採用理由
- 特定のポケモン(並び)へのメタ
このサンダーの役割対象は以下の通りである。
カプ・レヒレ(HCベース)メガルカリオメガボーマンダランドロス(霊獣)テッカグヤナットレイメガハッサムドリュウズフェローチェカミツルギ(スカーフ)ジャローダetc
- 地面の一貫切り
地面の一貫を切ることができ、ランドロスやドリュウズと言った火力のある地面タイプに強め。
- 高いサイクル適正
多くの役割を持てる耐性、サイクル向きの技(ボルチェン、羽休め)、強い並びへの対処能力(レヒレ+ナット、カグヤ等)いずれもサイクル戦において有意に働く。
型考察
- 基本形
【性格】 控えめ
【努力値】 H252 B20 C172 D20 S44
【技】 電気技/熱風/めざ氷/羽休め
【持ち物】 混乱実orオボン
- 調整意図
H:最大値奇数
HB:メガルカリオのインファ2耐え(42.1-49.7%)
意地A44レランド(チョッキランド)の岩封2耐え(39.5-47.7)
特化マンダの捨て身2耐え(41.1-48.7%)
特化ミミッキュのミミZで木の実確定発動(78.1-92.8%)
C:メガルカリオを熱風で確1
流行ったメガボーマンダを2倍めざ氷+めざ氷で確殺
無振りランドをめざ氷で確1
HD:特化レヒレの水Zで木の実確定発動(75.1-88.8%)
特化レヒレのムンフォ2耐え(38.5-46.1%)
S 最速カグヤ+2
- 調整により可能な立回り
・レヒレに対して水Zにも木の実にも後出し可能かつ羽で受けきれる。
・レヒレナットの並びを1匹でメタれる。
・耐久振りマンダの起点にならず、確実に役割を遂行できる。
・レランドに対して、チョッキにはめざ氷を2発打てる耐久があり、スカーフならめざ氷1発で飛ばせる火力がある。
・カグヤに対しては居座り熱風で身代わり破壊と先制ボルチェンの2種類の行動ができる。
・ミミッキュ対面で混乱実でHP管理をしながら皮を剥がせる。
- 持ち物考察
オボンのみ
Aに振り切ったランドや1舞マンダからの確定数をズラせる。ステロなどで不意に削られた場合にマンダの捨て身×2等でゴリ押しされることがあり、その対策としての意味が大きい。
混乱実
役割対象が多く、過労死しやすいため、非常に相性の良い持ち物だと言える。HPが4nでない点が気になる場合はBかDに振り分ければ良い。レヒレやアシレーヌ以外からz技を受けることはほぼなく、確定数をズラすより場持ちをよくする目的での採用となる。
- 技考察
ボルトチェンジ 電/70(105)/100/20【特殊】 ★★★★★
ミミッキュの皮を剥がして後続に繋げる他、前項で述べたカグヤ対面での2種類の立ち回りが可能になる。通常の負担をかけるor身代わりを破壊しつつ対面操作をする動きももちろん強い。
H252カプレヒレ:55.3-65.5%
H244D12テッカグヤ:57.1-68.9%
10万ボルト 電/90(135)/100/15【特殊】★★★★★
ボルトチェンジと選択になる。レヒレに対して自身で処理する動きができ、再生持ち耐久水に対して、ボルチェン読み再生をされる心配がなくなる。
H252カプレヒレ:71.1-84.7%
H244D12テッカグヤ:74.8-88.6%
ねっぷう 炎/95/90/10【特殊】★★★★★
耐性上有利な鋼や草に押し負けない為に必要。
メガルカリオ:100.6-118.6%
テッカグヤ:53.2-63.0%
H253ジャローダ:62.6-74.7%
H244D100ナットレイ:100.0-117.7%
めざめるパワー氷 ノ(氷)/60/100/15 【特殊】★★★★★
控えめにする理由の一つに、耐久マンダやランドロスに役割を持つという点があるのでこの調整なら確定で採用してほしい。
H212D156メガボーマンダ:67.0-79.1%
H212D220レランド:46.0-56.5%(乱数2発 78.1%)
どくどく 【特殊】★★★☆☆
ポリ2やカバルドン入りの並びを崩したい時に採用することになるだろうが、この調整でするよりはもっとメタりたい対象に合わせて耐久に振った調整の方がいい。
ダメ計にあるきのみナットレイやボーマンダの調整は自分がテンプレだと思っている調整を載せたものである。
ダメージ計算(被ダメ)
- HB方面
- HD方面
必要に応じて追記