コンセプト
頑丈とジメンZを両立させタイマン性能を底上げする
さらにがむしゃらを採用することで不利対面をがむしゃら+礫で無理矢理覆せたり、1体撃破後に後続にもがむしゃら入れて瀕死寸前まで追い込むことも狙える
要するに頑丈+タイプ一致Z、がむ礫を活かして最低でも1匹落とそう、あわよくば二匹目にもがむしゃら入れて瀕死寸前まで追い込んじゃおうというコンセプト
行動保証とそこらのハチマキ持ち以上の単発火力とがむしゃらと先制技全部両立できるポケモンはドンファンしかいないので差別化はしない
採用理由
- 行動保証からのタイプ一致Z&がむ礫によるタイマン性能
- 頑丈がむしゃらによる崩し
- 電気・岩技の一貫を消す地面枠
タイマン性能に優れ、かつ後続にも大きな負担を与える可能性を持つことから対面構築等の地面枠に採用する価値がある
タイマン性能の高さについて
最速ドンファンのS実数値は112(4振り90族+1)、頑丈があるため連続技持ち以外でS111以下の相手は二回殴れる
そして火力面はジメンZ切ればメガバナを2パン、H振りアシレやテテフ程度の耐久なら1パンできるだけのモノを持っている
つまりジメンZドンファンが等倍同士での殴り合いで勝てる相手は<「S111以下かつ物理耐久がH振りメガバナ以下」あるいは「S113以上だが物理耐久がH振りアシレ以下、かつ襷と先制技を両立していない」範囲にいるポケモン
地震で弱点をつけるなら「地震Zを耐える耐久があり、さらにS113以上でドンファンを2パンする火力がある」か「襷と先制技を両立しており、S113以上で何か+先制技でドンファンを倒すだけの火力が出せる」ポケモン以外には殴り勝てる計算になる
またこれに当てはまらないポケモンの一部もがむ礫で無理矢理落とせる
地震を半減以下にしてくる相手はサブウェポンでどうにかするか、がむ礫を打つしかないし、地震で確二が取れず毒再生連打してくるやつにも勝てないが、それでもそこそこ広い範囲見れていると思う
因みに2パンで倒せる相手にメガバナを例として上げたが実際のところはギガドレや宿り木でHP吸われたり粉撒かれたりするので対面から勝つのは難しい
あくまで「耐久のラインとしてH振りメガバナ程度までの相手なら2パンで倒せるよ」って目安なのでよろしくお願いします
努力値
陽気AS252
単純なASぶっぱ
相手を一体落とした後なるべく後続にもがむしゃら当てたいのでSを伸ばした
意地にしても確定数の変わる相手があまり見当たらないため、激戦区である80族近辺を抜く可能性を作れる陽気最速を勧める
後攻がむ礫を狙う上でのS振りの弊害については後述
因みにHAにすると意地ミミッキュのじゃれ+じゃれZを耐え対面で勝てるようになるが削られまくった上にSに努力値振られてない足の遅いドンファンが場に残ったところで礫でミリ削りするくらいしか役割が残らないのでそこまでミミッキュ対面を意識する必要はないと思われる
- がむしゃらとS振り
S振りで抜いてしまう相手にはレヒレや各種ロトム、メガバナなどがあげられる
コイツらは一見後攻がむ礫で返り討ちにできそうだが実際のところ大抵鬼火や宿り木でミリ削りしたり身代わりで様子見してから弱点突きにくることが多く、がむ礫が上手いこと刺さりにくい、そんな相手が最速ドンファンの抜ける相手に多い
その為コイツらに抜かれるメリットよりも、二回殴れたり先制がむしゃら当てられなくなる相手が増えてしまうデメリットが大きく割に合わないと判断した
持ち物
- 地面Z
H252アシレくらいの耐久であればワンパンできる火力が出せる
この型にとって重要なタイマン性能を大きく引き上げるアイテム
ハチマキだとがむしゃら撃ち分けられないし単発火力が低くなるのでジメンZを採用
技構成
☆確定
地震/がむしゃら/礫
コンセプト上確定
★候補
- いわなだれorがんぷう
リザY、ガモスをZ切らずに倒せる
がんぷうだとHBリザYを礫込みでも倒せない可能性が出てくるが代わりに最速100族まで抜けるようになる
特にがんぷうから入ることでミミッキュに勝てるようになるのがデカイ
お好みでどうぞ
- ダストシュート
フェアリー全般、特に守り神連中への有効打、ジャロにも打てる
採用する場合は大事な場面で外さないよう日頃から善行を積むことを勧める
因みに毒づきも覚えるが火力が足りない
- はたき落とす
誰かを倒すため、というよりはポリ2やテッカグヤなどのドンファンでは対応しにくい相手を後続で処理する一助として
優先度は低め
- 馬鹿力
地震Z+馬鹿力でナットを落とせる
地震と技範囲が被り気味なので優先度低
- ステロ
頑丈の行動保証に加え挑発を受けにくいポケモンなのでわりとホイホイ撒ける
ptによりけりだが採用価値は大いにある
◎自力習得or技マシンで覚える
地震/いわなだれ/はたきおとす
◯卵技で覚える
礫/がむしゃら(ドーブル遺伝が手っ取り早い)
△ORAS教え技
ダストシュート/ステロ/馬鹿力
ダメ計
◎与ダメ
- 地震
H252アシレ→55%-65.7%
H4メガグロス→74.8%-89%
H252メガフシギバナ→35.8%-43.3%
ガブよりほんの少し火力が低い程度だと捉えておけばイメージがつきやすい?かも
- 地震Z
H252アシレ→99.4%-117.1%乱数1発 (93.8%)
H252テテフ→103.9%-122.5%
H252メガフシギバナ→65.7%-77.5%
- 礫
H4メガボーマンダ(威嚇込み)→28%-35%
H4ジャローダ→30.4%-37%
- いわなだれ
HBリザY(マンダの捨て身耐える奴)→97.2%-114.5%乱数1発 (75%)
無振りリザX→49.6%-58.8%
- ダストシュート
H252レヒレ→65.5%-77.9%
H4ジャローダ→90%-105.9%乱数1発 (37.5%)
- はたきおとす
H252ポリ2→20.3%-23.9%
特化クレセ→29.9%-35.2%
- 馬鹿力
H252ナット→57.4%-68.5%
◯被ダメ
A252マンムー・氷柱針→23%-29%
特化メガガル・捨て身(親のみ)→56.9%-67.8%
C252コケコ・シャイン→54.5%-64.2%