初めに
どうも鉢巻絶対零度と申します 今回はヒードランの育成論を書いていきます 世間ではゴキブロスだの馬鹿にされてますが、私はめちゃくちゃヒードランが好きです タイプは唯一無二で、なんといっても、あの小さくてズッシリした感じが好きなんすよね ということで、最後まで読んでいただけるととても嬉しいです |
前置き
個体値は全て理想個体とします 非公式の略称や単語を用います |
他のポケモンとの差別化点
ポケモン | 理由 |
---|---|
テツノドクガ | テツノドクガとハバタクカミ対面はハバタクカミにサイコショックが あってハバタクカミに安定して勝つことが難しかったですが、ヒードランはサイコショックは半減でしかも、マジカルフレイムを特性で無効 また、テツノドクガはタイプ対面やテツノドクガミラーがきつかったですが、ヒードランは大地の力を覚えるのでテツノドクガイーユイヒードランミラー勝てるのでテツノドクガよりヒードランが強いです |
サーフゴー | サーフゴーは弱点がで、現在サーフゴーに弱点つけるのが、ハバタクカミテツノドクガミミッキュ、セグレイブやカイリューの地震、4災に弱点がつかれたりと選出しづらいかったですが、 ヒードランの弱点がで、現在ヒードランに弱点がつけるのが、ヘイラッシャディンルー、パオジアンの聖なる剣、セグレイブやカイリューの地震くらいでヒードランの方が圧倒的に弱点をつかれるのが少ないのでヒードランの方が選出しやすく使いやすいと思う まあ型の豊富さはサーフゴーが多いですが… |
持ち物
道具名 | 効果 |
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とつげきチョッキ | 持たせると、『とくぼう』が1.5倍になる が、変化技を出せなくなる。 コンセプト上確定 |
特性
特性 | 効果 |
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もらいび | タイプの技を受けるとダメージや効果 はなくなり、以後自分のタイプの技の 威力が1.5倍になる。 運にされないし、テツノドクガイーユイに強く出れる |
ほのおのからだ | 直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を 『やけど』状態にする。 運に左右されるが、決まれば物理受けもこな せる |
努力値と調整
能力 | 努力値 | 調整理由 | 実数値 |
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HP | 196 | 16n-1 | 191 |
攻撃↓ | 0 | なし | 85 |
防御 | 4 | 余り | 127 |
特攻↑ | 188 | 余り なるべく高く | 191 |
特防 | 84 | C252振りイーユイの悪の波動 を96.8%で確定3発耐え | 137 |
素早さ | 36 | s4振りカイリュー抜き | 102 |
技構成
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 説明 | |||||||
ラスターカノン | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | ||
一体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを 1段階下げる。 |
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 説明 | |||||||
マグマストーム | 特殊 | 100 | 75 | 5 | 直× | 守○ | ||
一体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの 1/8のダメージを与え、その間タイプ ではない相手は逃げたり交代できない。 命中以外、炎の渦の上位互換 | |||||||
だいもんじ | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 直× | 守○ | ||
一体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にす る。 威力高めで命中安定 | |||||||
テラバースト | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | ||
一体選択 | 自分がテラスタル状態の時、技のタイプが 自分のテラスタイプになる。その際、この 技の分類は、自分の攻撃と特攻の高い方と なるため、『こうげき』のほうが高い場合 は物理技となる。 主にヘイラッシャ水ウーラオス(いちげき)などの水タイプ対策 | |||||||
だいちのちから | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | ||
一体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを 1段階下げる。 主にテツノドクガイーユイヒードラン対策 | |||||||
パワージェム | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 直× | 守○ | ||
一体選択 | 通常攻撃。 主にイーユイテツノドクガウルガモス対策 |
テラスタル
タイプ | 理由 |
---|---|
ヒードランの弱点である を半減に抑えテラバ でそれらに弱点をつくことができる 草タイプの弱点であるは 元々半減では特性で無効なのでテラス切った直 後は弱点はつかれることはなく優秀 | |
ヒードランの弱点である タイプを半減に抑える ことができ、テラスは特性込みで弱点が4つと多 かったが、は特性込みで の2つだけ が弱点なのである ヒードランは十字のツメを食いこませ壁や天井を這い回るポケ モンなのでテラスすることによって完全にゴキブ リになることができるのもオシャぶりポイント |
立ち回り例
相手の特殊アタッカーやなどヒードランが半減にできるタイプには積極的に出そう 相手がまたはタイプだった場合はテラス切ってテラバーストを打ち込もう |
与ダメージ計算
技名 | 相手のポケモン | ダメージ割合 |
---|---|---|
だいもんじ | D4パオジアン | 185.9 ~ 218.1% 確定1発 |
H4サーフゴー | 133.8 ~155.6% 確定1発 | |
D4テツノツツミ | 115.3 ~ 135.9% 確定1発 | |
H252ランドロス(霊獣) | 60.3 ~ 72.0% 確定2発 | |
ラスターカノン | H252カイリュー (マルスケ) | 18.7 ~ 22.2% 乱数5発(76.21%) |
D4ハバタクカミ | 87.1 ~ 102.3% 乱数1発(18.75%) | |
D4パオジアン | 131.7 ~ 154.9% 確定1発 | |
H4ミミッキュ | 105.4 ~ 125.2% 確定1発 | |
テラバースト | D4水ウーラオス(れんげき) | 123.5 ~ 145.2% 確定1発 |
H252ディンルー | 50.4 ~ 59.6% 確定2発 | |
H252ガチグマ | 73.5 ~ 87.0% 確定2発 | |
H252ヘイラッシャ | 79.4 ~ 94.2% 確定2発 | |
D4ウォッシュロトム | 107.2 ~ 129.6% 確定1発 | |
だいちのちから | H4サーフゴー | 72.4 ~ 85.9% 確定2発 |
H252ヒードラン | 105.1 ~ 125.3% 確定1発 | |
H4イーユイ | 71.8 ~ 85.5% 確定2発 | |
D4テツノドクガ | 129.1 ~ 152.3% 確定1発 | |
H252ヌメルゴン(ヒスイ) | 41.8 ~ 49.2% 確定3発 |
被ダメージ計算
技名 | 相手のポケモン | ダメージ割合 |
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じしん | A特化カイリュー | 127.8 ~ 150.8% 確定1発 |
シャドーボール | C252ハバタクカミ | 33.0 ~ 39.3 乱数3発(99.82%) |
せいなるつるぎ | A252パオジアン | 48.2 ~ 57.6% 乱数2発(91.6%) |
シャドーボール | C252サーフゴー | 22.0 ~ 25.7% 乱数4発(1.25%) |
インファイト | A特化ウーラオス(れんげき) | 106.9 ~ 132.0% 確定1発 |
ハイドロポンプ | C252テツノツツミ | 56.6 ~ 67.1% 確定2発 |
じしん | A特化ディンルー | 165.5 ~ 196.9% 確定1発 |
だいちのちから | C特化ヒードラン | 71.3 ~ 83.8% 確定2発 |
じしん | A特化ランドロス(霊獣) | 201.1 ~ 238.8% 確定1発 |
ぶちかまし | A特化根性ガチグマ | 354.0 ~ 416.8% 確定1発 |
あくのはどう | C特化イーユイ | 28.8 ~ 34.5% 乱数3発(3.22%) |
有利なポケモン
テラスタル時 | ポケモン | 特徴 |
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なし | イーユイテツノドクガサーフゴー ハバタクカミニンフィアなど | 主に使って くるポケモン達 |
ヘイラッシャウォッシュロトム ディンルーガチグマなど | 主にタイプのポ ケモン | |
ディンルーイダイナキバなど | 主にタイプのポ ケモン |
苦手なポケモン
テラスタル時 | ポケモン | 特徴 |
---|---|---|
なし | ディンルーヘイラッシャ ランドロス(霊獣)水ウーラオス(れんげき) | 主にタイプ のポケモン |
パオジアンセグレイブなど | 主にタイプのポ ケモン | |
ヘイラッシャウォッシュロトム ガチグマなど | 主にタイプのポ ケモン | |
- | カイリュー | こいつは弱点がつけない |
相性の良い味方
最後に
ここまで見ていただきありがとうございます 参考にしていただければ嬉しいです |