挨拶と諸注意
こんにちは。今回はチリーンの育成論を投稿させてもらいました。このチリーンも1個も育成論が投稿されてませんでした。このポケモンとんでもなくマイナーだったので少し役割狭いかもしれないですが、ぜひ使ってみてください。
本育成論ではHABCDSの表記を使います。
※左からHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、となります。
コンセプトと役割
今回は初手に出てくるポケモンの起点作り阻止をコンセプトにします。役割は起点ストッパーですね。ついでにでんじはや癒しの願いでサポート可能です。サポーターもできます。
持ち物
おんみつマント キョジオーンにいい感じになります。それ以外はちょっと微妙。ただ役割多くなるのはいいですね。他にもアシッドボムなどに左右されなくなります。
ぼうじんゴーグル キノガッサにちょうはつをうてます。それ以外にも粉系の技無効なんでフシギバナとかに強め。
差別化点
かなり難しいし、無理やり感いなめないですが、ふゆうの段階である程度差別化、サイコノイズ、ちょうはつの有無でエムリットとかと差別化可能です。あとはうんマイナーなので………読まれないですね………。
特性
ふゆう これ1個しかないですね。地面技をすかせます。カバルドンとかに強くなるのでいいですね。
性格・努力値と調整
調整案1
H252B76C4D36S140性格ずぶとい
Sの調整ラインはS12振りカイリューを抜きまで振ってます。てことで無降り82族まで抜けます。残りは耐久にがっつり振ってます。先発の起点作りがカバルドン、オーロンゲなどなど物理が多めなので物理耐久の方を高くしてます。
もしポリゴン2のダウンロード対策をしたいなら
調整案2
H252B116S140 性格おとなしい
にふると特防の実数値が高くなります。
調整案3
H252B12C4D20S220性格ずぶとい
これはS4振りのランドロス(霊獣)まで抜けます。割とステロまいてくるランドロス(霊獣)は耐久型も多めな印象なんでそれより上を取れます。ですが耐久が落ちるのも注意です。
今回は調整案1を採用してます。
S140だとでんじは込みで最速パオジアンまで抜けます。ここは割といいですね。なかなかいいSしてます。
技構成
確定枠
ちょうはつ これがないとやってけないです。アンコールもあるんですがステルスロックをまかれる前に止めたいのでこちらを採用してます。あとはピクシーやエムリットとの最大の差別化点。
選択枠
でんじは ちょうはつからの交代を読んででんじはをかませます。素早さダウンやラムの実だとしても持ち物判別可能なんで有利になります。
サイコノイズ ついでに受けループを破壊も狙えます。ドヒドイデにヘイラッシャ、モロバレルなど上からちょうはつをうてたり、ついでにグライオンや黒いヘドロ持ちに有利になります。威力もまああるのでメインウェポンとしてもいけます。
癒しの願い 死にそうならこの技だけ打って退場すればいいですね。裏のエースが2回暴れれるようになります。効果自体は強いので使いどころを考えればいいですね。
まきつく 交代を防げます。ちょうはつからの交代しないようならまきつく押せばいいんですがほぼ確実に交代が入るのでそこまで使いません。これと自己再生セットならカバルドンに対してTODを狙うのもあり。
自己再生 粘り強く戦えます。ちょうはつされても殴ってくる起点作りに強くなります。
あくび 上手くいけばクッションとしても機能できます。若干耐久足りないですが、カイリューの地震読み後出しぐらいは無料なので使えるには使えます。
コスモパワー 殴り合いに強くなりますが、技スペースきっついですね。
テラスタル
悪テラスタル 虫以外弱点半減とかいろいろあるんですが、いたずらごころ無効化をメインにとっています。オーロンゲ、ボルトロス(化身)などなどそこら辺に強くなります。相手のちょうはつを防いで自身はちょうはつみたいな感じ。
毒テラスタル 弱点を少なくしつつ、どくどくなどに強くなります。
立ち回り例
基本的にカバルドンやオーロンゲ、バンギラスといったステルスロックとかを使ってくるポケモンに投げましょう。つまり先発ですね。それでちょうはつして交代読んででんじはとかしましょう。地面タイプが出てくることはチリーンがふゆうってこともあるんで少し抑制してくれます。
与ダメージ計算
攻撃技がサイコノイズとなります。
H252ドヒドイデ
39.5〜47.2% 確定3発
H252モロバレル
46.2〜54.3% 41.4%の乱数2発
H252グライオン
28.5〜34.7% 3.51%の乱数3発
H252ヘイラッシャ
22.5〜27.3% 53.12%の乱数4発
H252カバルドン
25.2〜29.8% 確定4発
H252ブリジュラス
14.7〜17.7% 11%の乱数6発
H252キョジオーン
21.7〜26.0% 2.02%の乱数4発
被ダメージ計算
調整案1と2はそんなに変わらないです。若干物理が柔らかく、特殊が硬くなる。調整案3はこれよりもだいぶ柔らかくなります。
A252ディンルー じごくづき
67.1〜80.3% 確定2発
A252カバルドン がんせきふうじ
17.0〜20.4% 0.02%の乱数5発
A252オーロンゲ どげざづき
72.6〜85.8% 確定2発
C252チオンジェン あくのはどう
63.8〜75.9% 確定2発
A252バンギラス はたきおとす
92.4〜109.9% 56.25%の乱数1発
A252ヘイラッシャ ウェーブタックル
46.8〜56.1% 75.39%の乱数2発
C252モロバレル リーフストーム
48.4〜57.7% 93.35%の乱数2発
A252グライオン はたきおとす
49.5〜58.3% 98.43%の乱数2発
A252ドヒドイデ アクアブレイク
25.2〜30.3% 確定4発
A252キョジオーン しおづけ
16.5〜19.7% 99.96 %の乱数6発
苦手なポケモン
起点作成のポケモン以外はぱっとしないです。でんじは、癒しの願いぐらいは使えますが。まあ役割狭いけどしゃーないです。
また変化技殺しのサーフゴーは無理ですね。サイコノイズと癒しの願いあるなら後続に任せられます。諦めましょう。
相性の良い味方・構築例
誰でもいいですね。とりあえずエースが欲しい。パオジアン、カイリュー、ハバタクカミ誰でもいいですね。
最後に
やれることとしてはこれかコスモパワーアシストパワー型が限界なんすよ。多分もうちょっと耐久方面に種族値高かったら良かったのですが。まあ使えなくはないですし、癒しの願いも覚えるので1回ぐらいは使ってみてください。