ゼブライカ- ポケモン育成論SV

【先鋒 起点要員】 俺の相棒ゼブライカ‼︎

2024/02/24 18:41 / 更新:2024/03/12 22:24

ゼブライカ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 100

防御:防御 63

特攻:特攻 80

特防:特防 63

素早:素早 116

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ゼブライカ  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
そうしょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:4 / 防御:124 / 特防:108 / 素早:28
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:181-121-99-90-97-154 (素早さ比較)
覚えさせる技
でんじは / かいでんぱ / がむしゃら / サンダーダイブ
持ち物
ジャポのみ
テラスタイプ
でんき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

こんにちは。
初めて投稿させていただきます。
不備がございましたら、コメントにてご指摘いただけますと幸いです。
ダメージ計算はポケモンソルジャーさんのサイトを使用させて頂きました。

採用理由

お気に入りのポケモンです

ゼブライカゼブライカ』の性能

素早さ118と速く、電気と炎の技範囲は優秀でした。また、そうしょくやどりぎのタネキノコのほうしを防げる優秀な特性でした。その為、炎打点と合わせてキノガッサキノガッサキノガッサナットレイナットレイナットレイに強く出られました。おいうちを覚え、有利対面でさらに強いポケモンでした。

素早さ118は中速であり、攻撃100、とくこう80と火力が出ません。
↑耐久が売りのポケモンの数値です。
また、HP75、A100、B63、C80、D63、S116
と低い耐久です。

更に、おいうちの廃止、キノガッサキノガッサキノガッサの減少、ナットレイナットレイナットレイの入国禁止など、向かい風が吹いています。

SVで強化された点は、がむしゃらかいでんぱ10まんばりきスマートホーンくさわけちょうはつサンダーダイブ
など、多くの新規習得した技があります。

コンセプトと役割

嫌がらせをします。
先鋒として出して、起点要員になります。

差別化点

同じ技構成ができるポケモンの中で一番数値が高いポケモンです。
特性そうしょくによりやどりぎやほうしをケアすることができます。

持ち物

ジャポのみ
パオジアンパオジアン』のきあいのタスキや『カイリューカイリュー』のマルチスケイルを無効化しながらでんじはをうつことができます。

ゴツゴツメット
水『ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)』意識です。
水『ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)』のきあいのタスキを削り、パンチグローブかどうか判別できます。

きあいのタスキ
ゼブライカゼブライカゼブライカより速く、地面技を打つ相手に有利が取れます。
ゼブライカゼブライカゼブライカこだわりメガネこだわりハチマキ、テラスタルで簡単に倒されてしまう為、行動保障があれば便利です。

パーティ構築全体で苦手なポケモンによって変えると良いです。

特性

そうしょく
キノコのほうしやどりぎのタネを防げる優秀な特性です。
炎『オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)』はかたやぶりで貫いてきます。
基本的にはそうしょくを採用します。

でんきエンジン
そうしょくよりブリジュラスブリジュラスブリジュラスに強く出られます。
ブリジュラスブリジュラスブリジュラスに有利なわけではありません。

性格・努力値と調整

  • おすすめ調整案

コメントより調整案を拝借させて頂きました。
ありがとうございました。

ようき素早さ↑とくこう↓
HP244 攻撃4 防御124 とくこう0 とくぼう108 素早さ28
物理耐久
いじっぱりウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)パンチグローブ水流連打を確定耐え
陽気炎オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)オーガポンツタこんぼうでんこうせっかを確定耐え
いじっぱりカイリューカイリューカイリューじしんを高乱数耐え

特殊耐久
憶病ハバタクカミハバタクカミハバタクカミこだわりメガネムーンフォースを高乱数耐え

素早さ
最速ブリジュラスブリジュラスブリジュラス抜き
まひした最速ハバタクカミハバタクカミハバタクカミブーストエナジー抜き

こうげき
4振り

  • 調整案2

ずぶとい防御↑攻撃↓
HP252 攻撃0 防御68 とくこう44(余り) とくぼう124 素早さ20

物理耐久
いじっぱりカイリューカイリューカイリューじしん確定耐えになります。

特殊耐久
憶病ハバタクカミハバタクカミハバタクカミこだわりメガネムーンフォース確定耐えになります。

素早さ
準速キラフロルキラフロルキラフロル抜き

とくこう
余り(全て防御に回すといじっぱりイダイトウ♂イダイトウ♂イダイトウ♂ウェーブタックルを耐えます)

乱数を好まない人向けの調整案です。
ハバタクカミハバタクカミに対して先に動けるかどうかでが絡みます。

技構成

かいでんぱ

タイプ でんき 分類 変化
命中率 100
PP 15
効果:相手の『とくこう』ランクを2段階下げる。

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)』がとんぼがえりをしてガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)に交代された場合、この技が無いと無償で倒されます。
特殊アタッカー全般に強く出られます。

がむしゃら

タイプ ノーマル 分類 物理
命中率 100
PP 5
効果:相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。ゴーストタイプタイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。

新規習得の技。
ゼブライカゼブライカゼブライカの耐久力が低いため、有効な場面が多い。
ゼブライカゼブライカゼブライカは火力も無い為、普通に攻撃するよりもダメージを与えることができる。

でんじは

タイプ でんき 分類 変化
命中率 90
PP 20
効果:相手をまひ状態にする。じめんタイプタイプやでんきタイプタイプには無効。
(まひ状態のポケモンはすばやさが半分になる)

速いアタッカーに打ちます。でんじはからがむしゃらが決まると強いです。
がむしゃらは先に打つと効果が薄いのでゼブライカゼブライカゼブライカより遅い物理アタッカーに打ちます。

サンダーダイブ

タイプ でんき 分類 物理
威力 100 命中率 95
PP 15
効果 攻撃が外れたり、相手の技まもるなどで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。相手が技ちいさくなるを使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。

がむしゃらを無効化するハバタクカミハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーサーフゴーに押す技です。

ボルトチェンジ

タイプ:電気 分類:特殊
威力:70 命中:100
PP:20
効果:攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。

水『ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)』は防御が高く、とくぼうが低いため、サンダーダイブと同じ程度入ります。
対面操作もできます。

ちょうはつ

タイプ あく 分類 変化
命中率 100
PP 20
効果:3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)

相手の起点要因に強く出られます。

ボルトチェンジ採用時、サーフゴーサーフゴーサーフゴーに動きやすくなります。
サンダーダイブ採用時、ハバタクカミハバタクカミハバタクカミに圧を掛けやすくなります。
調整案2の場合、ボルトチェンジの採用をおすすめします。

テラスタル

でんきタイプテラスタル
ゼブライカゼブライカゼブライカにテラスタルは切らないので、変える必要はありません。

立ち回り例

  1. 先鋒として出します。
  2. でんじは』を押します。(相手より先にがむしゃらを打つと効果が薄い為)
  3. 物理特殊で変わります。
→物理ならがむしゃら、特殊ならかいでんぱ
  • アドバイス
ゼブライカゼブライカゼブライカより遅い特殊アタッカーにはかいでんぱを押します。
  • 起点作成型の場合
できる限り起点を作り裏のエースに繋げます。
  • 何も分からない時
とりあえずでんじはを押します。

与ダメージ計算

vs ハバタクカミハバタクカミ(H252振り)ハバタクカミ サンダーダイブ
(56.2 ~ 66.7%) 確定2発

vs サーフゴーサーフゴー(H252振り)サーフゴーサンダーダイブ
(31.0 ~ 37.2%) 乱数3発 72.21%
サーフゴーサーフゴーがぼうぎょに努力値を振っている場合、みがわりを壊せないことがあります。

vs ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(H4振り)水ウーラオス サンダーダイブ
(66.0 ~ 78.5%) 確定2発

  • ボルトチェンジ採用時

vs ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(H4振り)水ウーラオス ボルトチェンジ
(59.5 ~ 72.0%) 確定2発

がむしゃら以外では対したダメージを与える事はできません。

被ダメージ計算

調整案1のダメージ計算になります。

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
いじっぱり
攻撃252↑
パンチグローブ
すいりゅうれんだ(81.3 ~ 96.2%)
確定2発
ハバタクカミハバタクカミ
おくびょう
とくこう252
こだわり眼鏡
ムーンフォース(85.1 ~ 101.2%)
乱数1発 6.25%
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
ひかえめ
とくこう252↑
だいちのちから(119.4 ~ 140.4%)
確定1発
だいちのちから
とくこう2段階ダウン
(59.7 ~ 70.8%)
確定2発
しんくうは
とくこう2段階ダウン
(9.4 ~ 11.0%)
カイリューカイリュー
いじっぱり
こうげき252↑
じしん(86.2 ~ 101.7%)
乱数1発 12.5%
しんそく(34.3 ~ 40.9%)
確定3発
しんそく
ノーマルタイプテラス
(51.4 ~ 61.4%)
確定2発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
ようき
こうげき252
ツタこんぼう(65.2 ~ 76.8%)
確定2発
でんこうせっか(17.7 ~ 21.0%)
乱数5発 4.06%
パオジアンパオジアン
いじっぱり
こうげき252↑
つららおとし(68.0 ~ 80.2%)
確定2発
イーユイイーユイ
おくびょう
とくこう252
あくのはどう(64.7 ~ 76.3%)
確定2発
マスカーニャマスカーニャ
ようき
こうげき252
はたきおとす
ダメージ1.5倍
(49.8 ~ 58.6%)
キノガッサキノガッサ
ようき
こうげき252
マッハパンチ(34.9 ~ 41.5%)
確定3発
じならし(68.6 ~ 81.8%)
確定2発
キラフロルキラフロル
ひかえめ
とくこう252↑
だいちのちから(77.4 ~ 91.8%)
確定2発
だいちのちから
とくこう2段階ダウン
(38.7 ~ 46.5%)
確定3発
ディンルーディンルー
いじっぱり
こうげき252↑
じしん(112.8 ~ 133.8%)
確定1発
サーフゴーサーフゴー
おくびょう
とくこう252
シャドーボール(48.1 ~ 57.0%)
乱数2発 : 90.62%
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
こうげき無振り
じしん(103.9 ~ 123.8%)
確定1発
テツノツツミテツノツツミ
おくびょう
とくこう252
ハイドロポンプ(61.9 ~ 73.5%)
確定2発
被ダメージ計算

他にも追加したほうが良いものがあったらコメントおねがいします

苦手なポケモン

物理地面タイプアタッカー
具体例、ディンルーディンルーディンルーランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ガブリアスガブリアスガブリアス

裏の積エースに強いポケモン
アンコールやこだわりトリックをしてくる相手
カイリューカイリューカイリューサーフゴーサーフゴーサーフゴーテツノツツミテツノツツミテツノツツミ

相性の良い味方・構築例

がむしゃらで削った相手を上から倒せる(先制して)ポケモン。
相手が先制技を打ってくることが多い為、しんそくを使えるポケモンがおすすめです。
例えば、カイリューカイリューカイリューエンテイエンテイエンテイウインディウインディウインディウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)ウインディ(ヒスイ)など
テツノツツミテツノツツミテツノツツミブーストエナジーも速いため、おすすめ

積み技を使ったら2.5〜3体倒せるポケモン
(ゼブライカゼブライカゼブライカは0.8体分程度の仕事しかできない為)
ウルガモスウルガモスウルガモスクエスパトラクエスパトラクエスパトライイネイヌイイネイヌイイネイヌバシャーモバシャーモバシャーモなど

あとがき

  • このポケモンはダメージ感覚による型判別、交代に圧をかけるなどのプレイングが要求されます。

例 カイリューカイリューカイリューしんそくで5割入った。→こだわりハチマキ
例 まひ状態のポケモンにでんじはを押し、交代しずらくさせる。 など

最後までお読みいただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/03/12 22:24

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
24/03/06 14:27
1コッペぱん (@pokeeheaven)
環境を意識しつつ、あまりにマイナーなゼブライカゼブライカを上手く活かせてる良い論だと思います。数値が低すぎる故にがむしゃらをメインに戦うのも合っていますし、かいでんぱで圧倒的不利に見えるガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)にもしっかり抗える点は成る程と思いました。

何点か指摘がありまして、まずボルトチェンジはいらないと思います。対面操作ができると言っても対面で引きそうなのが水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)くらいしかいませんし、ゼブライカゼブライカを裏に残しておいたところで後投げできる相手もおらず、削れた相手を倒しきる能力もなく、いたずらに味方のエースを削る結果になりかねません。1度場に出たら倒れるまで削りと起点作成に専念したほうが良いでしょう。がむしゃらの通らないハバタクカミハバタクカミの削りを意識したサンダーダイブが良いと思います。ワンチャン下のジャポと合わせてけたぐりもありかな?

さすがに最低限準速ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(149)くらいは抜いておいた方が良いと思います。それ以外にもかいでんぱで有利を取るために最速ブリジュラスブリジュラス(150)ついでに準速イーユイイーユイ(152)や麻痺後最速ブエナハバタクカミハバタクカミ(153)抜きまで振るとだいぶ安定するでしょう。
ようきH244-A4-B124-c-D108-S28
現状の耐久調整先が多少乱数にはなりますが許容範囲かと(1~2/16)

ゴツゴツメットも良いですが個人的にはジャポのみもありかなと思います。ゴツメの最大の仮想敵の水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)は対面ではほとんど突っ張らないでしょうし、対面で麻痺を入れつつパオジアンパオジアンの襷を削れたり、地震スケショで殴るカイリューのマルスケを剥がせたり、最低限の仕事をこなすという点ではこちらの方が使いやすいかもしれません。

差別化は完全に考慮しない感じですかね?
完全な上位互換はいないと思いますが、同じような構成ができてゼブライカゼブライカが圧倒的に不利をとるランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に強い勝気タイカイデンタイカイデンや更に数値が低いですが怒りの前歯が使えるライチュウライチュウデデンネデデンネとか。あとはがむしゃらはないですが純粋に数値が高く耐久管理のできるサンダーサンダーや元も子もないですが最強ポケモンハバタクカミハバタクカミでいいなんてことも。
24/03/06 23:48
2草の毛皮
投稿お疲れ様です。

ゼブライカゼブライカがどう立ち回るべきかがしっかり考察されていて、いい完成度の論であると感じました。

私が気になったのは以下の点ですね。
・でんきエンジンの選択根拠
ブリジュラスブリジュラスに強く出られるとあるが、エレクトロビームの採用率が25%程度であり、主流はじきゅうりょくを活かしたボディプレス運用やステロ要員であるため、むしろ苦手寄りになる。
環境的にはタケルライコタケルライコサンダーサンダー辺りの方が「強く出られるポケモン」になるのではないかと感じました。
基本は胞子や宿り木をケア出来るそうしょくという事でよろしいでしょうか?

・差別化点について
>>1の方が仰る通り、同じ電気のライバルとどのように差別化出来てるかは触れた方がいいと思います。
ねこだましとれいとうパンチ、さいきのいのりを持つパーモットパーモットは強力なライバルですし、電気版ふいうち使いのタケルライコタケルライコ辺りとの差別化は必要だと思います。

せっかく良くまとめられているのに、差別化点で低評価を受けてはもったいないと思います。
長文で失礼しました。
24/03/09 00:07
3st (@stBuzzwole)
>>1
コッペぱんさんコメントありがとうございます

ボルトチェンジをサンダーダイブに変えて様子を見ました。サンダーダイブは暇なターンやサーフゴーサーフゴーハバタクカミハバタクカミに対して打つ、削り用の技として使いやすい性能をしています。この型のゼブライカであればボルトチェンジより有用な技だと思います。

いじっぱりウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)や麻痺後のおくびょうハバタクカミハバタクカミハバタクカミ@ブーストエナジーより速く、耐久調整ができることに驚きました。よろしければこの調整案を育成論に載せてもよろしいでしょうか。可能な場合はコメントくださいますよう、お願い申し上げます。

ジャポのみパオジアンパオジアンカイリューカイリューでんじはを押しながらきあいのタスキマルチスケイルを無効化できる優秀な持ち物だと思います。特にパオジアンパオジアンに対してゴツゴツメットより安定している為、使いやすい持ち物だと思います。

コメントを受けまして、育成論に加筆修正していきたいと思います。
改めてありがとうございました。
24/03/09 00:25
4st (@stBuzzwole)
>>2
草の毛皮さんコメントありがとうございます。

電気エンジンの選択根拠について
ご指摘の通り、ブリジュラスブリジュラスに有利ではないですね。ブリジュラスブリジュラスにはそうしょくよりでんきエンジンの方が有効と書きたかっただけで、基本的にはそうしょくを採用します。
わかりずらい箇所を修正しようと思います。
改めてありがとうございました。
24/03/09 11:47
5st (@stBuzzwole)
>>1>>2

差別化について
私は『ゼブライカゼブライカ』を使うことを前提に考え、ゼブライカと戦っているため、差別化点について余り考えていませんでした。
念の為、差別化点について記述させて頂きます。

ゼブライカゼブライカの強い所
・マイナーで読まれにくいところ
でんじはがむしゃらの圧のおかげで相手は交代しづらく、起点づくりをしやすいところ
キノガッサキノガッサマスカーニャマスカーニャジャローダジャローダに強いところ
でんきタイプ単タイプ故の弱点の少なさ

弱い所
・攻撃面の数値が低いため、相手のポケモンを倒せないところ
・物理の地面タイプと起点作成ポケモンに弱いところ

パーモットパーモット@きあいのタスキとの比較
h252-a72-b68-c0-d0-s116
ほっぺすりすりれいとうパンチを覚える優秀なポケモン
大抵の場合はパーモットパーモットの方が優秀です。ゼブライカゼブライカは地面タイプへの対面性能と汎用性で大きく劣ります。
特性そうしょくで差別化を図ります。

ライチュウライチュウ@きあいのタスキとの比較
ゼブライカゼブライカと同じ技構成にすることができるポケモン
ほっぺすりすりがあるため、ジャポのみを持つ必要が無くなり、きあいのタスキを持つことができる。アンコールはたきおとすを覚える優秀なポケモン。
特性そうしょくで差別化できる。

タイカイデンタイカイデン@ジャポのみとの比較
h244-a0-b76-c24-d164-s0
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に強いポケモン
パオジアンパオジアンマスカーニャマスカーニャ(トリプルアクセル)との対面で差別化ができます。

サンダーサンダーとの比較
はねやすめで耐久管理ができるポケモン
パオジアンパオジアンとの対面で差別化できます。

デデンネデデンネとの比較
ほおぶくろ+オボンのみで体力を半分以上回復できるポケモン
いかりのまえばが無効化されるハバタクカミハバタクカミに対する削り性能で差別化できます。

タケルライコタケルライコとの比較
高耐久の高火力先制技(じんらい)持ちのポケモン
タケルライコタケルライコは起点作成よりアタッカーの方が向いている。また、麻痺したハバタクカミハバタクカミ@ブーストエナジーを抜くには素早さが足りない為、起点作成においてはゼブライカゼブライカの方が適している。

一番の差別化点は好みです。
24/03/09 14:43
6st (@stBuzzwole)
>>1

追伸
ボルトチェンジの採用理由はちょうはつ持ちのハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーに対して、後ろのポケモンに負荷をかけずにすばやく交代するためです。

コッペパンさんの調整案のようにサーフゴーサーフゴーの上から行動できるのであればボルトチェンジよりサンダーダイブの方が強いと思います。
24/03/09 18:58
7コッペぱん (@pokeeheaven)
55555
>3
調整は全然載せて構わないですよ。わざわざご丁寧にどうも。
まぁ差別化はハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアンに不利を取らずに同じ技構成ができる中で一番数値が高いというだけで十分だと思います。
24/03/09 20:40
8草の毛皮
>>4 ご返信ありがとうございます。

やはり基本的には、そうしょくによる宿り木胞子ケアを1番の差別化要素とするのが良さそうですね。
不意のマスカーニャマスカーニャジャローダジャローダの草技を誘って無償降臨を狙う事も出来ますし
それとパオジアンパオジアン対面に安定性があるのも、十分差別化になりそうです。
この型だとニトチャに割く枠がないのは残念ですが、起点運用ならそれはあまり気にならなさそうです。
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