アーマルド - ポケモン育成論DS
ロックカット型・物理アタッカー
HP : 75
攻撃: 125
防御: 100
特攻: 70
特防: 80
素早: 45
登録:0件評価:17 / 40
アーマルド 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- カブトアーマー
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:44 / 攻撃:252 / 素早:212
- 覚えさせる技
- ストーンエッジ / じしん / シザークロス / ロックカット
- 持ち物
- - (なし)
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
初投稿になります!
アーマルドのロックカット型が無かったようなので考察してみました
つたない内容かと思いますが、ご意見いただければ幸いです
今回取り上げる「アーマルド」
タイプは岩・虫の数少ない複合タイプ
種族値は、耐久そこそこの鈍足物理アタッカーと言った感じのポケモンです
今回はロックカットを軸にしたアタッカーを考えていきたいと思います
※考察は全て、個体値が31での計算になっています
【性格】
後述になりますが、ロックカット後に抜ける範囲が大きく変わるため
「いじっぱり」よりも「ようき」推奨です
【努力値】
A252 S212 or 252 残り耐久
【持ち物】
火力UP系・オボンの実・気合の襷・広角レンズetc...
【特性】
カブトアーマー
地味ですが優秀な特性です
【必須技】
「ロックカット」
まさにこの型の要、必須です これが無かったら(ry
さて、気になるロックカット後の素早さですが・・・
「性格/ようき の場合」
努力値212振りのロックカットで、最速130属抜き
努力値252振りのロックカットで、最速140属抜き(マルマイン)
補正無しスカーフが相手なら、87属(サワムラー)まで
補正有りスカーフが相手なら、78属(カメックス・オーダイル)まで抜けます
「性格/いじっぱり の場合」
努力値252振りのロックカットで、最速125族と同速
補正無しスカーフが相手なら、77族(ヒードラン)まで
補正有りスカーフが相手なら、66族(ガーメイル等)まで抜けます
【推奨技】
「ストーンエッジ」 岩タイプ 威力150 命中80 急所技
タイプ一致のメインウェポン 命中不安?シランガナー
「シザークロス」 虫タイプ 威力120 命中100
タイプ一致のメインウェポン 超悪等も狩れるようになります
「じしん」 地面タイプ 威力100 命中100
メインとなる岩技との相性が良いです 範囲も広くオススメ
【候補・選択技】
「ロックブラスト」 岩タイプ 威力37 命中80 2~5回攻撃
ストーンエッジとの選択 身代わりに強いのが利点、が命中回数は運次第
「いわなだれ」 岩タイプ 威力112 命中90 3割怯み
ストーンエッジとの選択 命中と怯みに魅力を感じるならコレ
「かわらわり」 格闘タイプ 威力75 命中100
格闘タイプの技候補 少々威力不足か?
「けたぐり」 格闘タイプ 威力- 命中100 (HGSS限定)
格闘タイプの技候補2 体重が重い相手ほど威力が増す
「アクアテール」 水タイプ 威力90 命中90
水タイプの技候補 が、ドサイドンですら1撃で落とせないので微妙か
「アイアンテール」 鋼タイプ 威力100 命中75
鋼タイプの技候補 が、そもそも鋼技自体が範囲が微妙…?
「つばめがえし」 飛行タイプ 威力60 命中-
飛行タイプの技候補 が、単純に威力不足…ヘラガッサを狙う程度か
「ブレイククロー」 ノーマルタイプ 威力75 命中95 5割防御ダウン
ノーマルタイプの技候補 5割で相手の防御ダウンは嬉しいが、威力不足か
考察はこんな所でしょうか?
技の選択肢とか見てると、どうみてもドサイドンの劣化です本当にあr(ry
げふんげふん
ロックカット型ドサイドンとほぼ、殆ど、大体同じ扱いになると思いますが
タイプの違い(ドサイドンは4倍弱点2つもあるよね!)やけたぐりが使える点
何より、ドサイドンでは最速130族抜きが限界なのに対し
こちらは最速140属まで抜ける
(つまり、スカーフで最速130抜き調整しているポケを更に抜ける)
と言った違いがありますので
タブンダイジョウブ
ご意見、ご要望、等々ありましたらドンドン言ってやってください
出来る限りお答えしますので、よろしくお願いします
アーマルドのロックカット型が無かったようなので考察してみました
つたない内容かと思いますが、ご意見いただければ幸いです
今回取り上げる「アーマルド」
タイプは岩・虫の数少ない複合タイプ
種族値は、耐久そこそこの鈍足物理アタッカーと言った感じのポケモンです
今回はロックカットを軸にしたアタッカーを考えていきたいと思います
※考察は全て、個体値が31での計算になっています
【性格】
後述になりますが、ロックカット後に抜ける範囲が大きく変わるため
「いじっぱり」よりも「ようき」推奨です
【努力値】
A252 S212 or 252 残り耐久
【持ち物】
火力UP系・オボンの実・気合の襷・広角レンズetc...
【特性】
カブトアーマー
地味ですが優秀な特性です
【必須技】
「ロックカット」
まさにこの型の要、必須です これが無かったら(ry
さて、気になるロックカット後の素早さですが・・・
「性格/ようき の場合」
努力値212振りのロックカットで、最速130属抜き
努力値252振りのロックカットで、最速140属抜き(マルマイン)
補正無しスカーフが相手なら、87属(サワムラー)まで
補正有りスカーフが相手なら、78属(カメックス・オーダイル)まで抜けます
「性格/いじっぱり の場合」
努力値252振りのロックカットで、最速125族と同速
補正無しスカーフが相手なら、77族(ヒードラン)まで
補正有りスカーフが相手なら、66族(ガーメイル等)まで抜けます
【推奨技】
「ストーンエッジ」 岩タイプ 威力150 命中80 急所技
タイプ一致のメインウェポン 命中不安?シランガナー
「シザークロス」 虫タイプ 威力120 命中100
タイプ一致のメインウェポン 超悪等も狩れるようになります
「じしん」 地面タイプ 威力100 命中100
メインとなる岩技との相性が良いです 範囲も広くオススメ
【候補・選択技】
「ロックブラスト」 岩タイプ 威力37 命中80 2~5回攻撃
ストーンエッジとの選択 身代わりに強いのが利点、が命中回数は運次第
「いわなだれ」 岩タイプ 威力112 命中90 3割怯み
ストーンエッジとの選択 命中と怯みに魅力を感じるならコレ
「かわらわり」 格闘タイプ 威力75 命中100
格闘タイプの技候補 少々威力不足か?
「けたぐり」 格闘タイプ 威力- 命中100 (HGSS限定)
格闘タイプの技候補2 体重が重い相手ほど威力が増す
「アクアテール」 水タイプ 威力90 命中90
水タイプの技候補 が、ドサイドンですら1撃で落とせないので微妙か
「アイアンテール」 鋼タイプ 威力100 命中75
鋼タイプの技候補 が、そもそも鋼技自体が範囲が微妙…?
「つばめがえし」 飛行タイプ 威力60 命中-
飛行タイプの技候補 が、単純に威力不足…ヘラガッサを狙う程度か
「ブレイククロー」 ノーマルタイプ 威力75 命中95 5割防御ダウン
ノーマルタイプの技候補 5割で相手の防御ダウンは嬉しいが、威力不足か
考察はこんな所でしょうか?
技の選択肢とか見てると、どうみてもドサイドンの劣化です本当にあr(ry
げふんげふん
ロックカット型ドサイドンとほぼ、殆ど、大体同じ扱いになると思いますが
タイプの違い(ドサイドンは4倍弱点2つもあるよね!)やけたぐりが使える点
何より、ドサイドンでは最速130族抜きが限界なのに対し
こちらは最速140属まで抜ける
(つまり、スカーフで最速130抜き調整しているポケを更に抜ける)
と言った違いがありますので
タブンダイジョウブ
ご意見、ご要望、等々ありましたらドンドン言ってやってください
出来る限りお答えしますので、よろしくお願いします
投稿日時 : 2010/08/26 01:03:44
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コメント (9件)
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