トロピウス - ポケモン育成論DS
晴れパのメガネアタッカー
HP : 99
攻撃: 68
防御: 83
特攻: 72
特防: 87
素早: 51
登録:0件評価:61 / 80
トロピウス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- サンパワー
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ソーラービーム / エアスラッシュ / めざめるパワー / リーフストーム
- 持ち物
- こだわりメガネ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
連日投稿失礼します。ソレルです。
トロピウスはものすごく好きなんですが能力が残念で・・・←
※この育成論はふぁしずむさんのトロピウス育成論とかなり似ています。
既出だという意見があまりにも多ければ削除します;育成論4件しかないのに被るって
しかしサンパワー型もなかなか強力なので見てやってください。
ふぁしずむさんのと合わせて見て貰えるとわかりやすいと思います。
(勝手にリンク貼っていいのかな・・・?)
トロピウスといえば耐久を活かそうにも草・飛行というタイプ的に却下、
2つの特性を活かして攻めに回そうにも特攻、素早さが低すぎて厳しく劣化になりかねない、おまけに氷4倍で竜退治のついでに倒されます。不遇;
今回は太陽神キマワリと同じ特性サンパワーを使って晴れパ運用で。
晴れトリパは準備が大変な上他のようりょくそ持ちが使えないのでキマワリとはまた別です。
性格・努力値
ひかえめで素早さ極振りすると6振り80属まで抜けます。
後述しますがこの型はこの素早さで先手を取らなければならないので全振りにして下さい。
ただ鈍足アタッカーがミロ抜き調整なんかをしていると抜かれてしまうのでそれが嫌な場合はおくびょうで。
技(威力/命中)
メガネとサンパワーで特攻種族値72といえどものすごい威力が出ます。
半減されやすいので上手く交代先を読む必要はあります。
3割ひるみは結構効くので素早さで勝っていればごり押しも。
めざパ炎の場合、ボーマンダに対しても撃っていくことになります。
晴れが切れたら撃って下さい。って言うか他に入れる技が
氷はドラゴン、地面はヒードランに有効です。
持ち物
素早さもなく撃ち逃げになりやすいですし。
戦術
当然ながら晴れ前提です。
その間に後攻蜻蛉、死に出し、地面技読みなどで6振り80属以下を狙って繰り出します。
やはり条件が厳しいので日本晴れ役にはあついいわが欲しいところ。
ハッサムにやらせてそのまま後攻蜻蛉をするのもいいです。
ダメージ計算
特防特化ミロカロス確定1
特防特化サーナイト確定2(71,4~84,5%)
D振りカビゴン確定2(55,3~65,1%)
特防特化ブースター低乱2(42,4~50,5%)
H振りカイリキー確定1
特防特化ハッサム確定2(51,4~61%)
ジバコイル確定1
特防特化エアームド確定1
特防特化トリデプス乱数1(97,6~114,9%)
バンギラス乱数1(88,4~104,3%)
このように火力は申し分ありません。
下手に受けに来ると交代読みからそのまま持って行けます。
やはり相手の手持ちを把握できている中盤〜終盤の運用が望ましいです。
めざパに関してはボーマンダ、カイリュー対策に氷としたいところですがエアスラッシュでも8~9割持って行けますしメタグロス・ジバコイルを確1にできる炎がいいかと。晴れの恩恵も受けられます。
晴れパ自体一匹一匹は受けられやすいので相性悪い時は素直に退きましょう。
以上で終了します。ここまで見て頂きありがとうございましたっ。
トロピウスはものすごく好きなんですが能力が残念で・・・←
※この育成論はふぁしずむさんのトロピウス育成論とかなり似ています。
既出だという意見があまりにも多ければ削除します;
しかしサンパワー型もなかなか強力なので見てやってください。
ふぁしずむさんのと合わせて見て貰えるとわかりやすいと思います。
(勝手にリンク貼っていいのかな・・・?)
トロピウスといえば耐久を活かそうにも草・飛行というタイプ的に却下、
2つの特性を活かして攻めに回そうにも特攻、素早さが低すぎて厳しく劣化になりかねない、おまけに氷4倍で竜退治のついでに倒されます。不遇;
今回は太陽神キマワリと同じ特性サンパワーを使って晴れパ運用で。
晴れトリパは準備が大変な上他のようりょくそ持ちが使えないのでキマワリとはまた別です。
性格・努力値
ひかえめで素早さ極振りすると6振り80属まで抜けます。
後述しますがこの型はこの素早さで先手を取らなければならないので全振りにして下さい。
ただ鈍足アタッカーがミロ抜き調整なんかをしていると抜かれてしまうのでそれが嫌な場合はおくびょうで。
技(威力/命中)
- ソーラービーム(180/100)
メガネとサンパワーで特攻種族値72といえどものすごい威力が出ます。
半減されやすいので上手く交代先を読む必要はあります。
- エアスラッシュ(112,5/95)
3割ひるみは結構効くので素早さで勝っていればごり押しも。
めざパ炎の場合、ボーマンダに対しても撃っていくことになります。
- リーフストーム(210/90)
晴れが切れたら撃って下さい。
- めざめるパワー(?/100)
氷はドラゴン、地面はヒードランに有効です。
持ち物
- こだわりメガネ
素早さもなく撃ち逃げになりやすいですし。
- いのちのたま
戦術
当然ながら晴れ前提です。
その間に後攻蜻蛉、死に出し、地面技読みなどで6振り80属以下を狙って繰り出します。
やはり条件が厳しいので日本晴れ役にはあついいわが欲しいところ。
ハッサムにやらせてそのまま後攻蜻蛉をするのもいいです。
ダメージ計算
- ソーラービーム
特防特化ミロカロス確定1
特防特化サーナイト確定2(71,4~84,5%)
D振りカビゴン確定2(55,3~65,1%)
- エアスラッシュ
特防特化ブースター低乱2(42,4~50,5%)
H振りカイリキー確定1
特防特化ハッサム確定2(51,4~61%)
- めざめるパワー炎
ジバコイル確定1
特防特化エアームド確定1
- めざめるパワー氷
- めざめるパワー地面
特防特化トリデプス乱数1(97,6~114,9%)
- リーフストーム
バンギラス乱数1(88,4~104,3%)
このように火力は申し分ありません。
下手に受けに来ると交代読みからそのまま持って行けます。
やはり相手の手持ちを把握できている中盤〜終盤の運用が望ましいです。
めざパに関してはボーマンダ、カイリュー対策に氷としたいところですがエアスラッシュでも8~9割持って行けますしメタグロス・ジバコイルを確1にできる炎がいいかと。晴れの恩恵も受けられます。
晴れパ自体一匹一匹は受けられやすいので相性悪い時は素直に退きましょう。
以上で終了します。ここまで見て頂きありがとうございましたっ。
投稿日時 : 2010/08/11 20:58:36
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コメント (11件)
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