エルレイド - ポケモン育成論DS
安定速攻型
HP : 68
攻撃: 125
防御: 65
特攻: 65
特防: 115
素早: 80
登録:0件評価:13 / 25
エルレイド 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふくつのこころ
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ドレインパンチ / ビルドアップ / かげうち / サイコカッター
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
はじめての投稿です。よろしくお願いします。
このエルレイドは、主にバトルタワーの先発として使います。
個体値は、最低限素早さを31にしてください。あとは攻撃を25以上
(高めに)、特防とHPと防御をまあまあな感じにしてください。
HPは高すぎるとドレインPの有用性が下がってしまうので、ほどほどに…
技は、かげうちをリーフブレードや辻斬りなどにしてもよいと思います。
ただストーンエッジのような、安定しない技は極力避けてください。
持ち物はタスキですが、大丈夫と思うならピントレンズなどに変えても
かまいません。ただ先発でよくでるマニューラをつぶすとなると、タスキの方が
お勧めです。
さて戦略についてですが、相手がバランス形や受けなら迷わずビルドアップで、
マニューラとかガブちゃんとかムクホークなら攻撃or逃げてください。
自分より速そうで飛行orゴーストを持っていそうなら逃げてください。
相手が攻撃してこない、またはすずめの涙ほど、とはいわずとも
たいしたダメージでないときはかまわず積んでください。
ある程度積んだら、できれば弱点をつく、無理なら状況に合わせてドレインP
もしくはSカッターをしてつぶしてください。二匹目以降も同様でいいです。
特防はもともと高く、防御もたいてい先攻で補えるので、意外に持ちこたえて
くれます。この子だけで敵を一掃することも可能です。
あとは戦略を見る眼が必要ですが、慣れてくるとすごく使いやすいです。
指摘していただいた分で、普通の速攻ににするなら、
ビルド⇒剣舞 ドレインP⇒インファイト
Sカッター⇒エレメントパンチ(2種入れるときは剣舞を削る)
にしてみてください。持ち物、せいかくはかえなくていいです。
ご意見、アドバイスをお願いします。
このエルレイドは、主にバトルタワーの先発として使います。
個体値は、最低限素早さを31にしてください。あとは攻撃を25以上
(高めに)、特防とHPと防御をまあまあな感じにしてください。
HPは高すぎるとドレインPの有用性が下がってしまうので、ほどほどに…
技は、かげうちをリーフブレードや辻斬りなどにしてもよいと思います。
ただストーンエッジのような、安定しない技は極力避けてください。
持ち物はタスキですが、大丈夫と思うならピントレンズなどに変えても
かまいません。ただ先発でよくでるマニューラをつぶすとなると、タスキの方が
お勧めです。
さて戦略についてですが、相手がバランス形や受けなら迷わずビルドアップで、
マニューラとかガブちゃんとかムクホークなら攻撃or逃げてください。
自分より速そうで飛行orゴーストを持っていそうなら逃げてください。
相手が攻撃してこない、またはすずめの涙ほど、とはいわずとも
たいしたダメージでないときはかまわず積んでください。
ある程度積んだら、できれば弱点をつく、無理なら状況に合わせてドレインP
もしくはSカッターをしてつぶしてください。二匹目以降も同様でいいです。
特防はもともと高く、防御もたいてい先攻で補えるので、意外に持ちこたえて
くれます。この子だけで敵を一掃することも可能です。
あとは戦略を見る眼が必要ですが、慣れてくるとすごく使いやすいです。
指摘していただいた分で、普通の速攻ににするなら、
ビルド⇒剣舞 ドレインP⇒インファイト
Sカッター⇒エレメントパンチ(2種入れるときは剣舞を削る)
にしてみてください。持ち物、せいかくはかえなくていいです。
ご意見、アドバイスをお願いします。
投稿日時 : 2008/12/05 23:11:12
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コメント (6件)
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