うちの猫がとにかく可愛い。世界一だろこれ。。。育成論に写真を添付する機能をつけてください笑
それはさておき、今回はミミッキュを投稿します。型はただのいじっぱりASですが、受けループ視点で述べていきます。
- 特に指定しない限りは理想個体を想定します。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早を略称としてH/A/B/C/D/Sと表記します。
- ノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーの各タイプは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/妖という略称にて表記します。
- 性格補正をかけて努力値を252振ったものを特化と表記します。
- 各ステータスのランク変化を+1~6/-1~6と表記します。
- 本論の調整は一つの案と捉えてください。努力値の詳細な調整は各個で行って頂ければと思います。
- 本論の作成にあたり、主観での偏りが過度にならないよう当サイトの育成論や他サイト、ブログ、PGLデータを参考にさせて頂いております。
- 荒れる原因となるようなコメントは述べられている内容が正論でも削除致します。
導入
受けループとは、耐久や耐性に優れたポケモンでパーティを構成し、回復技を使用して相手の攻撃を凌ぎつつ、毒や地球投げなどの定数ダメージを武器に戦う構築である。ポケモン対戦における読み合いや択ゲーが発生しづらく、安定した戦術をとれるという利点がある。受けループによく採用されるポケモンとしてラッキー、ハピナス、エアームド、グライオン、ドヒドイデ、ヤドラン、フシギバナなどが挙げられる。
受けループと積みアタッカー
現環境は高性能な積み技やメガシンカ、Z技により火力がインフレを起こしており、受けきれずに崩されることが多い。
現にPGLでラッキーが倒されたポケモンをみると、霊獣ボルトロス、アーゴヨン、メガリザXなどの積みアタッカーが上位を占める。エアームド、ドヒドイデなども同様の傾向にあり、積みアタッカーにどれだけ対処できるかが勝率に濃厚に関わってくることが分かる。
ミミッキュはサンムーンで登場したポケモンである。種族値は平凡そのものだが、技ダメージを1度に限り無効化する特性が異様に強力であり高い使用率を誇る。
ミミッキュはばけのかわを盾にした積みストッパーとしての側面を持ち、受けループにおける積みアタッカー対策として適性がある。
実際に使ってみると補完枠以上の活躍をしてくれることが多々あった。若干の考察を加えここに報告する。
採用理由
1 積みストッパー
メガリザードンX、メガルカリオ、メガボーマンダ、ガブリアス、カイリュー、霊獣ボルトロス、アーゴヨン、ジャラランガといった積みアタッカーを、ばけのかわを盾にして処理し、全抜きを阻止する。
これが採用理由のほぼすべてだが、ミミッキュというポケモンは本当に優秀で、以下の理由でも選出できる。
2 龍/闘/無の一貫を切る
通常、受けループにはフェアリー枠がないため、龍技が一貫しやすい。もちろん物理であればエアームドが、特殊であればラッキーが睨みをきかせるが、常に選出できるとは限らない。もともと使い勝手の悪かったげきりんや龍星群がZ技の登場で使いやすくなっており、これを無効化できることは大きい。思ったほど数を伸ばしていないがジャラランガZの対策にもなる。
格闘技はラッキーが誘う。ノーマル技はあまり使い手がいないが、メガガルーラへ強引に鬼火を入れに行くときや、マイナーだが剣舞だいばくはつZのシルヴァディに繰り出せる。
3 その他の役割
ばけのかわや無効タイプを用いてZ技を受けさせる、無理やり鬼火を入れに行く、定数ダメージを稼ぐ。技構成によっては毒まき、特定のポケモンへのメタ、剣舞を絡めたエース運用など。
調整
いじっぱり
努力値 H4/A252/S252
実数値 131-156-100-63-125-148
技 じゃれつく/かげうち/鬼火/1つ選択
もちもの ミミッキュZ
ミミッキュは素の火力のないポケモンであり、攻撃に特化しないとミミッキュZ+かげうちで無振りメガリザXを倒せない。従っていじっぱりA252、ミミッキュZは確定。受けループ内のZクリスタル競争率は極めて低い。
積み構築はカバルドンなどがステルスロックを撒いてくることが多く、気合の襷はあまり役に立たない。
素早さはすぐ下に最速ギャラドス、最速80属が控えており、こちらも切りづらい。机上論でこのミミッキュの役割を考えると別に素早さはいらないのだが、実戦では偶発対面したギャラドスに鬼火を入れたり、ジャラランガへ皮を剥がされずにじゃれついたりと何かと有用である。役割を終えた後のもう一仕事も素早さがある方が行いやすい。
耐久はH36 B4と振ると陽気ガブリアスの地震と鮫肌1回を高乱数で耐える。H4 B44と振ると陽気メガルカリオのバレットパンチをまともな乱数で耐えるようになる。このあたりの微調整は各自に委ねる。
技構成はミミッキュZのベースとなるじゃれつくは確定。メガリザXを対面で処理するためかげうちも確定。残り2枠は選択だが、本論の役割のミミッキュは鬼火の使い勝手が非常に良いためこれも準確定とする。
鬼火
ミミッキュへはナットレイ、霊獣ランドロス、テッカグヤ、ドヒドイデ、ツンデツンデなどが後出しされやすく、火力削減やダメージソースとして役に立つ。ミミッキュZを読んで毒や鋼が来ることもしばしば経験する。ルカリオやカイリューに無償降臨できたときなどは鬼火が一貫しやすい。受けの難しいカミツルギ、メガヘラクロス、メガゲンガー、ギルガルドあたりへは多少強引にでも鬼火を入れに行く立ち回りが求められるときがある。
呪い/道連れ
ピンポイントなメタ、役割を終えた後のダメ押しに使うことが多い。
呪いはオニゴーリ、ビビヨン、ヒードラン、グライオン、みがわりメガマンダ、バトン構築に刺さる。いずれも受けループで対処しづらいポケモンである。
道連れは読まれづらく使えそうに感じたが、ミミッキュが処理されるルートは上から殴られるか下から受けられるかであり、あまり役に立った記憶がない。ばけのかわ消費後のミミッキュは積みの起点になりやすく、それを後押ししてしまう可能性もある。もちろん決まれば一番強力である。
毒毒/まもる/みがわり
定数ダメージ稼ぎ、偵察に使う。
シャドークロー/剣舞
結局それかい!という感じだが、やはりミミッキュの強さのベースはここ。本論のミミッキュの役割も何もないが、剣舞があれば3タテできていただろうケースをしばしば経験しており、有用であることは認めざるを得ないため記載した。
運用
自分のパーティを崩しうるポケモンが多い場合に選出を検討する。基本は控えに入れて、役割対象の積み技にあわせて後出しする。もちろん繰り出しには読みや運が必要だが、受けループはとにかく積み技をよく誘うため1回目の無償降臨は成功することが多い。
ミミッキュZなどで役割対象を処理するが、読まれることもある。鬼火さえ入ればドヒドイデなどで受けられる相手へは、一貫性の高い鬼火を選択しても良い。
ちなみに、これも役割も何もない運用だが、ゲッコウガ、カプ・コケコ、バシャーモ、ガブリアス、ボルトロス、アーゴヨンなど低耐久でまとまったパーティを相手にする際などは初手で投げてミミッキュZをかますだけで勝負がほぼ決まることがある。
現環境のレート対戦でミミッキュ対策の出来ていないパーティなんかいないだろと思うかもしれない。それはもちろんその通りだが、相手からすれば受けループを相手にするのに耐久は必要ないため、崩しに特化した低耐久ポケモンばかりが選出されてくることはよく起こりうる。
ダメージ計算
ぽかぼかフレンドタイム
H145 B108 メガルカリオ 106〜126%
H180 B93 アーゴヨン 100〜118%
H153 B131 メガリザX 83〜99%
H186 B90 霊獣ボルトロス 100〜118%
H170 B150 メガマンダ威嚇込 88〜104%
かげうち
H153 B131 メガリザX 18〜22%
H170 B150 メガマンダ威嚇込 9〜12%
H135 B100 メガゲンガー 53〜64%
H167 B100 メガゲンガー 43〜51%
陽気ガブリアス地震 79〜94%
陽気メガルカリオ バレパン 92〜110%
臆病テテフ PFサイコキネシス 85〜101%
あとがき
今回までで私が受けループで使っていたポケモンの育成論は概ね書きあがった形になります。ご意見、ご感想、ご質問はコメントにて承ります。
おまえらありがとーーーーー!!
あとあけましておめでとうございました。