ドクケイル - ポケモン育成論DS
どくどく特殊受け耐久型
HP : 60
攻撃: 50
防御: 70
特攻: 50
特防: 90
素早: 65
登録:0件評価:13 / 45
ドクケイル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- りんぷん
- せいかく
- しんちょう(特防 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特防:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- どくどく / はねやすめ / ひかりのかべ / てっぺき
- 持ち物
- くろいヘドロ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 受け
考察
タイプ
「虫・毒タイプ」抜群は炎、岩、エスパー、飛行。
半減は毒、虫。
1/4は草、格闘。
毒タイプなので毒状態にならないのが耐久型として嬉しい。
種族値
虫タイプの中では特殊防御が高めで、物理防御もまあまあ。
他の部分はかなり低め。
耐久型向き。
努力値
「HP252,特防252」で特防に特化させるのが一番使いやすいと思う。
タイプ一致で弱点突かれなければ、結構硬い。
特 性
「りんぷん」技の追加効果を受けない
一見地味に見えるかも知れないけど、かなり便利!
耐久型に向いてる特性だと思う。
性 格
特防を上げて、攻撃or特攻を下げる性格がベスト。
よって、しんちょうorおだやか
持ち物
耐久型で毒タイプなので、くろいヘドロがピッタリ。
オボンや光の粉なども良いかも。
どくどく
コイツの火力だと攻撃するより、どくどく状態にした方が良い。
ほぼ確定技だと思う。
はねやすめ
つきのひかりもあるけど、天候で回復量に増減があるのでこちらの方が安定。
ひかりのかべ
特殊受けに特化しただけでも結構硬いが、さらに壁を張ることによって、弱点突かれても簡単に落ちなくなる。
覚えているとかなり楽になる。
てっぺき
相手が物理アタッカーに交換する隙などを読んで鉄壁を積む。
上手く積めれば、物理アタッカーさえも止めることができる。
使いどころは少し難しい。
とんぼがえり
挑発されたときや、苦手な相手に対して逃げる技。
当然火力には期待できない。
素早さが低いので後攻で帰れる。
むしのさざめき
メインウェポンといえばそうなるが、そもそも火力が低いので微妙な威力。
挑発対策としてはあり。
ふきとばし
苦手な相手に対して交換を強制する技。必ず後攻になるが、もともと遅いのでそんなには気にならない。
まもる
回復やどくどくのターン稼ぎに。
かげぶんしん
避けまくってターン稼ぎ。当たる時は当たる。
いばる
特殊アタッカー相手に嫌がらせ。
メロメロ
さらなる嫌がらせにどうぞ。
毒タイプもすることがない。トリックにも弱い。
挑発されて攻撃に転じたとしても火力が無い。
なので、いっそ全部補助技にした方が良いと思った。
とんぼがえりを覚えさせるか悩んでいたが、普通に交換すれば良いかなと思ったので、てっぺきにした。
残りの技は上記の通り。
こだわりトリックで詰む。
先手でタイプ一致の弱点技使われると撃沈する。
特殊技は耐える時もあるが、どっちにしろ次のターンで落ちる。
ダメそうな相手には、素直に逃げるのが一番良い
しかし、逆に強い相手には強い!
炎、エスパー以外の特殊アタッカーは余裕で受けつつ、どくどくで追い詰めていける。
てんのめぐみハピナスなども、特性りんぷんのおかげで状態異常にならず、どくどくで追い詰める。
状態異常狙いでゴリ押ししてくることが多いので、特性が本当に便利。
迷っていたてっぺきも、思ったより使いやすくて、隙をみて詰めれば物理アタッカー相手にも退かずに戦えた。
どくどくで積みの起点にもされにくい。逆にこっちも積んでいける。
落とされたらやばいけど。
ただし耐久型の宿命として急所に当たって落ちるのはどうしようもない。
あとは光の壁の切れ目が危ないので、しっかり回復しておくことが重要。
とにかくマイナーポケモンの強みが出てる気がした
攻撃してからドクケイルの意外な硬さを知って、知った頃にはすごい硬くなって倒せないし面倒だから降参。ってパターンが多かった。
使われるとすごいイライラしてくるタイプ。しかも相手がドクケイルとなってはよけいにイライラ。
とりあえず育てた側としては、かなり使いやすいし育てて良かったと思いました。
「虫・毒タイプ」抜群は炎、岩、エスパー、飛行。
半減は毒、虫。
1/4は草、格闘。
毒タイプなので毒状態にならないのが耐久型として嬉しい。
種族値
虫タイプの中では特殊防御が高めで、物理防御もまあまあ。
他の部分はかなり低め。
耐久型向き。
努力値
「HP252,特防252」で特防に特化させるのが一番使いやすいと思う。
タイプ一致で弱点突かれなければ、結構硬い。
特 性
「りんぷん」技の追加効果を受けない
一見地味に見えるかも知れないけど、かなり便利!
耐久型に向いてる特性だと思う。
性 格
特防を上げて、攻撃or特攻を下げる性格がベスト。
よって、しんちょうorおだやか
持ち物
耐久型で毒タイプなので、くろいヘドロがピッタリ。
オボンや光の粉なども良いかも。
- 技考察
どくどく
コイツの火力だと攻撃するより、どくどく状態にした方が良い。
ほぼ確定技だと思う。
はねやすめ
つきのひかりもあるけど、天候で回復量に増減があるのでこちらの方が安定。
ひかりのかべ
特殊受けに特化しただけでも結構硬いが、さらに壁を張ることによって、弱点突かれても簡単に落ちなくなる。
覚えているとかなり楽になる。
てっぺき
相手が物理アタッカーに交換する隙などを読んで鉄壁を積む。
上手く積めれば、物理アタッカーさえも止めることができる。
使いどころは少し難しい。
とんぼがえり
挑発されたときや、苦手な相手に対して逃げる技。
当然火力には期待できない。
素早さが低いので後攻で帰れる。
むしのさざめき
メインウェポンといえばそうなるが、そもそも火力が低いので微妙な威力。
挑発対策としてはあり。
ふきとばし
苦手な相手に対して交換を強制する技。必ず後攻になるが、もともと遅いのでそんなには気にならない。
まもる
回復やどくどくのターン稼ぎに。
かげぶんしん
避けまくってターン稼ぎ。当たる時は当たる。
いばる
特殊アタッカー相手に嫌がらせ。
メロメロ
さらなる嫌がらせにどうぞ。
- 「どくどく、はねやすめ、ひかりのかべ、てっぺき」にした理由
毒タイプもすることがない。トリックにも弱い。
挑発されて攻撃に転じたとしても火力が無い。
なので、いっそ全部補助技にした方が良いと思った。
とんぼがえりを覚えさせるか悩んでいたが、普通に交換すれば良いかなと思ったので、てっぺきにした。
残りの技は上記の通り。
- 実際に使ってみた感想
こだわりトリックで詰む。
先手でタイプ一致の弱点技使われると撃沈する。
特殊技は耐える時もあるが、どっちにしろ次のターンで落ちる。
ダメそうな相手には、素直に逃げるのが一番良い
しかし、逆に強い相手には強い!
炎、エスパー以外の特殊アタッカーは余裕で受けつつ、どくどくで追い詰めていける。
てんのめぐみハピナスなども、特性りんぷんのおかげで状態異常にならず、どくどくで追い詰める。
状態異常狙いでゴリ押ししてくることが多いので、特性が本当に便利。
迷っていたてっぺきも、思ったより使いやすくて、隙をみて詰めれば物理アタッカー相手にも退かずに戦えた。
どくどくで積みの起点にもされにくい。逆にこっちも積んでいける。
落とされたらやばいけど。
ただし耐久型の宿命として急所に当たって落ちるのはどうしようもない。
あとは光の壁の切れ目が危ないので、しっかり回復しておくことが重要。
とにかくマイナーポケモンの強みが出てる気がした
攻撃してからドクケイルの意外な硬さを知って、知った頃にはすごい硬くなって倒せないし面倒だから降参。ってパターンが多かった。
使われるとすごいイライラしてくるタイプ。しかも相手がドクケイルとなってはよけいにイライラ。
とりあえず育てた側としては、かなり使いやすいし育てて良かったと思いました。
投稿日時 : 2010/08/08 21:30:22
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