キノガッサ - ポケモン育成論DS

こらカム型アタッカー

投稿者 : S2.RYO

キノガッサ

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 70

ブックマーク2.382.382.382.382.382.382.382.382.382.38登録:0件評価:19 / 40

キノガッサ    くさ かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ほうし
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
きあいパンチ / キノコのほうし / ドレインパンチ / こらえる
持ち物
カムラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

キノガッサは、素早さの限界値が262なので、カムラの実が発動すると、最速で393まで上がります。
これは、サンダースやクロバットなどの最速130組の限界に1及ばない数値。
つまり、130未満組が相手の場合、先手を取れるということ。
先制技を撃たれない限り、マニューラが相手でも問題ないです。

まぁ正直、いじっぱりでもゲンガーやエーフィなどの110組は抜けるので・・・
決定力を重視するなら、いじっぱりでもOKです。

今回は、耐久力が低いという短所を利用してみました。
こらえる→カムラというベタなコンボです。
すなあらし、あられなどで阻害されるという欠点を補うため、ドレインパンチを入れました。

きあいパンチを放ったあと、先制でドレインパンチを撃てば安全にトドメを刺すことが出来る上に、HPを奪って「あられ」や「すなあらし」による死亡を阻止できます。

次に、この型の欠点なのですが・・・
天敵はゴーストタイプ。
攻撃不可能です。
カムラ発動前のキノガッサよりも遅いゴーストタイプ(ヨノワールなど)に出会ったら、眠らせた上で交代してください。
素早さの高いゲンガーなどにぶつかったら、特殊受けのブラッキーなどに代わった方が賢明だと思われます。

少々不安定な部分はありますが、うまく決まれば相手にとって厄介な存在のなると思います。
ドレインパンチでHPを回復し切ってしまえば、先制技を耐えることができるので(こおりのつぶては厳しいですが・・・)、キノガッサを止めるのが難しくなります。

興味のある方は、ぜひ試してみて下さい。

投稿日時 : 2010/10/23 13:16:11

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10/10/23 13:34
1  ユウリン
こらえるがあるならドレパン変えた方がいいと思うけど。
10/10/23 17:47
2  S2.RYO
ご指摘、ありがとうございます。
「こらえる」の後、砂嵐や霰の対策としてHPの補給を考えたのですが
「やどりぎのタネ」を入れたところで、ゴーストに弱い点は変化しないので
より多く回復が望めるドレインパンチを入れてみました。

徹底的に攻めたい方は「タネばくだん」の方が使い勝手がいいかも知れないですね。
10/10/29 04:26
3  サポート
ドレインパンチ・ストーンエッジ・茸の胞子・甘える@拘りスカーフ
変態型だけど、対人だと読まれにくい分使いやすい。
ドレインパンチをもっと使える型がないか思案中。
10/10/30 11:26
4  うつぼ
こらカム成功が前提&胞子に頼りすぎなところが気になりますが
「型にはまれば」無双できますね。安定より3タテをとった感じでしょうか

それとレベル100環境で想定してるようですが、理由がなければレベル50がいいと思います
130族も抜けるので
10/11/19 22:06
5  S2.RYO
>>3
アドバイスありがとうございます。
対人戦なら、それはかなりアリですね!
参考になりました!

>>4
型にはまるまでが厄介なのは、その通りです・・・。
不安定ではあるものの、3タテを狙えると自分では思ってます。

あと、レベル100環境でしか想定していなかったのは確かです(^^;)

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