初めまして(≧∇≦)中條です
初投稿です、よろしくお願いしますm(_ _)m
主に補助、害悪、害悪対策を投稿させていただきます
コメントしてくださった方ありがとうございます。
修正させていただきました。
タイトルについて
逃げないように、毒で身体や精神を蝕んでいくところと、硬いところがそれっぽいなと思ったのでこのようなタイトルになりました(^_^;
ヤミラミについて
隠れ特性がいたずらごころなので鬼火又はくろいまなざしを最初に当てることが出来ます。ただし、悪タイプにはいたずらごころが通用しないのでその時は
メガ進化→くろいまなざし→自己再生or鬼火の方が良いかもしれません。
メガヤミラミについて
元々遅い、けど防御と特防が高い
弱点がフェアリーのみなのでまぁやっていける
シャンデラやカイオーガみたいな高火力には不向きです。
性格について
イカサマがくるとキツい
特防が防御より少し低いのでそれを補う&フェアリーは特殊が多いので『おだやか』を選びました。
努力値について
少ない体力とフェアリー対策のために特防を思いっきり引き上げました。
戦術
鬼火→メガ進化→くろいまなざし→身代わり→自己再生で相手をはめます。鬼火後に交換されてもくろいまなざしを当てることが出来るので心配はいりません。
持久戦です。前にも述べたようにスカーフカイオーガのような高火力は相手に出来ません。あくまでバトン、害悪、起点崩しが目的です。
がんじょう、タスキ対策にもなれるかもしれません。
戦術は、場合によって変わります。
例 鬼火→くろいまなざし→自己再生→身代わり
マジックミラーについて
状態異常だけでなく、能力変化技も跳ね返せる
※技の追加効果は防げません
例→砂かけ(命中率down)など
抜いてはいけない技 説明
くろいまなざし(レベルアップ)
ガシッ「!?」
ヤミラミ 「…ニガサナイ( ^∀^)ニタァ…」
鬼火
今回は持久戦。火傷で倒すことが目的。また、くろいまなざしと組み合わせことで相手の体力を減らし続けます。
また、火傷は相手の物理攻撃の威力を2分の1にするのでこちら側が有利になります。ただし、火傷で負うダメージはサンムーンで最大HPの16分の1となっているため猛毒より戦いが長引きます。
相手に入るダメージは
相手の最大HPの16分の1×鬼火を当てたあとのターン数となります。
(相手にダメージを与えるのは鬼火だけになります)
どくどくで戦う場合、相手の物理攻撃の威力がそのままなので防御の方に努力値を振り分ける必要があります。
自己再生(タマゴ技)
回復用です。最大HPの半分を回復します。
変えてもいい技
身代わり
持久戦なので、ほかの技に変えても構いません
↓
他に使えそうな技
みきり、守る、いちゃもん、挑発
組み合わせるといいポケモン 説明
クレッフィ
あらかじめ光の壁やリフレクターをはっておくとさらに戦いやすくなります。
エルフーン
なやみのたねで性格を変えて、挑発orアンコールをやるのもいいです。ガルーラ対策にもなります。
感想
相手の起点を壊すので戦いやすくなりました
よかったら使ってみてください
初投稿なので指導してもらえると嬉しいです
これからもよろしくお願いします。