ヌケニン - ポケモン育成論DS

私は体力1です。あなたとは違うのです。

投稿者 : 逆ギレ伍長さん

ヌケニン

HP  :HP 1

攻撃:攻撃 90

防御:防御 45

特攻:特攻 30

特防:特防 30

素早:素早 40

ブックマーク3.573.573.573.573.573.573.573.573.573.57登録:1件評価:25 / 35

ヌケニン    むし ゴースト  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふしぎなまもり
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252
覚えさせる技
おんねん / シザークロス / シャドークロー / -
持ち物
- (なし)

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

おみそしる、改名しました。後、まことに申し訳ありません。ヤンす、はちょっと封印させて下さい・・・でも気が向いたらやるかも。

さあ、ポケモン講座・・・と行きたいとこですが、僕はヌケニンあんまり好きじゃないんです・・・嫌いなポケモンがいるなど、ポケモントレーナーあるまじき言動ですが・・・すみません。では、ポケモン入門者にヌケニンの解説を・・・

?体力が1である。又、体力に関しては個体値、努力値の影響を受けない。
?だが、不思議な守りの特性によって、効果抜群、つまり炎、飛行、岩、悪、ゴースト以外の技は受けない。
?だが、砂嵐、霰のダメージは受ける。

ここでヌケニンの長所と短所を・・・
長所・・・?相手が、自分に対して効果抜群の技を覚えていなければ、ほぼ無敵。
?攻撃が地味に高い。(そりゃもっと高い奴もいます)
?体力1なので、防御と特防が不要。

短所・・・?効果抜群の技を受けると一発でバイバイ。
?鬼火、怪しい光等で状態異常にされ、定期ダメージ、自滅でもバイバイ。
?天気が砂嵐、霰だと1ターンでバイバイ。
?ピンチになることにより効果を発揮する道具が発動できない。
?そのくせ遅い。
?そのくせ耐久力0

そりゃいくらでも探し出せるけどね・・・まあ育成論。長所を活かし、短所を克服。それが目的です。
まず、長所から活かします。?で、攻撃が高いことは分かったと思います。攻撃を出来る限り上げたいので、攻撃の努力値に全振りします。時間のある人は、攻撃の個体値をマックスも探してみましょう。
性格も重要です。もちろん、攻撃増加ですが、ここで短所?を克服。トリックルームを誰かにしてもらって、形勢逆転。トリックルームを活用するには、素早さを下げます。そのために、性格はこの二つの規定をクリアしている勇敢にしましょう。

そして戦略。攻撃を上げたので、物理技をメインに組みましょう。シザークロスはタイプ一致で威力120。シャドークローもタイプ一致、急所に当たれば威力210です。不意打ちは、トリルで十分先手が取れるので、必要ないと思います。
さて、いくら攻撃を上げても、一撃で倒せない、しかも明らかに、こちらの弱点を突きそうな奴(ウインディ等)はでてきます。こちらは遣られるときは一緒んでやられます。相手もそれを知り、一撃で襲い掛かります。こうなると先手を取って一撃で倒さない限り勝ち目はありません。しかし、相手がドサイドン等では、一撃で倒すことは難しいでしょう。
こういう時は、最初から攻撃せず、怨念でそのppを0にしてしまいましょう。これは相手にとって痛手です。あるいは、ポケモンを交代してしまうのもありです。
そうすると空欄をとんぼ返りにしてもいいと思いますが・・・覚えるかどうか自信がありません・・・後で調べておきます。

持ち物は発動できる道具が限られてしまうので、お勧めはこれです。
ラムの実・・・状態異常回復で先が見える!
メトロノーム・・・連続で技の威力アップ!
達人の帯・・・急所に当たれば強い!
是非考えてみて下さい。

技の空欄は、他の物理技、又怪しい光、毒毒を怨念の変わりに最後の手段に使うのも、面白いと思います。

結論・・・天気を変えられたり、状態異常にされると弱いのは確かです。なのでダッグバトルで一方が挑発をかけられると良いのですが・・・難しいと思います。トリルの制限時間には注意。

以上

投稿日時 : 2008/12/04 16:53:51

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08/12/04 16:57
1  おみそしる
とんぼ返りは覚えません。迷惑を掛けてすみません。
08/12/04 17:05
2  ハレタ
ポリ乙のダウンロード対策に寂しがりにするか特防に振った方がいいかと
…2刀だったら泣けますが…
一応半無敵なんでメトロノーム連続斬りも面白いかも
ネタになりますが成功するとシザクロより威力が高くなります
08/12/04 17:43
3  樹 水花
天気、状態異常などで死亡することを考慮しないのならば、持ち物に襷もあり。
一応HP1でも堪えるんです。守ってうらめば・・・・・
相手がPPを増やしてない場合はいけるかもしれません。
その場合の技は
大文字、石刃、ふいうち
です。ふいうちは1番安全に恨める技です。
技に決定力をあげるために剣の舞をいれてもいいかも・・・・?
09/07/14 21:24
4  1496
きあいのタスキをもたせ、「かげぶんしん」or「あやしいひかり」など
あくまで私の考えとしてみてほしいのですが・・・・おんねんを忘れさせて
「まもる」or「あなをほる」などを覚えさせてください
09/11/11 01:07
5  カッポ
こいつは、HPだけでなく防御や特防も影響しないので
性格はゆうかんよりも、攻撃をあげたいのなら
さみしがりかやんちゃ、素早さをあげたいなら
せっかちかむじゃきにするのがいいと思います
09/11/13 10:18
6  アスカ
>5
トリックルームを使うためにわざと素早さを下げる必要があるので「ゆうかん」と説明に書いてあります。
09/11/25 21:46
7  抜けニン
素早さを上げ100レベルにかたくなると守るとシャドークロー
09/11/25 22:30
8  THEド素人(元名無しさん)
>7
かたくなってどうする。体力1しかないのに。ェ、プロアクションリプレイ?

本題
霰・砂嵐対策に「にほんばれ」もいいかもしれません。
炎技なんてどうせ耐えませんので。
09/12/13 11:41
9  あんぱんまん
訂正してください。
達人の帯・・・急所に当たれば強い!→効果抜群なら強い!

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