トロピウス - ポケモン育成論DS

晴れパのメガネアタッカー

投稿者 : ソレル(裏ネーム:64e2d1a6)

トロピウス

HP  :HP 99

攻撃:攻撃 68

防御:防御 83

特攻:特攻 72

特防:特防 87

素早:素早 51

ブックマーク3.813.813.813.813.813.813.813.813.813.81登録:0件評価:61 / 80

トロピウス    くさ ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
サンパワー
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
ソーラービーム / エアスラッシュ / めざめるパワー / リーフストーム
持ち物
こだわりメガネ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

連日投稿失礼します。ソレルです。
トロピウスはものすごく好きなんですが能力が残念で・・・←

※この育成論はふぁしずむさんのトロピウス育成論とかなり似ています。
既出だという意見があまりにも多ければ削除します;育成論4件しかないのに被るって
しかしサンパワー型もなかなか強力なので見てやってください。

ふぁしずむさんのと合わせて見て貰えるとわかりやすいと思います。
(勝手にリンク貼っていいのかな・・・?)



トロピウスといえば耐久を活かそうにも草・飛行というタイプ的に却下、
2つの特性を活かして攻めに回そうにも特攻、素早さが低すぎて厳しく劣化になりかねない、おまけに氷4倍で竜退治のついでに倒されます。不遇;

今回は太陽神キマワリと同じ特性サンパワーを使って晴れパ運用で。
晴れトリパは準備が大変な上他のようりょくそ持ちが使えないのでキマワリとはまた別です。

性格・努力値

ひかえめで素早さ極振りすると6振り80属まで抜けます。
後述しますがこの型はこの素早さで先手を取らなければならないので全振りにして下さい。
ただ鈍足アタッカーがミロ抜き調整なんかをしていると抜かれてしまうのでそれが嫌な場合はおくびょうで。

(威力/命中)

  • ソーラービーム(180/100)
メインウェポン。
メガネとサンパワーで特攻種族値72といえどものすごい威力が出ます。
半減されやすいので上手く交代先を読む必要はあります。

  • エアスラッシュ(112,5/95)
他との差別化要素の一つ。
3割ひるみは結構効くので素早さで勝っていればごり押しも。
めざパ炎の場合、ボーマンダに対しても撃っていくことになります。

  • リーフストーム(210/90)
撃ち逃げが基本のこの型には十分使えます。
晴れが切れたら撃って下さい。って言うか他に入れる技が

  • めざめるパワー(?/100)
炎がオススメです。最速にできませんがそれでも6振り80属は抜けますので。
氷はドラゴン、地面はヒードランに有効です。

持ち物

  • こだわりメガネ
特攻を1,5倍にします。できる限り火力を底上げしたいのでコレで。
素早さもなく撃ち逃げになりやすいですし。

  • いのちのたま
次点でこれ。しかし競争率を考えてもやはりメガネの方が・・・

戦術

当然ながら晴れ前提です。
その間に後攻蜻蛉、死に出し、地面技読みなどで6振り80属以下を狙って繰り出します。
やはり条件が厳しいので日本晴れ役にはあついいわが欲しいところ。
ハッサムにやらせてそのまま後攻蜻蛉をするのもいいです。

ダメージ計算

  • ソーラービーム
H振りメタグロス確定2(50,2~59,3%)
特防特化ミロカロス確定1
特防特化サーナイト確定2(71,4~84,5%)
D振りカビゴン確定2(55,3~65,1%)

  • エアスラッシュ
ボーマンダ確定2(ステロ込み確定1)(76,4~90,5%)
特防特化ブースター低乱2(42,4~50,5%)
H振りカイリキー確定1
特防特化ハッサム確定2(51,4~61%)

  • めざめるパワー炎
メタグロス確定1
ジバコイル確定1
特防特化エアームド確定1

  • めざめるパワー氷
4倍ドラゴン確定1

  • めざめるパワー地面
ヒードラン確定1
特防特化トリデプス乱数1(97,6~114,9%)

  • リーフストーム
カバルドン確定1
バンギラス乱数1(88,4~104,3%)

このように火力は申し分ありません。
下手に受けに来ると交代読みからそのまま持って行けます。
やはり相手の手持ちを把握できている中盤〜終盤の運用が望ましいです。
めざパに関してはボーマンダ、カイリュー対策に氷としたいところですがエアスラッシュでも8~9割持って行けますしメタグロス・ジバコイルを確1にできる炎がいいかと。晴れの恩恵も受けられます。
晴れパ自体一匹一匹は受けられやすいので相性悪い時は素直に退きましょう。


以上で終了します。ここまで見て頂きありがとうございましたっ。

投稿日時 : 2010/08/11 20:58:36

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コメント (11件)

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10/08/11 21:51
2  クエ
すごい威力ですね。
ソラビでメタグロスを確2とか・・・。

ちょっとした奇襲にもなると思いますし、評価は5入れときました。
10/08/11 22:42
3  白
>1

エース運用しか出来ないから火力を上げる。
理由はこれぐらいかと。
交代読みで繰り出された相手に対する負担は、メタグロスに対しての被ダメを見ても分かるでしょう。
10/08/11 23:06
4  ソレル (64e2d1a6)
評価・コメントありがとうございます。
白さんの仰るとおり、エース運用のために火力は最大限上げます。

性格は臆病でもいいのですが意外と確定数に変化があり、特にグロスに対するソラビ、ハッサムに対するエアスラが乱2になってしまうのがキツいです。
だいばくはつや蜻蛉をされるのは避けたいので・・・
10/08/12 09:10
5  tata
Cに振って実数値103は遅すぎる マンダをダメージ計算にいれていますが確2じゃ逆にかられてしまいますよね まぁあくまでダメージの目安だとおもいますが 
10/08/12 09:35
6  ソレル (64e2d1a6)
HPに振ったところで弱点が多い上にサンパワーで減っていくので
少しでも抜ける範囲を広くするためS振りが無難でしょう。
確かにもう少し素早さが欲しかったですが;

計算に挙げてるのはこちらが抜けると思われる相手を中心にしてますがマンダはステロ込み確1なので一応。
撒いていなくても先制技で倒せる範囲なので少なくとも竜舞で暴走されることはありません。
10/08/13 21:21
7  ポケルス (b4e24d1b)
>1
その質問の意図が分かりません。
エース運用のようですから足りない火力を補うのは当然では?

>0
耐久がもったいなくはありますがタイプ的には
受けは無理なんですよねぇ・・・
いいと思います。
評価は5で。
10/08/14 10:05
8  ソレル (64e2d1a6)
>7
高評価ありがとうございますっ。

受けはきついですね〜
めざパまで考えるとホント誰も受けられないんじゃないだろうか・・・笑
10/09/11 19:25
9  霧中の奇行師 (3eec6157)
鈍足なうえに特別耐久が高いともいえず、
その上サンパワーで体力を削っていくので
使い道無いように思っていました。
ダメ計見ても予想以上に優秀ですね。
型が変わってしまうかもしれませんが、
冷静にして太陽神のような動きを
させる手もないでしょうか?

5に変更しました。
10/10/01 17:14
10  エイズ
>>9
それ俺もおもいました(ニコニコ動画にもあがってましたww)
こいつはHPに振らないと耐久が心配なのでれいせいの鈍足にして晴れトリパの運用が一番強そうです。
10/11/05 20:49
11  ソレル (64e2d1a6)
冒頭にも書きましたが一応キマワリとは別の動きをさせたかったですし
準備が楽&他の葉緑素持ちが使えるのでメリットも多いです。
運用自体は晴れトリパの方が簡単でしょうけど・・・。

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