はじめに
どうもだぜです。
マイナー枠と言っていいのか分かりませんが個人的に使っていてとても楽しい個体なのでバラしちゃうのも勿体ないですが今回は道連れ弱点保険フワライドを紹介します。
- この育成論ではH・A・B・C・D・S略称を使います。
- 個体は、特に理由が無い限り理想個体とします。
- ダメージ計算は、ポケマス様からお借りしています。
- 不明な点などございましたら、コメントにて指摘して貰えると助かります。
フワライドの魅力
まず特筆すべきはフワライドの優秀すぎるH種族値ですね!
Hに努力値を振らなくても実数値225の化け物になってます!
そしてS80族なのに特性かるわざを持っており、アイテムが無くなると交代するまでSが2倍になります。
今環境で大流行中の弱点保険とまさに相性がいいと思いますので上手く組み込んで見ました。
弱点保険について
弱点を突かれるとAとCが2段階上昇するアイテムです。耐久の高いポケモンや、ダイマックスで耐久を無理やり上げ、全抜きを狙うポケモンが多い環境になっています。
そこそこ耐久が高いので弱点保険を発動させつつ、相手の思考を惑わせバトンや道連れでサイクルを無理矢理破壊するのが今回のコンセプトになっています。
いわゆる初見殺しになると思います。
メリットとデメリット
環境に多いだけあって優秀なアイテムのひとつなのでフワライドに持たせてられないと言う人が多いと思いますが、相手のPTにトゲキッスとフワライドを見て、初見でフワライドが弱点保険とは見えず、逆にトゲキッスが弱点保険型に見え、弱点をなかなか突いてこないなどの思考の惑わせも理解のある相手ほど刺さると思うので、偽装PTなんかにも入れることが出来ると思います。
注意すること
ダイマックスポケモンに道連れは出来ません。思考を惑わせてダイマックスさせない、もしくは知らない相手への初見殺しが狙いになります。完全に環境初期の今しか使えない。
前置きはこのくらいにして早速型の解説に移ります。
性格、努力値
- 性格
性格はおだやかです。
耐久ラインは後述しますが、環境に多い弱点をついてくれるポケモン対策で今回はDに厚く振ります。
- 努力値
188ー0ー108ー44ー116ー52
HBD 仮想敵への耐久調整
C余り
S 軽業発動時最速ドラパルト1抜き調整(実数値214)
持ち物について
コンセプトにもある通り弱点保険で確定です。
道連れを見せつつ弱点保険が発動する、ということが相手の思考を惑わせます。
耐久ライン
物理面
A特化命珠ミミッキュミミッキュのシャドークロー
205 ~ 244 (82.3 ~ 97.9%) 確定2発
A特化バンギラスバンギラスの岩石封じ
180 ~ 212 (72.2 ~ 85.1%) 確定2発
A31の時タイプ一致イカサマ
138 ~ 164 (55.4 ~ 65.8%) 確定2発
特殊面
C特化サザンドラサザンドラのあくのはどう
182 ~ 216 (73 ~ 86.7%) 確定2発
C特化眼鏡FCロトムヒートロトムのボルトチェンジ
210 ~ 248 (84.3 ~ 99.5%) 確定2発
C特化ゲンガーゲンガーのシャドーボール
186 ~ 222 (74.6 ~ 89.1%) 確定2発
体感でなんとなくこれくらい耐えれるなと分かってもらえればなと思います。
正直こらえるを使う場面がそこそこ多いのでこれ以上示す必要は無いかなと思います。
特に1番起点にしたいのがミミッキュとヒートロトムになります。
眼鏡ヒートロトムに放電や10万ボルトを打たれる可能性について
お祈りしかありませんが、わざわざ眼鏡持ってるなら私ならボルトチェンジを打つと思うので考慮していません。眼鏡が無ければ10万ボルトを十分耐えれますし型の見えずらい相手でタイプ的にも有利の対面でDMを切ってこないと考え、最大打点を眼鏡ボルトチェンジとしました。(眼鏡放電飛んで来るのをどうしても警戒するならこらえる→みちづれ)
先におすすめのバトン先エースと立ち回りを紹介してから技解説を紹介し
ます。
バトンタッチ先のおすすめ抜きエース
一定以上の素早さと、広い技範囲を持つポケモンが適正です。
仮想敵対策で型破り持ちが相性がいいと思います
- ルチャブルルチャブル
特性型破りでかつ仮想敵であるミミッキュヒートロトムよりもSが高い
タイプ一致のダイナックル、ダイジェットで抜き性能が高い。技範囲が非常に広く、A2段階上昇無傷で場に出ればなかなか止まらない。
(S1段階上昇でスカーフ100族まで抜ける)
- オノノクスオノノクス
特性型破りを持つ優秀なドラゴン単タイプ(環境に氷タイプは少ない)であり弱点が少ないためバトンを繋ぎやすく、抜き性能も高い。
ルチャブルよりは技範囲は劣るが環境的にもダイマックスしてしまえば耐久面が非常に優秀。A2段階で降臨させることによってH4B4ダイマックス トゲキッストゲキッスですら確定1発。A252ダイスチル威力130(アイアンテール)
立ち回りや出し方
基本的には仮想敵、もしくは相手の使う技がフワライドの弱点と読めてなおかつ、耐えれると判断出来た場合の後投げ(ミミッキュ影打ち等)、もしくは先発に仮想敵が来る想定(FCロトム等)の先発投げになると思います。
パターンを挙げます
- ヒートロトム対面でボルトチェンジ読みで道連れを選択
- 相手は道連れ警戒で先制技を打てない状況+大半の相手より素早さが速い状況で一方的に攻撃、もしくは無効化(半減)出来る抜きエースにバトンタッチ
- 相手の先制技を受け1:1交換、もしくは2段階上昇抜きエースが降臨
この状況を作るのが今回のコンセプトになります。
上手く行けばこのようにフワライドで抜きエースに上手く繋いで、普段弱点保険を持たせにくい低耐久ポケモンのサポートが可能になります!上手く行けばですが。
- 仮想敵との状況解説
仮想敵ミミッキュヒートロトムの多い型を相手に状況を考察します。
※ダイマックスされたら絶対負けます、そのため不利対面の相手を仮想敵にしています。(仮想敵以外と対面させる場合先発出しは出来ないのでダイマックスを耐えきってからが基本になります)
ミミッキュAS振りA特化命珠 じゃれ シャド 影 剣舞
ヒートロトムCS振り C特化眼鏡 ボルチェン(こだわってるという条件込でほぼほぼ打ってくると思います)
- ミミッキュシャドクロの場合
確定耐え、弱点保険と軽業起動
フワライド道連れ
ミミッキュ後攻シャドクロ、剣舞
ルチャブルA2段階上昇無償降臨
ミミッキュ影打ち→相討ち
ミミッキュシャドクロの場合→相討ち
ミミッキュ剣舞→クリアスモッグ
この状況は流石にシャドクロ打ってくると思うのでバトンタッチで抜きエース降臨
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ヒートロトムボルチェン
確定耐え、弱点保険と軽業起動
フワライド交代先の先制技警戒なら道連れ、基本的には交代先に攻撃
相手の交代先ポケモンを見て、状況判断します。
抜きエースにバトンしてもいい場合
(ミミッキュ等)
抜きエースを投げずらい対面&先制技を持っていない相手
フワライドこらえる
相手の攻撃耐え先制道連れ
技構成
【確定枠】
こらえる
みちづれ
バトンタッチ
コンセプトにつき確定枠です。
こらえるは相手のDMターンを1ターン凌いだり、珠ダメを稼いだりと今回のような使い方をしなくても、今の環境だと十分に機能します、砂等の定数ダメに気をつけましょう。
S実数値107(4振り86族)以上の相手に耐える読みが出来てるのであれば初手バトンタッチでも全然機能します。
クリアスモッグ (タマゴ技)
剣の舞や竜の舞などでみちづれ対策をしてきた相手を咎める用です。
次のターンにこらえるを使うことでもう一度択に持って行けるので優先度は1番高いと思います。
シャドーボール
基本的な攻撃技、仮想敵にもゴーストがそこそこ多いが、火力不足感が否めない。
DM H4ドラパルトにC2段階↑シャドーボール
270 ~ 320 (82.3 ~ 97.5%) 確定2発
こごえるかぜ
抜きエースサポート用、使い方はクリアスモッグと同じだが、積み技を積まれると抜きエースに負担がかかるためあまり推してません。
鬼火
そもそも弱点保険を発動できない相手用のサポート技です、汎用性が上がります。
たくわえる
裏のエースが耐久の高いポケモンならありだと思います、ハガネールにバトンしてミミッキュをロックブラストで撃ち抜いたりしてました。
天敵
ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)
耐えれませんし、こらえるで耐えてもスカーフヒヒダルマを抜くことも出来ません。相手のPTに見たら初手投げはやめましょう。
バンギラスバンギラス
ストーンエッジを全く耐えれない上にこらえるを使っても定数ダメで落ちます。
さいごに
書いていて自分でややこしい型だなと思ってしまっています。上手く決まればめちゃくちゃ面白いので良かったら使ってみてください!
耐久ラインなど、甘い考察になってしまっていますが御容赦下さい。
ここまで読んで頂きありがとうございました!