まいど、フブキさんやで。
初めましての方は初めまして。フブキと申します。
Youtubeにてシングルのランクマッチ配信をしています。宣伝させてください。
配信中にてS1マスターボール帯までは到達しております。
https://www.youtube.com/channel/UCj2EhsDOQLa3Ppc3ZqYUFpA
その中で折角育てたので一匹紹介してみたいと思います。
投稿自体は初めてなので、お手柔らかに見ていただけたらと思います。
本投稿ではHABCDSなど専門用語を使用しております。
ダメージ計算はポケソル様のものを使用させて頂いています。
コメント欄にて攻撃的なコメントや理由の説明の不十分な指摘(例:りゅうせいぐんよりりゅうのはどうの方がよくないですか?等)は削除及びスルーさせていただく場合が御座います。筆者のメンタル面の自衛の為!!!!という名目でご了承ください。
努力値は、特筆していない限り敵味方共に個体値がすべて31であることを前提に設定しています。
リククラゲリククラゲについて
SVにて追加された新ポケモン。草、地面の複合というドダイトスと同じ複合の特殊アタッカー。
そもそもS1現在ではいないので気にする必要がないですが、リククラゲ特殊アタッカーとドダイトス物理アタッカーである事、種族値もリククラゲ高速ドダイトス低速である事、キノコの胞子の有無などで差別化は意識しなくてもされることでしょう。
良くも悪くも特徴的なのは特性の"きんしのちから"。詳細は下記の特性の欄でご紹介します。
採用理由と役割
S1のランクマッチ序盤にて、キョジオーンとサーフゴーが強ぇ!なんだこいつ!
となりまして、採用していたキノガッサが思ったより選出しづらいのでは?と感じ始めました。
でも胞子の圧は持っておきたい!特殊アタッカーが少ない!というかガッサ関係なくキョジオーンがとにかくキツい!地面枠欲しい!ついでにキノガッサモロバレルの胞子も無効にしたい!あと水ロトムも殴りたい!そんなポケモン出してよドラ〇もん!!
そんな都合のいいポケモン居な…居たわ。という事で見付けたのがこのゲテモノリククラゲです。
こちらも参照していただけるとより分かりやすいかと思います。
パーティ構築/2992
という事で基本的には役割はほぼキョジオーンとサーフゴーのピンポイントメタだと思ってください。他の相手にも役割はある程度持てますが、基本的にはこの2体以外を想定していません。
タイプ的にはウォッシュロトムにも強いです。地面技通らないけど電気技通りません。
持ち物
いのちのたま
ウチのパーティーでは珠が余っていたので珠採用にしましたが、折角そこそこある耐久が削れてしまうのも勿体ないのでたつじんのおびとかもアリだと思います。
特性
きんしのちから
これしかないので確定です。今のところリククラゲの専用特性です。
効果補助技を使うときに必ず後攻になる代わりに相手の特性を無視します。
これが良くも悪くも特徴的で、折角の高めのS100から放たれる最強技のキノコの胞子が必ず後攻になってしまいます。
しかし、この特性のおかげで胞子対策をキョジオーンとサーフゴーに一任しているパーティーにぶっ刺さります。ついでにやるきコノヨザルとかにも刺さります。アイツ寝ないそうです。やる気が過ぎる。(12/7追記)
この特性を加味した結果、基本的には特殊アタッカーとして扱い、キノコの胞子は上記の相手と対面したとき及び交代読みで打つ感じになります。
性格・努力値と調整
基本的にはアタッカーとして扱うのでCは252。振り切りです。
お世辞にも火力が高いとは言えないので性格はひかえめ(C↑A↓)。
珠を持ってもなお物足りないのが本音ではあります。
Sは準速サーフゴー抜き調整。
最速抜きにするとS236になります。(12/7修正)
おくびょう(S↑A↓)にすればS36で残りは耐久に振れます。
お好みで構いませんが火力が足りないので本記事ではひかえめにしました。
無振りでもサーフゴーのゴールドラッシュを耐えるうえ、100周辺は激戦区なので最速調整してもいいかとも思いましたが、
・こおりのつぶてが飛んで来たら死ぬ
・最速にすると更に火力が下がる
・ゆーてそこそこの耐久(特に特殊)はある
・最速にしたところで胞子は後攻でしか打てない
辺りを加味して仮想敵抜き調整にしました。
色々かなぐり捨てて最速にするのもまぁありだとは思います。
余った努力値は全部Hに。
珠の反動が気になる場合は微調整もアリかなと。
でも個人的には気になるなら帯持たせればよくね?派です。(12/7追記)
サーフゴーをより重く見るならDに、キョジオーンやキノガッサを重く見るならBに振るのもありです。
本記事ではこの3体を同時に見る事を目的にしているのでHに振っておきます。
Dに振ると
サーフゴーのシャドーボール⇒ゴールドラッシュが
166 ~ 196 (97.1 ~ 114.7%) 瀕死率 : 91.4%(H全振り)⇒146 ~ 175 (94.2 ~ 113.0%) 瀕死率 : 81.25%(D全振り)になるぐらいの差があります。(12/8追記)
技構成
リーフストーム
威力130 命中90
自分のC↓↓
一致技。りゅうせいぐんが強いんだからこの技が弱い訳がない。
火力が足りない事が多いので一撃の火力を重視して選択。
ちょっとでも耐久を補いたい場合はたつじんのおびを持たせてギガドレインと選択、といったところでしょうか。
だいちのちから
威力90 命中100
10%の確率で相手のD↓
同じく一致技。安定した性能なのでよほどの理由がない限り確定枠でいいでしょう。
ヘドロばくだん
威力90 命中100
30%の確率で相手をどく状態に。
特性の関係上キノコの胞子を無効にしてくるのは草タイプか防塵ゴーグルorラム持ちぐらいなので、草タイプ対策に。
どく状態にしたい訳でもないのでヘドロウェーブが欲しかった。
自分が流されるからダメなのか?陸だからか?
一応自由枠。
キノコのほうし
100%の確率で相手をねむり状態に。
つよい。当然。
前述の通り基本的にはキョジオーンやサーフゴーと対面したとき及び交換読みで打ちます。
コンセプト上確定枠。防塵ゴーグルやラム持ちには注意。だがしかし注意したところでどうしようもない。
たたりめ
状態異常の相手には大ダメージを与えるのでキノコのほうしを当てた後更に火力が出せます。選択肢としてあり。(12/7追記)
テラスタル
じめん。
でもあんまりしません。
一応でんき技透かす役目は捨てたくないのでじめんにしましたが、リーフストームの一撃に命を燃やしたりキノコの胞子を無効化出来る草もありかと。
対氷を意識したテラスタル(鋼、炎など)はこのポケモン自体のテラスタル優先度がそんなに高くないと思うので個人的にあまりおすすめしません。
立ち回り例
キョジオーン相手に後出しが一番分かりやすく強いです。じわれは知らん。
サーフゴーにも後出し出来ますが結構痛いので出来れば死に出しや10まんボルト読みなどから無傷で対面させたい。
その他にもドオーやカバルドンヘイラッシャなどの低速組は普通に殴り倒せると思います。特にとくせい:てんねんのドオーやヘイラッシャにはリーフストームを連発してもC↓↓が無視されるので強く当たれます。
与ダメージ計算
※相手のテラスタルは流行っていそうなものだけ記載。
※攻撃側の持ち物は記載されていない場合いのちのたまを想定。
※性格はひかえめ(C↑A↓)で計算
リーフストーム
H振りキョジオーン
229 ~ 273 (110.7 ~ 131.9%) 確定1発
HD特化キョジオーン
179 ~ 213 (86.5 ~ 102.9%) 乱数1発 : 12.5%
H振り霊テラスタルキョジオーン
190 ~ 224 (91.8 ~ 108.3%) 瀕死率 : 49.6%
2発目はC↓↓で計算
HD特化霊テラスタルキョジオーン
90 ~ 107 (43.5 ~ 51.7%)
無振りサーフゴー
62 ~ 74 (38.3 ~ 45.7%)
H振りサーフゴー
62 ~ 74 (32.0 ~ 38.2%)
無振りウォッシュロトム
218 ~ 260 (174.4 ~ 208.0%) 確定1発
H振りウォッシュロトム
218 ~ 260 (138.9 ~ 165.7%) 確定1発
無振り電テラスウォッシュロトム
109 ~ 130 (87.2 ~ 104.0%) 乱数1発 : 31.25%
H振り電テラスウォッシュロトム
109 ~ 130 (69.5 ~ 82.9%) 確定2発
H振りドオー
117 ~ 138 (49.4 ~ 58.3%)
ドオーが特性:てんねんの場合⇒乱数2発 : 96.48%
HD特化ドオー
83 ~ 99 (35.0 ~ 41.8%)
ドオーが特性:てんねんの場合⇒確定3発
H振りヘイラッシャ
328 ~ 385 (127.7 ~ 149.9%) 確定1発
HD特化ヘイラッシャ
218 ~ 257 (84.9 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
だいちのちから
H振りキョジオーン
174 ~ 211 (84.1 ~ 102.0%) 乱数1発 : 6.25%
HD特化キョジオーン
125 ~ 148 (60.4 ~ 71.5%) 確定2発
H振り霊テラスタルキョジオーン
87 ~ 105 (42.1 ~ 50.8%) 乱数2発 : 1.17%
HD特化霊テラスタルキョジオーン
62 ~ 74 (30.0 ~ 35.8%) 乱数3発 : 21.38%
無振りサーフゴー
174 ~ 205 (107.5 ~ 126.6%) 確定1発
H振りサーフゴー
174 ~ 205 (89.7 ~ 105.7%) 乱数1発 : 37.5%
H振りドオー
159 ~ 190 (67.1 ~ 80.2%) 確定2発
HD特化ドオー
117 ~ 140 (49.4 ~ 59.1%) 乱数2発 : 98.43%
H振りヘイラッシャ
113 ~ 134 (44.0 ~ 52.2%) 乱数2発 : 14.45%
HD特化ヘイラッシャ
75 ~ 90 (29.2 ~ 35.0%) 乱数3発 : 6.64%
無振りモロバレル
97 ~ 114 (51.4 ~ 60.4%) 確定2発
H振りモロバレル
97 ~ 114 (43.9 ~ 51.6%) 乱数2発 : 8.59%
ヘドロばくだん
無振りキノガッサ
161 ~ 190 (119.3 ~ 140.8%) 確定1発
H振りキノガッサ
161 ~ 190 (96.5 ~ 113.8%) 乱数1発 : 68.75%
無振りモロバレル
65 ~ 77 (34.4 ~ 40.8%) 確定3発
H振りモロバレル
65 ~ 77 (29.5 ~ 34.9%) 乱数3発 : 6.9%
無振りマスカーニャ
143 ~ 169 (94.8 ~ 112.0%) 乱数1発 : 68.75%
ギガドレイン(+たつじんのおび)
H振りキョジオーン
137 ~ 161 (66.2 ~ 77.8%) 確定2発
HD特化キョジオーン
96 ~ 115 (46.4 ~ 55.6%) 乱数2発 : 54.29%
無振りサーフゴー
28 ~ 33 (17.2 ~ 20.4%) 乱数5発 : 0.74%
↑持ち物実質無しとして計算
無振りウォッシュロトム
118 ~ 139 (94.4 ~ 111.2%) 乱数1発 : 68.75%
H振りウォッシュロトム
118 ~ 139 (75.2 ~ 88.6%) 確定2発
H振りドオー
51 ~ 61 (21.5 ~ 25.8%) 乱数4発 : 1.34%
↑持ち物実質無しとして計算
HD特化ドオー
37 ~ 45 (15.7 ~ 19.0%) 乱数6発 : 92.11%
↑持ち物実質無しとして計算
H振りヘイラッシャ
175 ~ 209 (68.1 ~ 81.4%) 確定2発
HD特化ヘイラッシャ
118 ~ 139 (46.0 ~ 54.1%) 乱数2発 : 46.09%
被ダメージ計算
※相手のテラスタルは流行っていそうなものだけ記載。
※自分の性格はひかえめ(C↑A↓)の場合の努力値振りで計算。
無振りキョジオーンしおづけ
16 ~ 19 (9.4 ~ 11.2%) 乱数9発 : 0%
A特化キョジオーン@珠 ストーンエッジ
71 ~ 86 (41.6 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0.39%
C特化サーフゴー ゴールドラッシュ+ゴールドラッシュ(C↓)
165 ~ 195 (96.5 ~ 114.1%) 瀕死率 : 87.5%
C特化サーフゴー シャドーボール+ゴールドラッシュ
166 ~ 196 (97.1 ~ 114.7%) 瀕死率 : 91.4%
C特化サーフゴー シャドーボール
67 ~ 79 (39.2 ~ 46.2%) 確定3発
A特化キノガッサマッハパンチ
54 ~ 64 (31.5 ~ 37.5%) 乱数3発 : 82.47%
A特化キノガッサタネマシンガン5発
165 ~ 200 (96.5 ~ 117.0%) 乱数1発 : 99.74%
↑4発なら132 ~ 160 (77.2 ~ 93.6%)で耐えます。
C特化モロバレルヘドロばくだん
55 ~ 66 (32.2 ~ 38.6%) 乱数3発 : 95.99%
C特化モロバレルギガドレイン
46 ~ 55 (27.0 ~ 32.2%) 確定4発
無振りセグレイブこおりのつぶて
180 ~ 216 (105.3 ~ 126.4%) 確定1発
無振りウルガモステラバースト氷
204 ~ 240 (119.3 ~ 140.4%) 確定1発
苦手なポケモン
得意なポケモン以外は全部苦手だぜ!
物理アタッカー、特にラム持ちは全面的に厳しいです。
アーマーガア辺りにも有効打はありません。大人しく別のポケモンを用意しましょう。防塵ゴーグルなんて持ってた日にゃあもうお手上げ侍です。
ダメージ計算の欄に少し書きましたが氷技は無振りセグレイブの礫ですら落ちます。
かといってそれを耐えるためにテラスタルするのか…?と言われると最終手段だと思っておいた方がいいと思いますし、そもそもそういう状況に追い込まれるまでテラスタルを使う手段が無い方がやべぇ気がします。
相性の良い味方・構築例
氷技を受けられていい感じのクッションにもなってくれてあくびも覚えててんねん持ちで積みも許さないヘイラッシャ辺りは相性がいい相方だと思います。
また、先発で様子見してキョジオーンやサーフゴーを見てから後攻だったり交換読みボルトチェンジであわよくば無償降臨などが狙えるカットロトム以外のロトム系統は軒並み相性が良いのではないでしょうか。
あとがたり
いかがでしたでしょうか。初めての投稿でしたがかなり長文になってしまいました。
見づらかったらごめんなさい。
キョジオーンもサーフゴーも環境で見ない日はないポケモンで、対策必須な上になんなら両方入っているパーティーも珍しくないと思います。
地面枠特殊アタッカーとしては後々スナノケガワが出てくると思われますが、それを除いた現状リククラゲ以上のCを持っている地面タイプはバクーダトリトドンガブリアスシロデスナぐらいのものなので、警戒や対策もされづらい枠ではないかと希望的観測で喋っています。
特にダメージ計算に関しては人生で初めての試みなので、間違っていたりしたら柔らかい言葉でご指摘お願いします。
それでは、興味が沸いたら使ってみて頂ければ幸いです。拙い文章ではありましたがここまで読んで頂きありがとうございました。