ギルガルド- ポケモン育成論サンムーン

身代わり搭載

2017/04/24 16:07 / 更新:2017/10/07 15:28

ギルガルド

HP:HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 150

特攻:特攻 50

特防:特防 150

素早:素早 60

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ギルガルド  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻↑ 素早↓)
特性
バトルスイッチ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:167-70-170-112-171-72 (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドーボール / せいなるつるぎ / かげうち / みがわり
持ち物
ゴーストZ

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

初投稿になります。
略称用語を使います。

ゴーストZについて

1度だけ爆発的な火力が出せる道具。
これをギルガルドに持たせることで、ガルドやメガマンダを確1、カグヤやメガバナをシャドボ→Zシャドボで強引に突破できます。
また、弱保と違い、身代わりと併用ができます。

身代わりについて

体力を4分の1削り身代わりを出す技。
今回の育成論では、身代わりガルドの強さを知ってほしく書いています。
フェローチェやジャローダなど確実に引いてくるような相手の時に使うことで、出てきた自分に不利な相手でも突破が楽になります。

性格

冷静か控えめです。
基本的には冷静でいいんですが、カグヤを抜きたいのであれば、控えめもありだと思います。(h特化カグヤだとZシャドボで乱数すら取れないが)
また、sの個体値は4振りガラガラ意識で22以上がおすすめです。自分は厳選中に色違いが出た(自慢)ので王冠使いましたが、カバの上からZシャドボで落とせるので使い勝手が悪いわけではありません。

持ち物

ゴーストZです。

努力値

hcぶっぱでDL対策のd4で問題ないと思います。
調整案がある方はコメントでお願いします。

技構成

  • 確定技

シャドーボール
一貫性抜群のメインウェポン。外す理由なし。Zと合わせても使えます。(威力160)
みがわり
今回のコンセプト的な。採用理由は前述。

  • 選択技

せいなるつるぎ
シャドボとの補完が優秀。使い道は多い。
かげうち
先制技。強い。

自分の技構成は上4つ

キングシールド
やはり欲しいという時は何度もあります。
しかし、聖剣も影うちも同じ位あってよかったということがあるのと、相手を確実に処理しやすいZ技を持っているので、採用はしていません。
でも欲しい。
ラスターカノン
タイプ一致ですが、範囲が狭いので採用していません。
やっぱり欲しい
どくどく
呼ぶポリ2へ入れます。

ダメ計

与ダメ

シャドーボール

h252ギルガルド
割合: 69.4%~83.8%
回数: 確定2発
Z
割合: 141.3%~166.4%
回数: 確定1発

h252メガクチート
割合: 55.4%~65.6%
回数: 確定2発
Z
割合:110.8%~130.5%
回数: 確定1発

h252メガフシギバナ
割合:38.5%~45.4%
回数: 確定3発
Z
割合: 77%~90.3%

h252テッカグヤ
割合:41.1%~48.5%
回数: 確定3発
Z
割合:81.3%~96%

無振りメガボーマンダ
割合: 54.7%~64.1%
回数: 確定2発
Z
割合: 107.6%~127%
回数: 確定1発

h252カバルドン
割合:50.6%~60%
回数: 確定2発
Z
割合: 100.9%~119%
回数: 確定1発

Zシャドボは通常の2倍です。

せいなるつるぎ

h252メガガルーラ
割合: 46.2%~54.7%
回数: 乱数2発 (58.2%)

無振りメガガルーラ
割合: 54.4%~64.4%
回数: 確定2発

hbポリゴン2
割合: 29.1%~34.3%
回数: 乱数3発 (3.3%)

被ダメ

a特化メガクチの叩き
割合: 59.8%~70.6%(Zのため)
回数: 確定2発

c特化メガバナのめざ炎
割合: 31.1%~37.1%
回数: 乱数3発 (64.4%)

無振りメガバナの地震
割合: 33.5%~39.5%
回数: 確定3発

c特化カグヤ文字
割合: 51.4%~61%
回数: 確定2発

a特化メガマンダの地震
割合: 57.4%~68.2%
回数: 確定2発
一舞時
割合: 86.2%~101.7%
回数: 乱数1発 (12.5%)

無振りカバの地震
割合: 80.2%~94.6%
回数: 確定2発

a252カバの地震
割合: 98.2%~116.1%
回数: 乱数1発 (87.5%)

a特化カバの地震
割合: 107.7%~126.9%
回数: 確定1発

おわりに

ぜひ使ってみてください。
あともっと文才がある人に書いてもらいたいです。

こちらもオススメ
ギルガルド対特殊特化
れいせい / バトルスイッチ / とつげきチョッキ
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:4 / 特攻:116 / 特防:132
シャドーボール / かげうち / めざめるパワー / アイアンヘッド
ギルガルドゴーストZ
ひかえめ / バトルスイッチ / ゴーストZ
HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
シャドーボール / かげうち / キングシールド / どくどく
ギルガルド影剣ー珠
いじっぱり / バトルスイッチ / いのちのたま
HP:188 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:12 / 素早:52
シャドークロー / せいなるつるぎ / かげうち / つるぎのまい

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
17/04/24 18:53
1みるく
論理的な考察が少なく、型の紹介とダメ計を載せただけ、というのが拝読した印象です。
特に身代わりのところなどはもっと掘り下げるべきだと思います。
17/04/24 20:07
2ハイドシャイン
>1コメントありがとうございます。
身代わりについては、
メリット
有効打がない確実に引いてくるような相手に対しほぼ思考停止で選択でき、出てきたガブ、リザ、ガモス、バシャなどを安定して処理できる。
耐性が優秀なため、引いてくる相手は多数。
デメリット
読み外すと体力4分の1を無駄にする、最悪1ターン無駄にする。
足が遅いので宿り木や欠伸防止がしにくい。
といったところでしょうか。
弱点を突いてくる技は限られてるため、読みはずしは少ないです。
後に追記します。
17/04/24 21:20
3名無し
このポケモンの高い流し性能を生かす身代わりは毒身代ガルドを見ていても分かるようにとてもマッチしていると思います。

ただ、冷静というS下降の性格を確定欄にしている意味がよく分かりません。
控えめは挙がっていますが、S4振りクレセ、バナ、準速70族(ガッサ等)を抜け、相手の思考停止補助技に強くなる臆病最速も候補に挙がりうると思うのですが、どうでしょうか?
17/04/25 05:53
4ハイドシャイン
>3コメントありがとうございます。
確かにsに振るのもいいと思います。しかし、sに振る分受け出し性能が低くなるため、そこは一長一短だと考えます。
また、臆病にしてしまうと、ガブやマンダに対してZシャドボで確定を取れなくなります。その後の影うちで落ちますが引かれる可能性がかなり高いのであまりおすすめはしません。
そのため、sの調整は最高でも4振りクレセ抜きの212でよいかと思います。
hクレセはシャドボで確2、hdクレセは乱2です。
後に追記します。
17/04/25 12:15
5
この交換読み身代わりの価値は、相手の動きを見てから技を選択できるところにありますよね
しかし論を見る限りZシャドボの一貫性が強く主張されております。
つまり相手の動きを見る必要性が薄く、身代わり撃たずに思考停止Zシャドボぶっぱで良いように見えるのです。
HPを25%削り無駄打ちになるリスクを負ってまで身代わりを貼る明確なメリットってどんな場面がありますか?
17/04/25 20:37
6ハイドシャイン
>5コメントありがとうございます。
身代わりを張ることにより、たまに呼ぶポリ2やガルなどにZシャドボの無駄撃ちということがなくなります。
また、タスキ使用済みの有効打なしの相手は突っ張って来ることがよくあるので、身代わり→影うちを選択すれば次に身代わりを残せます。
自分は変な読み外しをしたくないので身代わりを選択していますが、Zシャドボ思考停止撃ちでもいいと思います。どう使うかは使う人や気分次第で。
考察不足ですいません。後に追記します。
17/04/28 08:03
7
ガルドに対して有効打がないポケモン→ガルドを一撃で落とすポケモンで残っている時に優位性が持てるのがいいですね。
死に出し安定の相手に対してカウンターを決めるのは気持ち良さそうで使ってみたいと思いました。
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