エルレイド - ポケモン育成論DS

安定速攻型

投稿者 : 通りすがりの人

エルレイド

HP  :HP 68

攻撃:攻撃 125

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク2.602.602.602.602.602.602.602.602.602.60登録:0件評価:13 / 25

エルレイド    エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふくつのこころ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ドレインパンチ / ビルドアップ / かげうち / サイコカッター
持ち物
きあいのタスキ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

はじめての投稿です。よろしくお願いします。

このエルレイドは、主にバトルタワーの先発として使います。
個体値は、最低限素早さを31にしてください。あとは攻撃を25以上
(高めに)、特防とHPと防御をまあまあな感じにしてください。
HPは高すぎるとドレインPの有用性が下がってしまうので、ほどほどに…

技は、かげうちをリーフブレードや辻斬りなどにしてもよいと思います。
ただストーンエッジのような、安定しない技は極力避けてください。

持ち物はタスキですが、大丈夫と思うならピントレンズなどに変えても
かまいません。ただ先発でよくでるマニューラをつぶすとなると、タスキの方が
お勧めです。

さて戦略についてですが、相手がバランス形や受けなら迷わずビルドアップで、
マニューラとかガブちゃんとかムクホークなら攻撃or逃げてください。
自分より速そうで飛行orゴーストを持っていそうなら逃げてください。
相手が攻撃してこない、またはすずめの涙ほど、とはいわずとも
たいしたダメージでないときはかまわず積んでください。
ある程度積んだら、できれば弱点をつく、無理なら状況に合わせてドレインP
もしくはSカッターをしてつぶしてください。二匹目以降も同様でいいです。

特防はもともと高く、防御もたいてい先攻で補えるので、意外に持ちこたえて
くれます。この子だけで敵を一掃することも可能です。
あとは戦略を見る眼が必要ですが、慣れてくるとすごく使いやすいです。

指摘していただいた分で、普通の速攻ににするなら、
ビルド⇒剣舞  ドレインP⇒インファイト
Sカッター⇒エレメントパンチ(2種入れるときは剣舞を削る)
にしてみてください。持ち物、せいかくはかえなくていいです。



ご意見、アドバイスをお願いします。

投稿日時 : 2008/12/05 23:11:12

このポケモンの他の育成論を探す (33件) >>

スポンサーリンク

コメント (6件)

次の10件>>

<<前の10件

08/11/29 01:07
1  sky
この努力値の振り方にするならかげうちは不要です。つじぎりに変えましょう。ついでに、積み技も不要です。どうしても入れたいなら性格を腕白・意地っ張りにして素早さの努力値をHPか防御にまわしましょう。
08/11/29 12:29
2  陽炎
ビルドアップ&ドレインパンチはいらない。
ビルド→電磁波や鬼火
ドレイン→瓦割りかインファイトに。

そもそも速攻といってもコイツは決して速いほうではないのを忘れずに。
マニューラ潰しといっても、コイツにマニューラで挑んでくる人いないと
思います。いやいたとしても、タスキとつぶて持ちが多いマニューラに
勝ち目あまりありません。
まぁ猫騙しで素早さが上がれば・・・
08/11/29 14:21
3  通りすがりの人
skyさん ご指摘ありがとうございます。確かにかげうちは止めで
スペースがもったいないですよね…サイコカッターのほうが
普通に強いし…修正しときます。
ビルドアップですが、この子はバトルタワー要員で、案外積めるので
入れています。またこの型は火力不足なので積んでおかないと…
防御も補えますし… この子を安定させたいんで入れてます(汗

性格をわんぱくorいじっぱりにするなら素早さを捨てて防御・特防に
充てます。そうしたらビルドを外せますしね。
08/11/29 14:26
4  通りすがりの人
陽炎さん ビルドアップは上に書いたのが1つの理由です。
あともうひとつ、2匹目以降に対策を立てるのも目的です。
鬼火や電磁波だと、新しいポケが出るたびにかけないといけないので、
少々勝手が悪いです(汗
ドレインPはビルドで減ったHPを補うor攻撃が目的です。
ビルドで攻撃もあがっているし、タイプ一致なので、意外に回復でき、
次の攻撃にも耐えられます。なんといってもバトルタワーなので、
ポケモンを入れ替えて(ムクホークとか)くる人もほぼいないので…
ただ通信対戦となると、やっている暇がないのがほとんどです。
そのときはインファイトのほうがいいかもです。
この子の技は破壊力の高いのがあまりないので、ビルドは外せないかと…

この子の通信での先発はちょっと厳しいですかね…
08/11/29 14:45
5  Yuki
バトルタワー想定ですと、ビルド詰むこと自体が結構怖いかと…
何度も繰り返し戦うわけですし、急所や状態異常がかなり怖いです

陽気最速でタスキ持ちでしたら、普通にフルアタックの方がタワーでは使いやすいかと
積むのであれば、速攻型の定番である『つるぎのまい』がオススメです
Lv制限を気にしないのでしたら、やはり『インファイト』を推奨
速攻型で必要なのは、高い攻撃力だと思いますので
これなら『かげうち』もそれなりの威力が出せますし、タスキ対決でも有利になれます

個人的に『サイコカッター』はあまり必要はないかも…
『れいとうパンチ』や『かみなりパンチ』の方が用途は広いかと思います

個人的意見ばかりですが、失礼致しました
08/12/05 23:06
6  通りすがりの人
たしかにビルドよりも剣舞の方が火力ありますね!
考え付きませんでした、レベルアップで覚えるのに(汗

剣舞を入れたらドレインPはそこまでいらないかもですね。
ただ、ようきエルレイドだと火力が足りない気がするんですよね。
だからなんか積み技がないと…っていう一抹の不安が残ります。

そういえばプラチナでれいとうPとか教えてもらえましたね!
エスパーは弱点が案外つけないんで、積み技&Sカッターを
抜いてエレメントパンチを(氷と雷?)いれ、ドレPをインファイトに
かえれば速攻になりますね!参考にします!

ご指摘ありがとうございました。

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。