サーナイト - ポケモン育成論DS

まさかのTR型

投稿者 : 

サーナイト

HP  :HP 68

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 125

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00登録:0件評価:2 / 5

サーナイト    エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
トレース
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 防御:100 / 特攻:252 / 特防:50 / 素早:8
覚えさせる技
10まんボルト / トリックルーム / おにび / みちづれ
持ち物
イバンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 補助

考察

まさかのTrickRoom始動役。ドータクンやヤドキング、ヨノワールだけの役割と思うなよ!
みちづれとおにびはゴーストあたりから遺伝。

トリックルーム→みちづれ(イバン発動) 
この辺りの努力値は調整。倒されず発動できるようにすること。
そして影討ちで終了とか言わないこと。

相手次第ではおにび撒くなり普通に殴ってもよい。
ちなみに自分はオクタンやらガラガラやらでTR発動中に暴れてもらっている。
10万をサイコキネシスに変えると火力UP
悪で終了とか言わない。10万なら避雷針持ちには注意

お供にクロバットとか入れて、挑発で相手の挑発を止められたら儲けもん

投稿日時 : 2008/11/17 17:30:57

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コメント (3件)

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08/11/17 19:17
1  プラチナキング
これなら同速のエルレイドのほうが弱点が少ないのでいいと思います。まあどっちも紙というところは気にしない
攻撃技は公式大会ではサイコカッターを入れるといいと思われます。
08/11/17 23:41
2  maccha
トリックルーム発動役に使う事は問題無いと思いますが、素早さに振った8ポイントは何か意味があるのでしょうか・・・?
トリックルーム使うなら、基本的に素早さは最遅ですよ。
特攻に252振っているので、性格はれいせいが良いでしょうか。

まぁ、ウチもエルレイドのほうを推しておきますかね。
彼は主にアタッカーとして採用される事が多いので、トリックルームを使うのは意表を突けます。

サーナイトでやるなら、他のトリックルームポケモンにはほとんどない『いやしのねがい』なども有りでしょう。
08/11/18 17:19
3  奏
疑問点に補足。
?なぜサーナイトか?
純粋に意表をつくという点。トリパの発動役は有名どころが多いので読まれやすいんですよね。まぁ挑発に弱いのは一緒ですが。
あとは自分のパーティに特殊アタッカーが少なかったため。
物理アタッカー・完全TR補助ならエルレイドのほうがいいかと。
まぁそこはお好みで。

?素早さ8の努力値の意味は?
相手が同じくTR使いだったときの対策。
TRのアタッカーは遅く、高火力が多いので、さっさと状態異常なり手数で倒すなりの対策が必要と考えたから。
自分のはTR発動と特殊アタッカーを兼任してるので、そこそこの素早さ持ってます。

正直HPか防御面に振ったほうがry

?技構成
「いやしのねがい」もアリですね。TR発動後にすぐ撤退、という点では優秀。
しかし序盤でそれをやると空し過ぎるので、「どうせ逝くなら道連れだろ」と道連れ採用しました。
攻撃技についてはお好みで。10万なら地面と避雷針に、サイコキネシスなら同じエスパーや悪には注意。

何かお気づきの点あればどうぞ。

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