ウーラオス(いちげき)- ポケモン育成論SV

【アッキのみ採用ビルドレイン】物理を起点にする一撃ウーラオス

2024/03/23 17:54 / 更新:2024/03/23 19:53

ウーラオス(いちげき)

HP:HP 100

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 63

特防:特防 60

素早:素早 97

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ウーラオス(いちげき)  かくとう あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ふかしのこぶし
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 攻撃:124 / 防御:92 / 特防:4 / 素早:164
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:191-182-132-x-81-138 (素早さ比較)
覚えさせる技
あんこくきょうだ / ドレインパンチ / ビルドアップ / くさわけ
持ち物
アッキのみ
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

自己紹介

初めまして。「ちるばな」と申します。orasのころから対戦を始め、SVはUSUM以来の対戦となります。USUMの時にメガチルタリスの育成論を投稿しているので大丈夫だとは思いますが、不備などがあれば教えていただけると幸いです。

注意

  • 非公式用語(HABCDSなど)を用います
  • 理想個体を想定しています
  • ダメージ計算は「ポケソル」を参照しています

採用理由

DLC以降解禁されたラティオスラティオスハッサムハッサムママンボウママンボウオーロンゲオーロンゲの並び、カイリューカイリューなどの強力な物理アタッカーたちに対して五分以上に戦えるポケモンを探していました。また、ポリゴン2ポリゴン2ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)などのノーマルタイプブリジュラスブリジュラスや環境に多いはがねタイプテラスに対して打点があることも条件として考えたところ、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)にたどり着きました。

カイリューカイリューに対しては本来強く出ることは難しいですが、アッキのみ+ビルドレインによって、フェアリータイプひこうタイプテラス以外のカイリューに対面から勝てるようになります。(後述)

また、くさわけを採用しているので抜きエースとして活用することも可能になっています。

差別化

あくタイプかくとうタイプ複合のポケモンのうち、威嚇を用いて対物理性能が高いズルズキンズルズキンみずタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)との差別化を図ります。

威嚇があるおかげでアッキのみを持たずして物理性能を高めることができ、りゅうのまいにより素早さを上昇させることができるため、今回の型と非常によく似た動きが可能です。
しかし、素早さ種族値に決定的な差があり、S1段階上昇で抜ける範囲がウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の方が広いです。特に、ズルズキンズルズキンは最速であっても1舞でトドロクツキトドロクツキパオジアンパオジアンを抜くことができないため環境に適しているという面でウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に軍配が上がると考えます。

同じ種族値をしているため、差別化点は技範囲にあります。
あくタイプ打点がある今回の型はラティオスラティオスハッサムハッサムカイリューカイリューなどに対して安定した火力を押し付けることが可能です。
みずタイプも同様に等倍以上で通る範囲が多く、連続技であるがゆえに襷やみがわりに強く出ることができるというメリットがあります。

どちらにも良い点があり、片方が劣っているということはないので、構築に合わせてどちらを使用するかを決めれば良いと思います。

本育成論では採用理由のところでも述べている通り、ラティオスラティオスハッサムハッサムの並びを崩すことからこの型の考案に至っているため、あくタイプかくとうタイプの技範囲を持つあくタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)採用となっています。

持ち物

  • アッキのみ

カイリューカイリューや物理に対して強く出るために確定

性格

  • いじっぱり

努力値

124-124-92-0-4-164

A:余り(たまたま陽気252振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のAと同値になりました)

HB:鉢巻ノーマルタイプカイリューカイリューのしんそくが対面想定のアッキ込みで91.7〜109.0(乱数1発)→ドレインパンチ連打で対面から勝てる

D:余り

S:くさわけ1回で最速テツノツツミテツノツツミ+1 

他に効率の良い振り方があればコメントで教えてください!

技構成

確定技

あんこくきょうだ
タイプ一致技。ノーマルタイプはがねタイプなどかくとうタイプ打点が通るテラスタイプ以外のカイリューカイリューに対してこの技がないと突破できない可能性が出てくる。また、かくとうタイプを無効にするゴーストタイプに対して打てる。
ビルドアップ
コンセプト上確定。この技があることによって対物理性能が上昇する。ドレインパンチとの相性も〇。
ドレインパンチ
アッキのみ採用なのでできるだけ場持ちが良くなるように立ち回りたいため採用。防御アップと合わせて起点にできる範囲が広がる。ビルドアップとの相性も〇
くさわけ
ビルドアップのみだと死に出しから上を取られて特殊技で突破されることもあるので能力上昇を無駄にしないためにも採用したい。

選択技

つるぎのまい
早く火力を上げたい場面もあったので遂行速度を早めたい場合はこちら。

防御アップの恩恵と天秤にかけて選んでください。

インファイト
積み技を使えなかった場合の瞬間火力はドレインパンチより高いため採用価値はある。耐久が下がるため今回の型とは相性が悪い。
ふいうち
くさわけを2回積めないとブエナ発動のハバタクカミハバタクカミが抜けないため採用する価値はある。また、あんこくきょうだやドレインパンチで微妙に足りない時に役に立つ。

基本的には確定技の4つで決まりかなと思います。

テラスタル

積める範囲を広げたいため、タイプ一致テラスよりは耐性のことを考えたタイプを選ぶのが良いです。

みずタイプ
環境に多い水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)パオジアンパオジアンに対して積みやすくなる。ハッサムハッサムに対しても強く出やすいのでおすすめ。
フェアリータイプ
後述しますが、スケショカイリューカイリューは対面から連打されると勝てないため、対カイリューカイリュー性能を最大まで高めたいならおすすめ。かくとうタイプを半減できるのも〇

カイリューカイリュー

長いので時間のない方は各項目の最初と最後の部分だけ見てもらえれば大丈夫です。

相手がテラスを切っている状態で対面するかどうかによって立ち回りが変化します。
基本的にはテラスを切ってくさわけから入るのが無難です。ただし、鉢巻ノーマルタイプしんそくなどくさわけから入ると負ける可能性がある型のカイリューカイリューなどもいるので、不利なテラス以外のすべての型に勝てるとは限りません。しかし、こちらが積んだ後に出てくる場合であれば勝てるようになるなど、実際の試合展開を考えると五分以上に戦えると思います。
以上のことから、以下に示すのはこちらに都合の良い展開(相手のテラスがわかっているなど)の場合となっています。ダメージ量は割合で示します。

  • ノーマルタイプ

相手がテラスを切っている状態で対面した場合はドレインパンチ、そうでない場合はくさわけから入ることになります。

➀鉢巻A特化想定(ノーマルタイプテラスを切っている状態)
カイリューカイリューウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
しんそく
55.0〜65.0(確定2発)
    ↓アッキのみ発動後
36.7〜44.0(確定3発)

→91.7〜109.0

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)カイリューカイリュー
ドレインパンチ
マルチスケイル込みで40.2〜48.6(確定3発)
    ↓
80.3〜97.1(確定2発)

→120.5〜145.7

ドレインパンチの回復込みで鉢巻しんそく→神速を耐えつつ撃破できる。

※上記はH4振りカイリューカイリューを想定していますが、H196振り(実数値191)であってもドレインパンチ連打で打ち勝てます。

?A特化りゅうのまい想定
対面した時に相手がりゅうのまいから入ってくる場合は、くさわけ→あんこくきょうだ→あんこくきょうだで高確率で勝てます。
カイリューカイリューウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
➀のときと同様なため省略

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)カイリューカイリュー(H4振り)
あんこくきょうだ
マルチスケイル込みで30.5〜36.0(乱数3発)
    ↓
61.1〜72.5(確定2発)

→91.6〜108.5

りゅうのまいから入ってくるのであれば、くさわけでマルチスケイルを剥がせばあんこくきょうだ連打で打ち勝てる

  • はがねタイプ

ノーマルタイプの時と同様に立ち回ります。ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に対してテラスを切るとは考えにくいです。ゆえに採用率の高いスケイルショットを採用している型を想定します。(長くなるので4回当たる場合のみで考えています)

➀A特化
スケイルショット
カイリューカイリューウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
50.3〜58.7(確定2発)
   ↓アッキのみ発動後
33.5〜39.8(確定3発)

→83.8〜98.5

相手がテラスを切っている状態で対面しているのであればドレインパンチ連打で勝てますが、基本的には不利。

?ビルドアップを積んだ状態で対面した場合
スケイルショット
カイリューカイリューウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
33.5〜39.8(確定3発)
   ↓アッキのみ発動後
25.2〜31.5(確定4発)

→55.7〜71.3

あんこくきょうだ
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)カイリューカイリュー
A上昇なしの計算はノーマルタイプテラスの欄で記載しているので省略
以下+1状態での計算

マルチスケイル込みで45.6〜53.9(確定2発)
    ↓
91.7〜107.8(乱数1発)

ビルドアップを積んだ状態で対面すればあんこくきょうだ連打で打ち勝てる。

?テラスアイアンヘッド想定
こちらもテラスを切れば18.4〜22.0(乱数5発)なのでこちらがどの技から入っても打ち勝てる。

  • でんきタイプ

「のり」様が投稿されている型(育成論SV/3508)を想定します。

りゅうのまいから入ってくることが予想されるため、
くさわけ→ビルドアップ(相手がテラスを切ってきた場合)orあんこくきょうだ

テラバースト(A+1)
カイリューカイリューウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
50.8〜60.3(確定2発)
    ↓アッキのみ発動後
34.5〜40.9(確定3発)

→85.3〜100.9
よっぽど運が悪くない限りは打ち勝てる。

  • ひこうタイプ

対面であれば勝てる可能性があります。舞われた状態で対面すると絶対に勝てません。

➀りゅうのまいから入ってくる場合(A特化くちばし持ち)
くさわけ→あんこくきょうだ連打でしんそくを切っている場合のみ勝てます。

カイリューカイリューウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
テラバースト(A+1)
88.0〜103.7(乱数1発)

?テラバースト連打の場合
勝てません。

テラバースト
カイリューカイリューウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
58.7〜70.2(確定2発)
    ↓アッキのみ発動後
39.8〜47.2(確定3発)

→98.5〜117.4

スケイルショット採用のカイリューカイリューを強く意識するのであればフェアリータイプテラスを採用することになるでしょう。

与ダメージ計算

主要な相手に対するダメージのみ記載しています。カイリューカイリューへのダメージはすでに記載済みですので省略しています。

  • あんこくきょうだ

ラティオスラティオス
B4
148.4〜175.5(確定1発)
→H252B204までのラティオスラティオスは確定1発

はがねタイプテラスラティオスラティオス
76.2〜89.7(確定2発)
A1段階上昇時
113.0〜133.6(確定1発)

ハッサムハッサム
H252
56.0〜66.2(確定2発)
→オボン込みなら確定3発

A1段階上昇時
82.0〜97.2(確定2発)
→オボン込みでも確定2発

ママンボウママンボウ
H4B252性格補正あり
33.7〜39.9(確定3発)

A1段階上昇時
50.3〜59.8(確定2発)

ハバタクカミハバタクカミ
H4
119.1〜140.5(確定1発)

H244B252性格補正あり
62.2〜73.3(確定2発)

A1段階上昇時
93.2〜110.0(乱数1発:56.25%)

サーフゴーサーフゴー
H4
125.2〜148.5(確定1発)

ひこうタイプテラスサーフゴーサーフゴー
62.6〜74.3(確定2発)

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
H244B252性格補正あり
39.0〜46.2(確定3発)

オーガポンオーガポン
B4
71.7〜85.2(確定2発)

H252
59.4〜70.6(確定2発)

スイクンスイクン
H252
42.1〜49.8(確定3発)

HB252性格補正あり
31.0〜36.8(乱数3発:61.91%)

A1段階上昇時
46.4〜55.1(乱数2発:62.5%)

  • ドレインパンチ

ポリゴン2ポリゴン2
H244B252性格補正あり
34.5〜41.9(確定3発)

A1段階上昇時
53.5〜62.9(確定2発)

ブリジュラスブリジュラス
H4
53.5〜64.6(確定2発)

A1段階上昇時
79.6〜94.5(確定2発)

H244
45.1〜54.5(確定2発)

A1段階上昇時
67.1〜79.6(確定2発)

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
H4
36.6〜43.5(確定3発)

A1段階上昇時
54.9〜65.2(確定2発)

トドロクツキトドロクツキ
H4
94.0〜112.8(乱数1発:68.75%)

被ダメージ計算

アッキのみ発動後は直後に記載しています。

C252ハバタクカミハバタクカミムーンフォース
259.7〜307.9(確定1発)

等倍時
65.0〜77.0(確定2発)

C252ラティオスラティオス流星群
62.9〜74.4(確定2発)

同条件のメガネ流星群
94.3〜111.6(乱数1発:62.5%)

A252性格補正ありハッサムハッサムバレットパンチ
27.3〜33.0(確定4発)
17.9〜22.0(乱数5発:43.26%)
→合計45.2〜55.0

A252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)つたこんぼう
46.1〜55.0(乱数2発:58.98%)
30.4〜36.7(乱数3発:63.72%)
→合計76.5〜91.7

A252水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)すいりゅうれんだ
48.7〜58.2(乱数2発:99.81)

みずタイプテラスを切った場合
23.5〜28.3(乱数4発:99.46%)

A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)インファイト
97.4〜116.3(乱数1発:87.5%)

みずタイプテラスを切った場合
48.7〜58.2(乱数2発)
33.0〜39.3(乱数3発)
→合計81.7〜97.5

インファイト→アッキのみ発動→ビルドアップの場合
48.7〜58.2(乱数2発)
25.2〜29.9(確定4発)
→合計79.3〜87.1

アクアジェットを考慮するとウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)対面はテラスを切ってビルドアップorくさわけから入るのが良い。

苦手なポケモン

あくタイプかくとうタイプの技範囲の都合上、
どくタイプフェアリータイプには苦戦を強いられます。
具体的なポケモンを挙げると、
アシレーヌアシレーヌモロバレルモロバレルオオニューラオオニューラドヒドイデドヒドイデエルフーンエルフーンテツノドクガテツノドクガマリルリマリルリテツノブジンテツノブジンイイネイヌイイネイヌなどが辛いです。

相性の良い味方

カイリューカイリューや絶妙に足りないダメージを補うためにステルスロックを展開できるような構築に組み込むと活躍が期待できます。また、くさわけ1回でブエナ発動ハバタクカミハバタクカミを抜けないので、ねばねばネットや電磁波など素早さ操作を行えるポケモンとも相性が良いです。
以下に例を示します。

ねばねばネットで素早さの補助が可能。また、Dが高いのでハバタクカミハバタクカミのも強めなのも〇。

特殊アタッカーを流せるため、物理を起点にしたい今回の型と相性が良い。また、ステルスロックを覚えるため火力の補助もできる。

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)が取りこぼした相手のポケモンをしんそくで刈り取ることができ、マルチスケイルを残したまま次のポケモンと対面することができるので積みサイクルのような立ち回りができる。また、電磁波を絡めた補助も可能なのでパーティに合わせてカスタマイズできるのも〇。

最後に

耐久に振ると思っていたよりも耐える場面が多いので、ダメージ量を見てくさわけかビルドアップか攻撃するかを判断する必要がありますみずタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の使用率の方が多いこともあってか、あくタイプウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に薄い選出をされることも多かったので簡単に通せる試合も多いです。

久しぶりの育成論の投稿でしたので、わかりにくいところや見にくいところもあるかもしれません。気になることがあれば遠慮なくコメントで教えてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/03/23 19:53

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