この育成論を開いていただきありがとうございます!
剣盾から少し対戦を始めたばかりでまだまだ初心者です。
不十分な点やアドバイスなどがあればお願いします。
コンセプトと役割
天候が砂の時にルガルガンを出し、剣舞を積んで3タテするという役割です。
持ち物
気合いのタスキは剣舞の行動補償を作るために必要なので
固定でいいと思います。
特性
コンセプト的にすなかき一択です。
性格・努力値と調整
性格はいじっぱりで純粋に攻撃を上げています。
素早さを上げてもあまり意味がないのでいじっぱりでいいと思います。
努力値は
Sが最速スカーフ・龍舞ドラパルト抜き
基本的に何でも上から殴れます。
準速すいすいフローゼルは抜けないので注意
天候を上手く使えば基本上とれます。
追い風は環境的に居ないので考えてません。
Aは剣舞を積んでからの想定で書きます
いわなだれで無振りドラパルト確定一発
耐久全振りカイリュー確定確定一発
無振りミミッキュ確定一発
格闘テラスインファイトで
B252振りガブリアスを乱数一発(56.3%)
B252振りアーマーガアも乱数一発です(50.0%)
性格がBに寄ってると確定二発
Bは余りを振っただけです。
技構成
いわなだれ:タイプ一致で上から撃って怯みも狙えます。
範囲も広いので採用。ストーンエッジは命中不安が目立つ
ので今回は採用していません。
インファイト:マスカーニャやドドゲサン意識で採用。
タスキで防御ダウンを考えずに撃てるので戦ってた感じでは結構強かったです。テラスタルで威力upも出来ます。
剣舞:火力up用 絶対採用
自由枠:私はサイコファングを採用しています。
採用理由は壁を壊せるからです。
正直技範囲を広げられれば何でもいい。
じゃれつくや、かみくだくでも良いと思います。
かみくだくは無振りサーフゴー確定一発です。
テラスタル
インファイトの威力upが目的
岩テラスでもいいが、いわなだれの命中不安を考え
格闘テラスを採用しました。
お好みで変えてください。
立ち回り例
カバルドン先発でステロ撒き→あくび連打か他のポケモンに交代。砂ターンはできるだけ長く!
瀕死に合わせてルガルガンを出す。
剣舞1回積んでそこから全抜き
与ダメージ計算
努力値調整の欄を見てください。
後はコメントに返信させていただく形にします。
被ダメージ計算
タスキなので考えてません。
A252ドラゴンアローで落ちます。
苦手なポケモン
イルカマン ヘイラッシャなど耐久ポケモン全般
壁構築もきついです。頑丈持ちもきつい
相性の良い味方・構築例
カバルドンかバンギラスなどの砂撒き要員
サーフゴーやドドゲサンなど砂下でも動きやすいポケモン
水タイプの一環を切れるポケモン
水ロトムやヘイラッシャ、マスカーニャなど
<最後に>
最後まで読んでいただきありがとうございます!
私自身この育成論が初投稿だったので、不十分な点も
あったと思いますが、皆様の参考になれば良かったです。
コメントでのご指摘やアドバイスなどお待ちしております。
遠慮なく私に聞いてください。ありがとうございました!