スイクン - ポケモン育成論DS

どくまもスイクン -相手を精神的にいたぶる-

投稿者 : 

スイクン

HP  :HP 100

攻撃:攻撃 75

防御:防御 115

特攻:特攻 90

特防:特防 115

素早:素早 85

ブックマーク3.143.143.143.143.143.143.143.143.143.14登録:0件評価:44 / 70

スイクン    みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 防御:52 / 特攻:60 / 特防:6 / 素早:188
覚えさせる技
なみのり / れいとうビーム / どくどく / まもる
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
受け

考察

初めての投稿です。
空と申します、以後よろしくお願いします。
では早速始めますね。

※以下個体値はすべて6Vを想定しています。
  また対戦はすべて50フラットの対戦を想定していますのでご注意ください。

  • 基本の解説
耐久ポケモンとして注目すれば
全ポケモンの中でも指折りの強さを持っています。
その耐久力の高さから鋼タイプに繰り出して受けにいったり
冷凍ビームをいかしてドラゴンタイプにタイマンで勝てます。

ですがいくら耐久が高いといってもタスキガブリアスに交代読みで剣の舞をされてしまったりするとそのまま突破される。
ミロカロスと違い催眠術が無いためソーナンスに捕まってしまう。
といった弱点もあります。
また特功が平均レベルで攻撃技の威力が低いものが多く
火力不足な点も否めません。

つまり使い方を間違ってしまうととても中途半端なポケモンになってしまいます。


性格、努力値配分
私のお勧めは上記のとおり
H204B52C60D6S188です。
実数値は
201-×-156-118-136-129となります。

では個別に説明をしていきます。
  • HP
できるだけ高い数値が望ましいです。
私は実数値を201にすることにより
地球投げなどを4回耐えるようにしています。
ほかは実数値204にすれば身代わりが地球投げを耐えますので
身代わりを入れる場合はぜひお勧めします。
最高値の207にすると16n-1になり砂嵐や霰のダメージを最小に抑えることができます。
  • こうげき
どのスイクンでもほとんど使いません。
配布スイクンの神速程度です。
  • ぼうぎょ
今回は努力値の余りをここに振ってます。
陽気珠ボーマンダの竜舞逆鱗を85.6%で耐えます。
出来るだけ多く振りたいですが元々優れているので
他の能力に配分するのがお勧めできます。
  • とくこう
最低でも実数値106は確保した方がいいです。
実数値106で特坊下降補正のボーマンダが
冷凍ビームで確一になります。
特功Vですと無振りで大丈夫です。(ちなみに個体値が21以下ですと無振りでは106に到達しません
今回は実数値118にしてH4ボーマンダを冷凍ビームで確一にしています。
  • とくぼう
まぁまぁ大事ですができれば他のところにまわしたいです。
今回は4の余りをここに振りました。
  • すばやさ
個人的にはかなり大事です。
今回は実数値129で最速65族を抜くことにしていますが
最速メタグロスを抜いたりすることも全然問題ありません。
その場合は実数値135で抜けます。

  • 性格
特に拘りが無ければ図太いで問題ありません。
配布スイクンはのんき固定ですのでのんきですね。
ヒードランやカイリューやギャラドスを抜きたいのならば臆病でもいいです。

技の選択

  • 攻撃技

なみのり
水タイプのメインウェポンのひとつ。
安定性が抜群です。

ハイドロポンプ
50フラットバトルでないとXDでの厳選が必要で使うのは難しいです。
波乗りと違い命中率、PPなどに不安要素が残ります。
基本は波乗りでいいです。
こちらを採用するなら特功を出来るだけ高くしたほうが良いです。

れいとうビーム
波乗りよりも大事なわざと言ってもいいかもしれません。
ドラゴンタイプ相手にとても有効な技です。
攻撃技が波乗りだけですとボーマンダやガブリアスを倒すことが出来ません。
ほぼ必須だと思います。

こごえるかぜ
配布スイクンのように素早さが足りない場合は特に選択されます。
タスキ持ちのドラゴンやHを調整したドラゴン、ヤチェを持ったドラゴンには
冷凍ビームよりこちらの方が有効になります。
ですがスカーフ持ちにはあまり意味をなさなくなるので一長一短です。
(ご指摘くださったレイさんありがとうございました)

ふぶき
命中が足りません。ユキノオーとセットで使うならどうぞ。

めざめるパワー
狙い目は電気か炎。
電気ならギャラドス、炎ならユキノオーに刺さります。

  • 補助技
どくどく
今回の型のキモ。
これか瞑想が無いと特殊受けで止まってしまいます。
最近はソーナンスが多いのでこちらが便利です。

まもる
今回の型のキモその2。
どくどくと食べ残しとプレッシャーを1ターン稼げるのでとてもお得。
ただ66などにおいては特に相手に1ターン無償で与えてしまうので危険な技となります。
守るの使用用途を大きく分けると
・ターン稼ぎ
・拘り〜〜の技をロックする
・相手の技をかわす
です。
ターン稼ぎはそのままの意味です。
どくのダメージ、食べ残しでの回復、プレッシャーでのPP削りを稼ぐことが出来ます。
この型ですと主な使用用途はこれになります。
拘り〜〜の技をロックするというのは
例えば相手がヘラクロスを使ってきたときに
相手がスイクンとそのまま戦うつもりですとたいていメガホーンかインファイト
飛行タイプなどへの交代読みでストーンエッジが使う場合が多いと思われます。
またヘラクロスはこのサイトの育成論を見ても拘り〜〜のアイテムを持っている確率が高いです。
この場合1ターン守るをすることで相手の出方を一度見て
メガホーンなどを使用したならボーマンダなどを出したり
ストーンエッジを使用したならそのままスイクンで戦うといった戦法が使えます。
主にこの戦法はヘラクロスにとても有効です。
最後に相手の技をかわすというのは
例えば相手のガブリアスの逆鱗を守って逆鱗を終わらせて混乱に持ち込んだり(といっても冷凍ビームを打った方がいい場面も多いのですが・・・)
相手がトリックルームを使用し大爆発などで散ろうとしているときなどに使います。
このような場面はあまり多くはないですが一応こうゆう使い方もあります。

繰り返しになりますが守るは使いどころを間違えると相手に積まれてしまったりする技となります。
ではどのタイミングを使えばいいのかとなると相手が積んでこない、また交換をしないと思えるタイミングなのですが
スイクンから出来るだけ交換で逃げていくのは
そこそこの火力の物理アタッカーと波乗りで弱点を突かれるタイプです。
代表的なものを上げるとラグラージやドサイドンなどがあげられます。
このようなポケモンには率先して守るを使っていくのは避けた方がいいです。
また積んでくるのはスイクンに有効なポケモンなどです。
これまた代表的なものは瞑想を持つライコウなどです。

以上のことより守るは相手がタイマンで戦ってきそうなポケモンに有効な技になります。
守は普段ならば負けてしまうような相手にも勝てる技といえます。
(ご指摘くださったんさんありがとうございました)

めいそう
一度積んでしまえば生半可な特殊アタッカーでは突破できません。
まさに鉄壁となりますが最近はバンギラスやソーナンスが多く
あまりゆっくり積む暇が無く少し厳しい技です。

リフレクター
異常なまでの物理耐久を手に入れます。
ただ5ターンというのが案外短く特殊アタッカーを呼んでしまい
瞑想を積む前にやられてしまうことも多々あります。

みがわり
サメハダーより硬い身代わりが誕生します。
また相手の状態異常技にも強くなります。
なかなかの高性能な技でお勧めできます。

ねむる
自己再生が無いのでこちらになります。
持ち物がカゴの実に固定されるという弱点はありますが
状態異常には強くなります。

持ち物

  • たべのこし
ねむるを入れない場合は大体これでいいです。

  • カゴのみ
ねむるを入れるならこちら。

  • オボンのみ
無限トドなど食べ残しを他のポケモンが使ってしまっていたり
鉢巻ガブ、鉢巻マンダあたりを無理やりつぶしたいのならこれ。

  • きれいなぬけがら
ソーナンス対策。
これを使うならどくどくを入れた方がいいです。

  • ひかりのねんど
どうしてもリフレクターのターンを延ばしたいとき専用。



  • ポイント
どくどくと食べ残しとプレッシャーと守るという四つの点と
スイクンの耐久が絶妙に組みあわさった型です。
相手からすると、とにかくうざったく精神的にきついです。
現在は積むという行為自体が難しく
下手に積もうとしてもガブリアスに突破されてしまったりソーナンスに捕まってしまいます。
この型はその点を考慮した型となってます。
使ってみた感想としてはこの型が一番使いやすいのは
一般的なWi-Fiの50フラットの63だと思います。
66では守るの使用感などもあり63の方が使いやすいです。

また調整については好みで変えてください。
変えるところとしては素早さだと思います。
そこまで速くなくてもよいなら削って防御に回したり
もっと速くしたいなら防御を削ったりしてください。
ちなみに私はもう少しだけ素早さを速くして使っています。

  • 資料(能力値はお勧め配分で計算しています。
スイクンの波乗りで
D252ドサイドン:126.3%〜151.5% 確一
H252バンギラス(砂補正有り):52.1%〜61.8% 確二
H4ゴウカザル:92.1%〜110.5% 乱一
H4ゲンガー:49.2%〜58% 超高乱数二
H252サンダース:31.9%〜38.3% 乱三(身代わり破壊可能
H252ライコウ:27.4%〜32.4% 確四(身代わり破壊可能
スイクンの冷凍ビームで
H4ボーマンダ:100.5%〜119.2% 確一
H4ガブリアス:86.9%〜104.3% 乱一
H実数値201ガブリアス:79.6%〜95.5% 確二
H4ロズレイド:50%〜60.2% 確二

被ダメ
A252上昇補正鉢巻ヘラクロスのインファイト(メガホーン):69.1%〜82% 確二
A252無補正ヘラのインファ(メガホ):41.7%〜49.7% 確三(最速スカーフヘラ
A252無補正ガブの逆鱗:43.2%〜51.2% 低乱数二
A252上昇補正鉢巻マンダの逆鱗:73.1%〜86.5% 確二
C252上昇補正メガネマンダの流星群:76.6%〜91% 確二
C252無補正メガネラティオスの流星群:79.1%〜93% 確二
C252無補正珠サンダースの10万ボルト:83.5%〜98.5% 確二
C252無補正珠ライコウの10万ボルト:84.5%〜101.4% 低乱数二
C252無補正珠ゲンガーの雷:78.6%〜92.5% 確二
C252無補正珠ゴウカザルの草結び(威力100):55.7%〜66.6% 確二



つたない文章ですがここまで読んでいただきありがとうございました!
意見・コメントなどありましたらお待ちしてます。

※修正しました。

投稿日時 : 2010/08/14 20:49:51

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コメント (8件)

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10/08/14 17:11
1  HACK
初投稿とわ思えない完成度^^

自分内容について突っ込めるレベルじゃないのでwwwつか、駄目なところが見当たらない^^

評価5で。これからの投稿楽しみにしてます

駄文失礼
10/08/14 17:40
2  ん
66のまもるは無償光臨を誘うかなりきついデメリットがあります。
さすがにそこらへんいつ使うのか、無償光臨されないためのコツなどないと初心者が使うと、味方に負担がかかるだけになってしまうかと。考察はとてもいいですが、もう少しまもるについて書いて欲しいです。
10/08/14 17:48
3  霧中の奇行師 (3eec6157)
良いと思いますが、いくつか誤字があります。
・とくこうの漢字は特攻です。
・とくこうの努力値の説明の欄のとくぼうの漢字は特防です。
・技の選択と持ち物の欄に、*のまま残っているところがありますが、改行すればモンスターボールになります。
・ひかりのねんどの説明で、伸ばすは延ばすが正しいと思います。
・最後のポイントで、早いは速いが正しいと思います。

一応5入れておきました。
10/08/14 17:57
4  Blue
考察が的確で非常に良い育成論だと思います^^ 個人的には、なみのりのダメージ計算欄や被ダメ計算欄があると更に良いものになると思いました 考察が素晴らしく分かりやすかったので心内評価5で^^
10/08/14 19:01
5  空
コメントありがとうございます。

>>1 HACKさん
ありがとうございます><

>>2 んさん
ご指摘ありがとうございます。
修正してきます。

>>3 霧中の奇行師さん
全ての技や能力値などに関して初出ではゲーム内に出てくるもので統一しようと思っているため特功、特防についてはわざと行っています。
その他の項目はただちに修正してきます。
ご指摘ありがとうございます。

>>4 Blueさん
すいません・・・うっかり書き忘れてました。
修正してきます。
10/08/14 19:04
6  レイ (f614956d)
ドラゴン対策を考える上では
冷凍ビーム<こごえるかぜ
だと思います。

H振り、タスキ持ち、ヤチェ持ちのドラゴンに対して冷凍ビームでは倒せない相手を倒せます。どくどく型なら冷凍ビームの追加効果は生かされませんし。
10/08/14 19:14
7  空
コメントありがとうございます。
>>6 レイさん
個人的にはドラゴン相手にはどっちもどっちだと思います。
凍える風はタスキガブなどには便利ですが今回のC実数値だとH201調整のガブが乱数2になったりスカーフ持ちに弱かったりと一長一短だと思います。
ですのでドラゴン以外のポケモンにも対応しやすい冷凍ビームを推奨しています。
10/12/12 03:37
8  モクヌン
今更ですが、H252バンギが砂補正ありで確二ってのは確3の間違いですね。

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