エアームド - ポケモン育成論DS

実践理論対策

投稿者 : ヒトデ

エアームド

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 80

防御:防御 140

特攻:特攻 40

特防:特防 70

素早:素早 70

ブックマーク3.753.753.753.753.753.753.753.753.753.75登録:0件評価:75 / 100

エアームド    はがね ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
がんじょう
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特防:252
覚えさせる技
ふきとばし / つばめがえし / はねやすめ / ステルスロック
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
受け

考察

こんにちわ。初めましての方が多いと思います。
ヒトデです。ずいぶんピンポイントな育成論な育成論ですがよろしく
お願いします。

ちょっと前に、騒がれていた実践理論。
光の粉ガブ、無限トドなどが、代表的です。
光の粉ガブdp/5330
無限トドdp/5086
タイマンでは、かなりの性能があります。
しかしこの全く違う戦法のはずが、共通点があります。
  1. どちらも1手目は、ほぼ確実に身代わりを張ってくること。
  2. どちらも、死に出し、サポートでの降臨を前提していること。
つまり何回も流してやれば、機能しなくなるということです。

  • なぜ、エアームドなのか?
エアームドは、鋼 飛行のタイプとがんじょうの特性から、
ガブの、ドラゴン技を半減、じしんを無効、砂嵐無効、
トドの零度も無効、たべのこしがあれば、霰もダメージがありません。
そんな訳で、エアームドで決定です。

  • なぜ、とくぼう振りなのか?
それは、ガブが、役割破壊にだいもんじを持っているからです。
陽気ガブのだいもんじは、HP振りエアームドに確定2
これでは、受けれません。
だからとくぼう振りなんです。
この育成論では、極振りですが、調整したいなら、個人で
お願いします。
ちなみに、124振れば確定で2発耐えます。

  • 性格 努力値
上で述べたとおり、とくぼう特化です。

  • 持ち物
食べ残しが一番いいです。競争率が高いので、オボン、オッカでもいいです。
ジバコが恐いなら、きれいなぬけがらもありです。
砂ガブ意識で、ふきとばしを外すのが恐い人は、
フォーカスレンズでもいいです。ちなみに命中は、
84%になります。

ふきとばし
確定です。外す可能性があるので、注意。

はねやすめ
あったほうが長持ちします。
これも確定級。

つばめがえし
砂パ、霰パには、少なからず砂がくれ、雪がくれのやつがいます。
(マンムー、ユキメノコ、グレイシア、グライオン、ノクタスなど)
役割とあんまし関係ないけど、俺はこっちを優先したいです。

ドリルくちばし
威力が欲しいならこっち。
つばめがえしとの選択です。
持ち物が、フォーカスなら、命中は、86%になります。でも低っくいなぁ

こごえるかぜ
味方の、補助に。砂パに刺さります。
使う場合は、性格をおだやかに。

ステルスロック
敷いておくと便利です。
砂パには、あまり効かないやつが多いですが・・・

まきびし
飛行、浮遊以外に刺さります。
ステルスロックとの選択。

どくどく
耐久ポケに刺さります。

  • 運用方法
相手が、砂パ、霰パだった場合
1 相手の身代わり読みで、降臨。
2 ふきとばし。ガブ、トド退場。
3 来たやつが、対処可能なら、ステロとかを敷くor回復。
   不可能なら、素直に引きましょう。
4 次からは、交代読みで大文字が来る可能性があります。
   読んで、火受けをだすか、エアームドを出すか。

違う場合
草、虫、超、などに繰り出して、ステロ要員として動いてください。

  • 被ダメージ
陽気ガブのだいもんじ     (36~43%)確定3
同ガブの、ドラゴンクロー   (15.1~18%)

特功無振りトドのしおみず   (19.1~22.6%)
同トドのふぶき          (34.3~40.6%)

特攻特化グレイシアのふぶき  (59.3~69.3%)確定2

臆病ユキメノコの、ふぶき     (39.5~47%)確定3
球持ちの場合            (51.7~61%)確定2

特攻206振りマンムーのれいとうビーム  (27.9~33.1%)確定4

攻撃特化ユキノオーのウッドハンマー    (9.3~11%)
特攻無振りのふぶき               (33.7~40.1%)確定3

臆病ロズレイドのめざパ炎     (41.2~48.8%)確定3
           リーフストーム   (14.5~17.4%)

臆病ゲンガーのシャドーボール   (17.4~20.9%)
   きあいだま      (36~42.4%)確定3
    
  • 終わりに
サイファー様、カスガメ様勝手にリンク張ってごめんなさい。
不快でしたら剥がすのでいつでもいってください。
削除希望が出なかったら、修正していきます。

投稿日時 : 2010/08/09 13:34:03

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コメント (17件)

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10/08/08 20:36
8  ヒトデ
>あずにゃん様
ありゃりゃ、本当ですね。修正しときます。
>カラフルパウダー様
そうですね。ダグトリオ外してノクタスを加えておきます。
思ったより評価のびないなぁ・・・
10/08/08 21:05
9  PU
こんばんは。お久しぶりです。
エアームドいいですね。それにしても評価伸びてると思います(笑)
僕自身も評価5入れます。
また作ってみます。
10/08/08 21:53
10  パピコ
いいと思います。会員じゃないので心内5で。
でも、ピンポイントになりそうなので63向けになりそうですね。
10/08/09 00:17
11  ぷっち
ほえるでもいいですよね。
10/08/09 00:33
12  
>>11
正直どっちでもよくないですか?
10/08/09 00:36
13  ぬかみそ (6552bf6c)
さすがに特防特化はどうかとは思いますが、ベースとしてはとてもいいと思います

あられに対しての記述があったので少しだけ
この型ではどのポケモンのどの技(あられパで採用率の高いポケモンや吹雪の確定数)をどの程度耐えるのか、というところが気になりました

また大文字を警戒しつつ流していくのであればオッカ持ちとの比較も気になります

容易に想像できるところではありますが、そういう細かいところを充実させるとより信憑性が増すかと思いました
10/08/09 05:33
14  ぬえ
見たところ特防特化もいいですね。
鋼への役割破壊はほとんど大文字なのでなかなか使いやすそうではあります。

運用方法で砂パ、霰パと違う場合と分けてあるのは66で使うということなのでしょうか。(そもそも63でステロ要員はもったいないですね
でしたら技候補にステロと相性のいいどくどくと凍える風をおすすめします。
どくどくは鋼に効きませんがやはりダメージは大きく相手を居座りずらくできますし凍える風は砂パに刺さりそのほか速攻ATの交換を促進できます。
10/08/09 08:17
15  ヒトデ
>PU様 パピコ様
高評価ありがとうございます。
>ぷっち様 名無し様
一応ぽうおん持ちにも通る点で、ほえるより
ふきとばしの方が優秀ですよ。
>ぬかみそ様
そうですね。被ダメを加えておきます。
オッカについては、霰のダメージが結構痛いので、
候補止まりだと、個人では、思っています。
>ぬえ様
ありがとうございます。
修正しときます。
10/08/09 08:55
16  すぶりをするそぶり
相手が砂霰パではない時には普通の物理受けとして運用することになるかと思われますがその際にHP振りのみだと物理耐久面で受けられない相手がでてくるのでは?ということが気になりました。まあ見せ合い63意識なら採用しないという話も出てくるのでしょうが・・・
あとガブの文字確3調整ではなく特防特化にした理由も教えていただきたいです。

ついでにこの子は毒びし覚えなかったのではないでしょうか?
覚えていたらこの子の採用率も上がっていたのでしょうが・・・
10/08/09 13:27
17  ヒトデ
>すぶりをするそぶり様  長いですね・・
とくぼう特化にした理由は、とくにありません。すいません・・・
まぁ、相手が、砂パ 霰パで無かった場合、草、超などにも
繰り出せるようにですかね。
どくびしについては、ミスでした。
ご指摘ありがとうございます。

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