アーマルド - ポケモン育成論DS

ロックカット型・物理アタッカー

投稿者 : コマチ

アーマルド

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 70

特防:特防 80

素早:素早 45

ブックマーク2.132.132.132.132.132.132.132.132.132.13登録:0件評価:17 / 40

アーマルド    いわ むし  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
カブトアーマー
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:44 / 攻撃:252 / 素早:212
覚えさせる技
ストーンエッジ / じしん / シザークロス / ロックカット
持ち物
- (なし)

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

初投稿になります!
アーマルドのロックカット型が無かったようなので考察してみました
つたない内容かと思いますが、ご意見いただければ幸いです

今回取り上げる「アーマルド」
タイプは岩・虫の数少ない複合タイプ
種族値は、耐久そこそこの鈍足物理アタッカーと言った感じのポケモンです
今回はロックカットを軸にしたアタッカーを考えていきたいと思います

※考察は全て、個体値が31での計算になっています


【性格】
後述になりますが、ロックカット後に抜ける範囲が大きく変わるため
「いじっぱり」よりも「ようき」推奨です

【努力値】
A252 S212 or 252 残り耐久

【持ち物】
火力UP系・オボンの実・気合の襷・広角レンズetc...

【特性】
カブトアーマー
地味ですが優秀な特性です


【必須技】

「ロックカット」

まさにこの型の要、必須です これが無かったら(ry
さて、気になるロックカット後の素早さですが・・・

「性格/ようき の場合」

努力値212振りのロックカットで、最速130属抜き
努力値252振りのロックカットで、最速140属抜き(マルマイン)

補正無しスカーフが相手なら、87属(サワムラー)まで
補正有りスカーフが相手なら、78属(カメックス・オーダイル)まで抜けます

「性格/いじっぱり の場合」

努力値252振りのロックカットで、最速125族と同速

補正無しスカーフが相手なら、77族(ヒードラン)まで
補正有りスカーフが相手なら、66族(ガーメイル等)まで抜けます


【推奨技】

「ストーンエッジ」 岩タイプ 威力150 命中80 急所技
タイプ一致のメインウェポン 命中不安?シランガナー

「シザークロス」 虫タイプ 威力120 命中100
タイプ一致のメインウェポン 超悪等も狩れるようになります

「じしん」 地面タイプ 威力100 命中100
メインとなる岩技との相性が良いです 範囲も広くオススメ


【候補・選択技】

「ロックブラスト」 岩タイプ 威力37 命中80 2~5回攻撃
ストーンエッジとの選択 身代わりに強いのが利点、が命中回数は運次第

「いわなだれ」 岩タイプ 威力112 命中90 3割怯み
ストーンエッジとの選択 命中と怯みに魅力を感じるならコレ

「かわらわり」 格闘タイプ 威力75 命中100
格闘タイプの技候補 少々威力不足か?

「けたぐり」 格闘タイプ 威力- 命中100 (HGSS限定)
格闘タイプの技候補2 体重が重い相手ほど威力が増す

「アクアテール」 水タイプ 威力90 命中90
水タイプの技候補 が、ドサイドンですら1撃で落とせないので微妙か

「アイアンテール」 鋼タイプ 威力100 命中75
鋼タイプの技候補 が、そもそも鋼技自体が範囲が微妙…?

「つばめがえし」 飛行タイプ 威力60 命中-
飛行タイプの技候補 が、単純に威力不足…ヘラガッサを狙う程度か

「ブレイククロー」 ノーマルタイプ 威力75 命中95 5割防御ダウン
ノーマルタイプの技候補 5割で相手の防御ダウンは嬉しいが、威力不足か


考察はこんな所でしょうか?
技の選択肢とか見てると、どうみてもドサイドンの劣化です本当にあr(ry

げふんげふん

ロックカット型ドサイドンとほぼ、殆ど、大体同じ扱いになると思いますが
タイプの違い(ドサイドンは4倍弱点2つもあるよね!)やけたぐりが使える点
何より、ドサイドンでは最速130族抜きが限界なのに対し
こちらは最速140属まで抜ける
(つまり、スカーフで最速130抜き調整しているポケを更に抜ける)
と言った違いがありますので
タブンダイジョウブ


ご意見、ご要望、等々ありましたらドンドン言ってやってください
出来る限りお答えしますので、よろしくお願いします

投稿日時 : 2010/08/26 01:03:44

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10/08/26 01:51
1  虫好き¥
いい育成論だと思います。
評価はつけられないですが、心の評価5で。
10/08/26 07:41
2  t0−t0
会員ではないので評価はつけられませんが。
候補技に、ばかぢからを入れてみてはいかがでしょう?
10/08/26 09:12
3  アギ (511da92a)
130抜き調整(笑)してるのなんて初心者くらいでは・・・
もう少し耐久振んないと厳しいし火力も足りないので実用性は低いですね
評価3で
10/08/26 14:31
4  メノコの子 (692f395a)
被ダメ計算があるともっとよいと思います。

また、エッジといわなだれの違いにより、
確定数の変わる相手などはいますか?

とりあえず評価は保留で。。。
10/08/26 16:44
5  ああああ
普通にロッカ後120族抜き調整で足りてるんじゃないですか?

そして仮想敵と繰り出し、どのタイミングでロッカするかを示して欲しいです。
被ダメも含めてですね。
10/08/26 22:31
6  コマチ
>>1
ありがとうございます!ムッハー

>>2
ロックカット前提なので能力の下がる「ばかぢから」は
相性が悪いです、残念ですが候補は…

>>3
130属抜きは(笑)ではないですよ、普通に候補に入ります
130属抜き以外のパターンも明記していますし
あくまで目安の1つである、と理解していただけなかったのは残念です

>>4
被ダメや与ダメ計算ですか
これだけポケモンの種類や、努力値の振り方、持ち物が多彩な昨今
仮想敵を定めてダメージが云々…ってのは正直言って無理です
特定のポケモンに対するメタ型ではないので

>>5
120属抜きで良いと思うのでしたら、全然構わないと思います!

あくまで育成論は「この様な考え方もあるのではないか」
を見つける場であると考えています
必ずしもこの通りに作らなければならない、という訳では無いと
言う事を理解していただきたいです
>>5さんのように、自分で考えて素早さを調整したりするのも、もちろん“大アリ”です
むしろそれこそがポケモン育成にとって大事な部分であり、個性であると思います

みなさんも自分だけのアーマルドを作り上げてみてください!
10/08/27 19:08
7  チゲ
この型のアーマルド持ってるけど、おそらくエッジ→ロックブラストのほうがいいかと。
ロッカしてる時にみがわりされることが結構あった。
俺だけかもしれんが
10/08/27 19:50
8  ルキア (87427fdf)
>7
ロックブラストは要らないでしょう
相手に与える負担が一定ではないため,どうしても安定性に欠けます
入れるスペースもないですし
一応,個々の技の説明も
エッジはメインウエポン 地震はエッジの相性補完 シザクロは超霊
>0
取り敢えず,岩雪崩 瓦割り アイアンテール 燕返し ブレイククローを候補から消してください,使う意味がないです
確定欄の構成や型だけ見ると劣化ドサイですね
最速or120族抜きでいいと思いますよ
10/08/27 20:01
9  チゲ
この型のアーマルド持ってるけど、おそらくエッジ→ロックブラストのほうがいいかと。
ロッカしてる時にみがわりされることが結構あった。
俺だけかもしれんが

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