コンセプトと役割
比較的にマイナーポケモンであり、カウンターや耐久ポケモンにも強いどくどく、アシッドボム、先制技のねこだまし、バレットパンチ、フェイント、しんくうは等環境に刺さる技を多く所持しています。
また、種族値も物理・特殊共に高いステータスである事から型が読まれにくく、起点にしやすかったです。
●役割
1
どくびしで結果を残している人が多く、ゲッコウガゲッコウガやオオニューラオオニューラ、ドヒドイデドヒドイデ、ドオードオー等にどくびしを採用するケースが増えたので、どくびしの回収要員。特にドヒドイデドヒドイデに対しては無限に後投げ出来るので、ドヒドイデドヒドイデが重い方におすすめ。
2
水ウーラオスウーラオス(いちげき)や水ウーラオスウーラオス(いちげき)等の対策で水テラスが増えたので、水技に対しての受け出し要員。
3
ステロや壁などの起点要員・めいそうクレセリアクレセリアなどの中速の積みポケモンをつるぎのまいの起点にして相手の後続のポケモンに負荷をかけていくエース。
持ち物
きあいのタスキ
かなり低耐久なので、タスキを持つことで行動保証ができ、強気の読みができます。また、基本的にステロ撒きや積みポケモン・水技を打ったポケモンに対してアンコールでロックして起点にするので、体力が満タンの状態かつA+2の状態で交代先のポケモンと対面する事が多く、その場合に相手がビックリテラスで反撃しようとしてくるので、タスキで耐えて返り討ちに出来ます。
特性
水技を無効にして回復出来ます。炎技はばつぐんになります。
また、雨・晴れの時に体力が増えたり、減ったりしますが、天候パと全く当たらないので気になりませんでした。
性格・努力値と調整
ようき
H4 実数値159 16n−1調整
A252 実数値 158
S252 実数値150 準速ウーラオスウーラオス(いちげき)・最速サーフゴーサーフゴーの実数値149抜き。
技構成
●インファイト
メインウェポンです。asウーラオスウーラオス(いちげき)くらいであればA+2で確定1発を取れます。
また、4災やヒードランヒードラン、テツノツツミテツノツツミ、ガチグマガチグマ、など環境にかくとうタイプ技でばつぐんを取れる相手が多いのも強いと思います。
●ふいうち
かくとうタイプを無効にするゴーストタイプに対して打ったり、ドクロッグより早いポケモンに対して先制攻撃を行い、ダメージを与える技となっています。
●アンコール
相手の補助技・水技等をロックして起点にします。
●つるぎのまい
A+2及びテラスタルをすることで環境に多いポケモン達に確定1発を取れるようになります。
テラスタル
あくテラスタルです。つるぎのまいをしたターンに後投げされやすいハバタクカミハバタクカミやサーフゴーサーフゴーに対してA+2テラスふいうちを使うと確定1発になります。
つるぎのまいを見せた後にちょうはつを打ってこようとするオーロンゲオーロンゲやクレッフィクレッフィなどの特性がいたずらごころのポケモンに対して補助技を無効にしてさらに無効にした技をアンコールでロックし、さらにつるぎのまいを積んだりできます。
ついでに四倍弱点のエスパー技を無効に出来ます。
立ち回り例
ステロを打ってくるディンルーディンルー、カバルドンカバルドン、その他の補助技を使ってくる相手、マリルリマリルリなど水技を打った相手に対してアンコールを打つことで技をロックしてつるぎのまいの起点にします。
後だしで出てくるポケモンはどく・かくとうタイプを無効に出来るサーフゴーサーフゴーやかくとうタイプを無効にしつつ上から攻撃出来るハバタクカミハバタクカミが多いので、そういったポケモンにはテラスふいうちで突破します。
テラスを切りたくない場合やふいうちで倒せない場合はインファイトで処理するといった流れです。
また、アンコールを一度見せているのでふいうちはかなり通りやすくなります。
※自分が対戦した中だとクレセリアクレセリアにバックの状態からアンコール見せていたので、相手が四倍弱点のアシストパワーを打ちましたが、悪テラスで無効にしつつ弱点のふいうちでダメージを与え、さらに相手はアンコールによりアシストパワーでロックされる事を嫌ってか裏のガチグマガチグマに引いたのですが、すでにクレセリアクレセリアがインファイト圏内に入っていたので、インファイトでガチグマを処理しつつそのまま相手3タテしました。
与ダメージ計算
起点作成後に技を打つ機会が多いのでつるぎのまい後のダメージ計算を記載しています。
●A+2インファイト
ヒードランヒードランH252 B4(170.7%〜201%)確1
水ウーラオスウーラオス(いちげき)B4(101.1%〜118.8%)確1
ガチグマガチグマH252 B4(142.6%〜169.6%)確1
パオジアンパオジアンB4(544.5%〜645.1%)確1
ディンルーディンルーHB 特化(84.7%〜100.7%)乱数1
●A+2ふいうち(悪テラス)
ハバタクカミハバタクカミ H4(126.7%〜149.6%)確1
サーフゴーサーフゴーH252(111.3%〜130.9%)確1
テツノツツミテツノツツミB4(70.9%〜84.7%)確2
クレセリアクレセリアHB特化(61.6%〜74%)確2
霊獣ボルトロスボルトロス(霊獣)H4(89.6%〜106.4%)乱数1
サンダーサンダーHB特化(42.6%〜50.2)乱数2
被ダメージ計算
インファイトを多用する為、攻撃技はだいたいタスキ圏内まで入るので、被ダメージの計算は記載していませんが、ご要望があれば後程記載します。
苦手なポケモン
りゅうのまい飛行テラバカイリューカイリュー
素の状態ではドクロッグドクロッグが素早さが上ですが、りゅうのまいをされると、アンコールで縛りにくくなります。
霊獣ランドロスランドロス(霊獣)
威嚇&インファイト半減がきついです。タスキもがんせきふうじ+じしんで処理されるので、相手を少し削るまたは後続の為に技をロックするくらいしか出来ません。
相性の良い味方・構築例
テツノツツミテツノツツミや水ウーラオスウーラオス(いちげき)が水技を打ちたくなるようなポケモンヒードランヒードランやサーフゴーサーフゴーが相性が良いです。
また、選出せずとも相手の深読みを誘えるのでパーティに入れるだけでも強いです。
最後に…
本育成論のドクロッグドクロッグは悪ウーラオスウーラオス(いちげき)とちょすいドオードオーを足して2で割って0.2位足したスペックがあると思いました。
実際に使ってかなり強かったので、皆さんもぜひ使ってみて下さい。
あと、欲を言えば型バレ防止の為、他にもドクロッグドクロッグの育成論を投稿して頂けると幸いです…