.5%
→DMとびひざげり2回だと乱数になりますが、圧倒的有利です。
- ドラパルトドラパルト
エースバーン非DM時被ダメ
・A252いのちのたまドラパルト
ドラゴンアロー…41.5~49.7%×2
・A252ドラパルト
DMドラゴンアロー…83.0~98.1%
・C252こだわりメガネドラパルト
りゅうせいぐん…64.2~75.5%
シャドーボール…39.6~47.2%
・C252いのちのたまドラパルト
りゅうせいぐん…54.7~66.0%
シャドーボール…34.6~41.5%
DMりゅうせいぐん…59.7~71.1%
エースバーン与ダメ
・無振り非DMドラパルト
ふいうち…82.2~96.9%
DMふいうち…137.4~163.2%
しねんのずつき等威力80技…46.6~55.2%
DMしねんのずつき等威力130技…75.5~89.0%
→珠流星なら2回耐えますが、ふいうちがないと耐性的にきつくなります。物理はあってもきついです。逆に言えばふいうちがあればある程度抗えます。
- ウツロイドウツロイド
エースバーンDM時被ダメ
・+1C172ウツロイド
等倍メテオビーム…32.7~39.6%
抜群DMメテオビーム…75.5~89.3%
エースバーン与ダメ
・B84DMウツロイド
ギガインパクト…23.1~27.4%
DMしねんのずつき,アイアンヘッド…80.4~95.1%
・B84非DMウツロイド
しねんのずつき,アイアンヘッド…101.1~118.5%
ふいうち…44.0~52.2%
→チョッキエースバーンの真骨頂です。+1ダイロック+砂ダメ2回を耐えてウツロイドを倒しサイコフィールドを展開しつつ後続の先制技を無効化してさらに仕事をします。
- カバルドンカバルドン
エースバーン非DM時被ダメ
・無振りカバルドン
等倍じしん…50.3~60.4%
エースバーン与ダメ
・HB特化カバルドン
ギガインパクト…33.5~39.5%
キョダイカキュウ…35.3~42.3%
・H252B4カバルドン
ギガインパクト…45.1~53.5%
キョダイカキュウ…47.9~57.2%
→A+3にしても止められる可能性が高いです。しかし、基本的にランドロス(霊獣)を見るポケモンで見れると思います。
- カミツルギカミツルギ
エースバーンDM時被ダメ
・A252カミツルギ
ギガインパクト…85.8~101.3%
エースバーン与ダメ
・無振りDMカミツルギ
かえんボール…104.5~125.4%
→死に出しなどからしっかり処理できます。
- アーゴヨンアーゴヨン
エースバーン非DM時被ダメ
・C特化アーゴヨン
りゅうせいぐん…54.7~64.8%
エースバーンDM時被ダメ
・C252いのちのたまアーゴヨン
DMりゅうせいぐん…32.4~38.4%
エースバーン与ダメ
・無振りDMアーゴヨン
−1DMしねんのずつき…56.8~66.9%
−2サイコフィールドDMしねんのずつき…55.4~64.
5%
・無振り非DMアーゴヨン
ギガインパクト…97.3~115.5%
→珠などなら不利ですが、DM対面でも下からダイサイコ連打で勝てます。
- ウオノラゴンウオノラゴン
エースバーンDM時被ダメ
・A252ウオノラゴン
等倍先制エラがみ…133.3~158.8%
エースバーン与ダメ
・無振り非DMウオノラゴン
とびひざげり等威力130技…58.8~69.7%
ふいうち…31.5~38.2%
→DMできれば処理可能ですが、他のポケモンに任せるのが得策と思われます。
苦手なポケモン
ランドロス(霊獣)、ギャラドス、ウインディ等の威嚇持ちやカバルドン等の抜群を突けない数値受けが苦手です。
また、エースバーン、物理ドラパルトなどの高速物理アタッカーも苦手としています。
相性の良い味方
受けにはウォッシュロトムウォッシュロトムを始めとする高火力水、高速物理アタッカーにはドヒドイデ、カバルドンなどの物理受けを入れておくといいと思われます。
エースバーンに持たせたい役割別で書きます。
- 対面的に使う場合
・一撃ウーラオス(いちげき)
…高火力あんこくきょうだ&インファイトで対面のポケモンに圧をかけていけます。中速でビーストブーストの餌にされやすいですが、エースバーンで止められます。レヒレにはエースバーンを後投げしましょう。
・サンダー
…いのちのたまを渡せます。同時選出はしづらいですがパーティ内での相性が良くなります。何より環境2TOPをうまいこと使えます。
- サイクル運用する場合
・ウォッシュロトムウォッシュロトム
…エースバーンのとんぼがえりで展開して苦手なランドロス(霊獣)を見つつ一緒にいることの多いカプ・レヒレにも打点があります。
・ドヒドイデ
…高速物理アタッカードラパルトエースバーンをいなします。再生力でサイクルを回しやすいです。
さいごに
最後まで読んでいただきありがとうございました。今回のチョッキエースバーンいかがでしたか?火力こそギリギリですが、程よい火力はあり、補完枠として使い易い型になったと思います。特に瞑想積む系特殊アタッカーには圧倒的な硬さでドヤれるので使ってて楽しいポイントもあります。是非使ってみてください!評価、コメントもお待ちしています。