はじめに
- 記載しているポケモンは、特に指定の無い限り全て王冠を使用した理想個体とする
- 俗称、略称を使用
- ダメージ計算はポケモントレーナー天国のツールを使用
- 本論の最終更新は 2017/12/1
更新履歴
2017/11/29 投稿
11/30
・努力値の配分の変更と、それに伴いダメージ計算の更新
・盾ギルガルドに打つ地震のダメージ計算で、持ち物の鉢巻を設定していなかったため正しい数値に修正
・最遅に関する説明が「(S個体値0)」と誤って記述していたため「(S個体値0-1)」に訂正 僕が使ってる勇敢ツンデのS個体値が1だなんて言えない
・提案を受けたダメージ計算の加筆
12/1
・新教え技分のダメージ計算の追加
・採用理由から受け出し性能を削除
採用理由
- 火力
ツンデツンデのジャイロボールは自身のSの低さも相まって鉢巻ナットレイのジャイロボールを遥かに上回る高威力が期待できる。また、A種族値も131と高く、下手な等倍の受け出しに大きな負担をかけることができる。
- 選出誘導
ツンデツンデは弱点を突かなくては簡単に倒しづらい耐久を持っているため、地面もしくは格闘タイプの技を持つポケモンを選出しないと処理が難しくなる。見せるだけで相手の選出を迷わすことができる点はツンデツンデの強さと言える。
- トリルアタッカー
ツンデツンデは全ポケモンの中でもかなり遅く、トリル下で上から殴られるポケモンはS種族値10以下の6体に限られる。ほぼ確実に上から殴れかつ高火力であることからトリルアタッカーとしても十分活躍できる。
- 差別化
ナットレイ
差別化の対象として同じ低速ジャイロボーラーのナットレイを挙げる。ツンデツンデはナットレイに比べ弱点の種類、特殊耐久と特性や一部の技で劣る点はあるが、ナットレイを上回るA種族値を持ちつつ、ナットレイよりも遅い。つまり、ナットレイよりも高火力のジャイロボールを出せる範囲は広く、それに加えナットレイより高い火力で相手を殴ることができる。
持ち物
- こだわりハチマキ
ダメージを底上げするためにこだわりハチマキを採用。これにより等倍以上のジャイロボールで大体の低耐久ポケモンは致命傷を負う
特性
- ビーストブースト
他に特性は無いため確定
性格・努力値配分
勇敢最遅(S個体値0-1) H252 A252 B4
実数値: 168-201-232-xx-121-16
配分はHAぶっぱ余り4はBかDのどちらかに。本論では意地っ張りメガマンダ等の不一致地震を耐える確率が上がる(18.8% → 6.3%)ため余りはB振りに。
性格に関しては寂しがりならB個体値次第でビーストブーストによるA上昇が可能だが、本論ではジャイロボールの威力を考慮し勇敢最遅とする。
技
ジャイロボール
タイプ一致、メイン火力。基本これを連打するためポイマ必須
威力150 火力指数: 67837
H252メガガルーラ 99.5 - 117.9 高乱数1発(93.8%)
B特化カプ・コケコ 95.4 - 113.5 乱数1発(75%)
B特化カプ・レヒレ 78.5 - 93.2 確定2発
B特化クレセリア 59.4 - 70.4 確定2発
H4バシャーモ 90.3 - 106.4 乱数1発(43.8%)
H4霊獣ボルトロス 90.9 - 107 乱数1発(43.8%) 調整されると確2に
H252霊獣ランドロス 78.5 - 93.3(威嚇込み) 確定2発
H252ギャラドス 42.5 - 50.4(威嚇込み) 低乱数2発(1.2%)
威力150未満
H252S無振メガクチート(威力110) 55.4 - 65.6(威嚇込み) 確定2発
H252S無振マリルリ(威力110) 89.8 - 106.2 乱数1発(43.8%): s実数値78以上(威力122以上)なら確1
ロックブラスト
タイプ一致、みがわりやばけのかわを剥がしつつダメージを与えることが狙える
※記載している数値は1回分のダメージ
H4ズガドーン 89.9 - 108.5 確定1発
H4メガリザードンX 42.8 - 51.9 乱数1発(3回)
H4ミミッキュ 32.8 - 39.6 乱数1発(特性込み4回)
H4ゲッコウガ 34.4 - 40.5 乱数1発(3回)
H4ボーマンダ 35 - 42.1(威嚇込み) 乱数1発(3回)
H4メガボーマンダ 22.2- 28(威嚇込み) 乱数1発(4~5回)
じしん
上記技との補完に優れているので採用、主にガルド対策
H252カミツルギ 45.1 - 53.6 乱数2発(38.7%)
H252盾ギルガルド 80.2 - 94.6 確定2発
ばかぢから
一致技読みで受けに来る鋼に対して地震以上の負担をかける
B特化ナットレイ 75.1 - 89.5 確定2発
H252テッカグヤ 54.4 - 64.2 乱数2発(ステ下降考慮)
- 被ダメ
物理
A特化ミミッキュ ぽかぼか 21.4 - 25.5 乱数4発
A特化ミミッキュ 無限闇夜(シャドークロー) 32.1 - 38 高乱数3発(93.5%)
A特化メガクチート ほのおのキバ 22 - 26.1 低乱数4発
A特化力持ちマリルリ アクアジェット 26.1 - 32.1 確定4発
A特化メガリザX フレアドライブ 45.2 - 54.1 中乱数2発(48%)
A特化メガクチート グロウパンチ 54.7 - 66.6 確定2発
陽気A252カミツルギ せいなるつるぎ 80.9 - 97.6 確定2発
A特化メガボーマンダ じしん 83.3 - 100 低乱数1発(6.3%)
A特化力持ちマリルリ 馬鹿力 104.7 - 123.8 確定1発
4倍弱点は不一致でも良くて致命傷(確2)、大体即死
特殊
臆病C無振りヒードラン だいちのちから 100 - 119 確定1発
察して
臆病C252アーゴヨン めざ地 80.9 - 97.6 確定2発
臆病C252メガリザY だいもんじ 97 - 114.8(晴れ込み) 高乱数1発(87.5%)
まとめ
・S実数値16から放つジャイロボールの安定した威力
・鉢巻を巻くことで低耐久の後出しを許さない火力
・不一致でも4倍弱点は致命傷
至らぬ点がございましたらコメントでご指摘の程お願いします。