フリージオ- ポケモン育成論ソードシールド

【希望の花】環境に刺さるフリージオ【特殊アタッカー】

2020/11/14 17:55 / 更新:2020/11/15 16:19

フリージオ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 50

防御:防御 50

特攻:特攻 95

特防:特防 135

素早:素早 105

ツイート4.194.194.194.194.194.194.194.194.194.19閲覧:16343登録:6件評価:4.19(8人)

フリージオ  こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:236
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:157-x-71-147-156-170 (素早さ比較)
覚えさせる技
れいとうビーム / フリーズドライ / ぜったいれいど / ラスターカノン
持ち物
こだわりメガネ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

  • 初めまして。初投稿です。拙い育成論ですが、温かい目で見ていただけると光栄です。
  • ステータスはそれぞれH、A、B、C、D、Sで表記します。
  • その他非公式用語も使用します。
  • 誤字等はコメントで教えて頂けると嬉しいです。
  • 個体値はAを除いて31前提です。
  • ダメージ計算はポケマス様のものを使用させて頂いています。

採用理由と役割

フリージオフリージオ の主な役割は、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の処理です。特性浮遊によって、後投からでも処理出来る点が優秀だと思い、採用に至りました。フリージオフリージオ はマイナーの部類に入るポケモンのため、比較的読まれずに通すことが出来ます。他にも、 カプ・レヒレカプ・レヒレや その他環境に多い飛行タイプやドラゴンタイプ(三鳥、龍600族)などにも役割を持つことができます。

持ち物

  • こだわりメガネ

ダイマしたH252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に対してれいとうビームでワンパンできる火力重視のアイテムです。 推奨枠。

  • いのちのたま

技の撃ち分けがしたい時やダイマをしたい時に。
火力はメガネに劣り、フリージオの強みである特殊耐久も下がるものの、テッカグヤテッカグヤウツロイドウツロイドと対面した際、こだわっていれば確実に負けますが、玉なら一撃必殺でワンチャン掴めます。
H252、D↑カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレなど、玉とメガネで期待値、確定値が変化する相手もいるため、どちらにするかは好み。

  • こだわりスカーフ

アーゴヨンアーゴヨンなどを見たい際に。素早さが絶妙に足りないのでこちらも。スカーフの場合は控えめがおすすめ。

性格・努力値と調整

  • 調整案1

臆病H12-A0-B4-C252-D4-S236

最速 ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) ランドロスと 最速ガブリアスガブリアスガブリアス を抜くためのS236と、より広くの範囲を見るためのC252とあまりHBDです。

  • 調整案2

臆病H0-A0-B108-C252-D0-S148

こちらはSは最速 ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 抜き、火力重視のためCぶっぱ、あまりBです。
これによってA252 ミミッキュミミッキュ のじゃれつく+かげうち確定耐え(79.9〜95.4%)
特化 ゴリランダーゴリランダー のグラスラが確定二発(76.1〜90.9%)
と、耐久ラインを少しあげることが出来ます。

本育成論では詳しく記載しませんが、臆病CSぶっぱにすれば準速インテレオンインテレオンと同速、準速エースバーンエースバーン抜きまで早くなるので参考程度に。

技構成

れいとうビーム
→確定枠。命中安定高火力の一致技。なかなか高めの乱数でファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)をワンパン出来る点やマルスケカイリューカイリューに確定一発を取れるなど、後述のフリーズドライと確定数が変わってくる相手もいるため確定枠とします。

フリーズドライ
→確定枠。水タイプへの一致打点。

選択枠
ぜったいれいど
→ワンチャン掴める技。

ラスターカノン
→岩や氷、妖への打点。

ソーラービーム
→基本的にはダイマした際に使う技。ダイマすることは少ないので非推奨。

はかいこうせん
→高火力技。反動があるので、死に間際や相手のラスト一体などに使いましょう。

こごえるかぜ
→後続へのサポートとして。

立ち回り例

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) が地震を撃ってきそうな場面で後投げして上から殴るなどです。その他、特殊耐久を活かして、 カプ・レヒレカプ・レヒレファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)
サンダーサンダー 、スカーフ型であれば アーゴヨンアーゴヨン 等の特殊アタッカーにも後出しが可能です。

与ダメージ計算

すべて調整案1で記載させていただきます。

  • れいとうビーム

H252 ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス
ダイマ込で確定一発(228.5〜277.4%)

H4 カイリューカイリューカイリュー
マルスケ込で確定一発(111.3〜132.9%)

H4 ガブリアスガブリアスガブリアス
ダイマ込で確定一発(230.4〜273.9%)

H4 ボーマンダボーマンダ ボーマンダ
ダイマ込で確定一発(291.9〜311.1%)

H4 アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨン
確定一発(161〜190.6%)

H252 ゴリランダーゴリランダーゴリランダー
確定一発(140.9〜167%)

H252 サンダーサンダー サンダー
確定一発(103.5〜122.8%)

H4 サンダー(ガラル)サンダー(ガラル) ガラルサンダー
確定一発(122.8〜145.7%)

H4 ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル) ガラルファイヤー
乱数一発(93.9〜112%)

H244 、D100テッカグヤテッカグヤ テッカグヤ
確定三発(41.3〜49.2%)

H4 ドラパルトドラパルト ドラパルト
確定一発(143.9〜169.5%)

H4 ミミッキュミミッキュミミッキュ
確定二発(68.7〜80.9%)

H252、D4 カバルドンカバルドン カバルドン
確定一発(111.6〜132%)

  • フリーズドライ

H252 カプ・レヒレカプ・レヒレ カプ・レヒレ
確定二発(66.5〜79%)

  • ラスターカノン

H4、D76 ウツロイドウツロイド ウツロイド
乱数二発(48.6〜57.2%)

被ダメージ計算

陽気A252 エースバーンエースバーン エースバーン
火炎ボールがダイマ込確定一発(101.9〜120.3%)

C172 ウツロイドウツロイドウツロイド
メテオビームが確定一発(138.8〜165.6%)

特化A252 ゴリランダーゴリランダー ゴリランダー
グラススライダーが乱数耐え(89.8〜105.7%)

A4 テッカグヤテッカグヤ テッカグヤ
ベビーボンバーが確定一発(149〜175.7%)

陽気A252 ミミッキュミミッキュ ミミッキュ
じゃれつく+かげうちが乱数耐え(94.1%〜112%)

C252 ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル) ガラルファイヤー
燃え上がる怒りが乱数三発(32.4〜38.2%)

C252 カプ・レヒレカプ・レヒレ カプ・レヒレ
ムーンフォースが乱数三発(31.2〜36.9%)

苦手なポケモン

ミミッキュミミッキュミミッキュなどの行動保証持ちの物理アタッカーや、 エースバーンエースバーン などの フリージオフリージオより速い物理ポケモン 、弱点の付けない炎ポケモンなどが苦手です。

相性の良い味方

こだわり解除のための、 カバルドンカバルドンテッカグヤテッカグヤカプ・レヒレカプ・レヒレ などのクッションとなるポケモンは相性がいいです。特にカプ・レヒレカプ・レヒレ とはタイプ的にもそこそこ相性がいいです。
また、ヒードランヒードランヒードランと組み合わせることで、相手の ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロスや カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレを誘い、 フリージオフリージオフリージオで倒すこともできます。
フリージオフリージオフリージオに飛んでくる炎技を ヒードランヒードランヒードランの餌にすることも出来るので、かなり相性がいいと言えます。

最後に

如何でしたでしょうか?
何か不備、質問等ありましたらコメントお願いします。
初投稿ということで不安なことも多かったですが、
最後まで閲覧して頂きありがとうございました!

追記内容

  • 相性のいいポケモンとして ヒードランヒードランヒードランを追加しました。(11/14)
  • 立ち回り、採用理由、ダメージ計算の追記をしました。(11/14)
  • いのちのたまについての追記を行いました。(11/15)
  • 調整案2の追加を行いました。(11/15)
  • アドバイスより技の説明の追記、調整案の変更、及びダメ計の変更を行いました。(11/15)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/15 16:19

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コメント (28件)

20/11/14 21:50
9
>8
>7はフリドラで倒せなくてれいビで倒せる相手がいるか聞いてるのに、フリドラの採用価値の話をされてもちぐはぐな回答です。
あとゴリラのグラスラで確1なのにゴリラに強いというのも?です。

内容についてはなぜメガネじゃなくてはいけないのかわかりませんでした。
持ち物もいのちのたまはともかくスカーフは全然火力が違うので別の育成論ではないかと思います。
20/11/14 22:01
10ささぐり (@syouchiku0124)
あさん、育成論の閲覧、コメントありがとうございます。本当に今更で申し訳ないのですが、努力値調整の変更からゴリランダーのグラスラは確定耐え、よって対面で勝つことができます。フリドラに関しては具体的に確定数が変わる相手として本育成論ではレヒレをあげています。
20/11/14 22:07
11ささぐり (@syouchiku0124)
>9  持ち物について、メガネである利点は育成論であげている通り、ダイマしたランドをワンパン出来るという点、フリージオはC95と低めなので火力の補強になるという点です。
20/11/14 22:27
12
>10
再度言いますが、フリドラで倒せなくてれいビで倒せる相手をあげてくださいという話です。前の文章を10回読んで日本語を理解してください。お願いします。
まあ、ダメ計に割合が追加されて大体分かるようになったので大丈夫です。

あと、ゴリラの持ち物ははちまき、いのちのたま、きせきのタネが合わせて65%程度、きあいのたすきが12.5%、とつげきチョッキが10%弱いるので、3/4のゴリラにはタイマンで負けます。
20/11/14 22:34
13名無し
育成論の投稿お疲れ様です
質問なのですが、ゴリランダーのグラススライダーについて
A特化ではなく性格補正なし努力値252振りのダメ計では無いでしょうか?
もし間違っていたら申し訳ないです
20/11/14 22:35
14ささぐり (@syouchiku0124)
>12
ゴリランダーに関しては確かにおっしゃる通りですね。訂正します。
20/11/14 22:39
15ささぐり (@syouchiku0124)
>13
育成論の閲覧、コメントありがとうございます。
おっしゃる通り、ゴリラのダメ計は間違ったものでした。訂正します。
20/11/14 22:50
16名無し
早い対応お疲れ様です
現環境に刺さる型なので
育成してみようと思います
20/11/14 22:57
17ささぐり (@syouchiku0124)
>16
ありがとうございます!嬉しいです
20/11/15 01:12
18ぴょぴ (@pyopikun)
55555
育成論投稿おつかれさまです
読んだ感想として正直なところ「いのちのたまでいいんじゃね?」と思ってしまいました。
論中に「技の撃ち分けがしたい時やダイマをしたい時に。火力ではメガネに劣り、素早さではスカーフに劣るためこの型では非推奨。」とありますが、火力がメガネに劣っているのは事実ですが、メガネ→珠にしたときに確定数に大きな違いってでますね?
第一仮想敵のH252ダイマランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)は珠にしても倒せますし、ダメージ計算欄を見ても確定数が変わるのはせいぜいウツロイドウツロイドカバルドンカバルドンファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)サンダーサンダーくらいではないでしょうか。
そのうち、ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)はどうせメガネでも乱数1発ですし、ウツロイドウツロイドにも与えるダメージが多少増えるくらいで一撃で消し飛ばされるため大差はない気がします。
また確定数が変わることで困りそうなサンダーサンダーカバルドンカバルドンも高乱数ですし、技を打ち分けできるメリットのほうが大きいと感じたのですがどうでしょう。
不採用にしてももう少し深掘りしていただけると幸いです。
20/11/15 09:22
19ささぐり (@syouchiku0124)
>18
ぴょぴさん、育成論の閲覧、コメントありがとうございます。仰る通り、非推奨とするにはメリットデメリットの表記が少し少なかったと思います。
そして、私自身も玉であるメリットやデメリットについて再度考えてみたのですが、非推奨とするにはデメリットが少ないとも感じました。
なので、玉についての追記、非推奨の撤回を行いたいと思います。
20/11/15 12:22
2016n-1
>8
技に関しては>9で代弁していただいたように、フリーズドライの価値ではなく冷凍ビームの価値について聞いています。
努力値に関しては特に理由がなく耐久に振るのなら素早さに振り切って良いという内容です。エースバーンエースバーンも陽気が主流とはいえ2割は意地っ張りです。母数が多いので当たる数も馬鹿にできないでしょう。引き先が用意できないときに少しでもダメージを与えられる可能性を高くすることができるのにわざわざ理由もなく耐久に振る意味はありますか?またこのような限定的な場面を想定しないというのならウツロイドウツロイド抜きの理由に説明がつきません。ウツロイドウツロイドはメテオビーム型が主流だと思いますが、圧の弱いフリージオフリージオは絶好の起点ではないでしょうか。例えHPを半分削ったとはいえCSの上昇したウツロイドウツロイドは止め難いでしょうし、裏にウツロイドウツロイドに強いポケモンがいるなら始めからそちらに任せればいいはずです。
20/11/15 13:03
21ささぐり (@syouchiku0124)
>20
いじっぱエスバは少ない上最速にしても所詮同速なので最速にするメリットは少ないと考えていましたが、ぶっぱと本育成論の調整、どちらの振り方が強いのかは、私からは名言出来ないです。ここは本育成論の落ち度であると思います。申し訳ありません。
ウツロイド抜きについて、かなりのダメージを与えることが出来るので抜いておく意味はあると考えていましたが、確かにもっと耐久に振る育て型もあると思います。
20/11/15 13:34
22North
れいとうビームとフリーズドライの両採用については特に問題はないと思いました。フリーズドライはあくまで水タイプへの打点であり、水タイプがいないときなどに単純に威力が20も高いれいとうビームを打てるので汎用性の面で特に抜く理由もないと思います。れいとうビームを抜いてまで代わりに入れたい技も無さそうなので。
ただ、耐久調整については疑問を感じます。性格&持ち物補正なしフィールド込みA252ゴリランダーゴリランダーのグラススライダーは無振りフリージオフリージオでも83.8~99.3%で確定で耐えます。またゴリランダーゴリランダーに性格補正がかかっていても、フリージオフリージオがH4B4でも90.3~106.4%の乱数一発、無振りだと91.6~108.3%の乱数一発とほとんど変わりません。
変更前はD12だったため単純にカプ・レヒレカプ・レヒレ等に少しでも後だししやすくしているのかなと思っていましたが、変更後だと努力値が無駄になっているのかなと感じました。なので、汎用性を考えるならばD12か、もしくはD4S8にして無難に最速にするのがよいのではと思いました。エースバーンエースバーンもせっかくぜったいれいどがあるので、基本は役割対象ではなくても、万が一の場合(ラス1同士のときなど)に勝てる可能性を残せます。
20/11/15 13:39
23ささぐり (@syouchiku0124)
最速の方がいいという意見を多数頂いたので、自分で最速個体を使ってみようと思います。(憶測で育成論を書くことは出来ないため)使用感によっては育成論内の調整の変更を考えます。
20/11/15 13:41
24North
>22
S8というのはCに252、Sに244降ったあとの余りの努力値の分です。なので、D4S8はC252D4S252という意味です。誤解を招きそうだったので補足します…
20/11/15 14:46
25Azuki (@Azuki1570)
育成論をどうまとめるかという観点で、意見します。

ご自身で登録タグに補完と記されているように、このフリージオフリージオは補完前提、ならばなぜ無理なウツロイドウツロイドなども見ようとするのか、というのが育成論のまとめ方に対して思うところで、コメントを寄せてくださっている方々とすれ違っている点の一つだと思います。
役割対象にウツロイドウツロイドが入っていない以上、ウツロイドウツロイドのための技は必要ないしウツロイドウツロイドを抜く必要もありません。ウツロイドウツロイドに育成論で触れる必要もありません。

補完要員として、地面の一貫を切れて、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)カプ・レヒレカプ・レヒレファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)ガブリアスガブリアスあたりに先手取れつつ打点があり、万全とは言えないながらも後出しが見込めて...という、狭い理由を通せば、構築によっては補完できるのはフリージオフリージオしかいないとなるケースが十分あり得ます。
なので、近しいことができるポケモンとの違いをまとめつつ、対ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)カプ・レヒレカプ・レヒレファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)ガブリアスガブリアスあたりに特化し、構成の方向性を示す形で私なら育成論をまとめているかなと思います。

配分を決めるのは構築を組む読者なので、強い振り方1つを明言する必要はありません。役割対象を明確にした上で、役割遂行に必要最低限となる技と努力値振りを示し、余りの振り方と技の採用は読者・読者が組んでいる構築に委ねれば育成論としてはそれで十分です。
れいとうビームもフリーズドライの威力で役割対象への遂行ができるならば確定技ではなく、読者に採用判断を委ねる選択技に過ぎません。
20/11/15 15:40
26ささぐり (@syouchiku0124)
>25
育成論の閲覧、コメントありがとうございます。
私自身、ポケ徹の育成論の書き方について至らない点が多いので参考になります。全体的に見直し、もっと広い範囲の人間に納得して頂けるような育成論にしたいと思います。
20/11/15 16:08
27ささぐり (@syouchiku0124)
>22
私も後から気付いたことなのですが、Dに12振るよりH4、D4にした方が特殊耐久は伸びます。加えて、努力値調整の見直しからHは12としました。
20/11/15 16:14
28ささぐり (@syouchiku0124)
ポケモン同士の素早さ関係について誤解していました(フリージオは最速で準速エスバを抜ける)申し訳ありません。育成論自体に大きな影響はありません。

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