ミミロップ - ポケモン育成論DS
特殊&補助ミミロップ
HP : 65
攻撃: 76
防御: 84
特攻: 54
特防: 96
素早: 105
登録:0件評価:49 / 90
ミミロップ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- メロメロボディ
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- アンコール / れいとうビーム / 10まんボルト / すりかえ
- 持ち物
- こだわりメガネ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
ミミロップのとくこうは、54というかなり低い種族値ですがこの特殊ミミロップはかなり使えたので投稿します。
使う環境は私は66で使っていましたが、63でも使えるかもしれません。
ということで一応前提は66ということで。
技を見れば分かると思いますが 狩る相手は、ボーマンダ ガブリアス ギャラドス、グライオンあたりです。C全振り眼鏡でもC全振り100族よりちょい上ぐらいの火力にしかならないので4倍を狙っていきます。
基本、死にだしで出していきたいですが
技を選んでいけば、上にあげたポケモンにもでていくことは出来ます。
技
冷凍ビーム ガブマンダに打っていきます。ガブが高乱数 マンダが確定一発です。(どちらも耐久無振り)
10万ボルト ギャラドスに打ちます。H極振りギャラが高乱数です。
アンコール アンコール要因はptに一人は欲しいので持っておきます。みがわり読みや積み技に使っていってください。序盤はこれを使って普通のミミロップのように振る舞ってください。
すりかえ 眼鏡がないと火力が一気に落ちますが、上にあげたポケモンを倒した後もしくは上に上げたポケモンがいなかった場合などなど臨機応変に使っていってください。
他の技候補
バトンタッチ アンコが有名なポケモンではありますが、同時に気合いパンチも有名なので流し性能は微妙なところです。まあでもそれなりに実用性はありそうかなと思います。
いやしのねがい 使ったことが無いので何とも言えません。それなりに使えそうかなとは思います。ただバトンのほうが良さそう。
気合いパンチ 眼鏡を失った後ならこれも使えるかもしれません。あと物理アタッカーに見せかけることもできるかもしれません。威力でばれると思いますが。。。これをいれるなら性格はむじゃきかせっかちに。
戦い方としては、
序盤は相手の補助技のけんせいとして使っていってください。
そして仮想敵がでてきたら出て行って狩ってください。
相手に逃げられる可能性はやはり低いと思います。ただ逃げられる可能性も無いわけではないので、そこは読みで。
コメントでも他の終盤エース(☆など)使えとよくいわれるので
一応差別化を
もうアンコ すりかえだけで出来てるような気がしますが、やはり読まれないというのが利点だと思いますね。
☆だと流すだけになりますがこのミミロップならちゃんと狩れる可能性が大きいです。
そしておいうちも☆ほど怖くはないですね。
ではこんなもので。
使う環境は私は66で使っていましたが、63でも使えるかもしれません。
ということで一応前提は66ということで。
技を見れば分かると思いますが 狩る相手は、ボーマンダ ガブリアス ギャラドス、グライオンあたりです。C全振り眼鏡でもC全振り100族よりちょい上ぐらいの火力にしかならないので4倍を狙っていきます。
基本、死にだしで出していきたいですが
技を選んでいけば、上にあげたポケモンにもでていくことは出来ます。
技
冷凍ビーム ガブマンダに打っていきます。ガブが高乱数 マンダが確定一発です。(どちらも耐久無振り)
10万ボルト ギャラドスに打ちます。H極振りギャラが高乱数です。
アンコール アンコール要因はptに一人は欲しいので持っておきます。みがわり読みや積み技に使っていってください。序盤はこれを使って普通のミミロップのように振る舞ってください。
すりかえ 眼鏡がないと火力が一気に落ちますが、上にあげたポケモンを倒した後もしくは上に上げたポケモンがいなかった場合などなど臨機応変に使っていってください。
他の技候補
バトンタッチ アンコが有名なポケモンではありますが、同時に気合いパンチも有名なので流し性能は微妙なところです。まあでもそれなりに実用性はありそうかなと思います。
いやしのねがい 使ったことが無いので何とも言えません。それなりに使えそうかなとは思います。ただバトンのほうが良さそう。
気合いパンチ 眼鏡を失った後ならこれも使えるかもしれません。あと物理アタッカーに見せかけることもできるかもしれません。威力でばれると思いますが。。。これをいれるなら性格はむじゃきかせっかちに。
戦い方としては、
序盤は相手の補助技のけんせいとして使っていってください。
そして仮想敵がでてきたら出て行って狩ってください。
相手に逃げられる可能性はやはり低いと思います。ただ逃げられる可能性も無いわけではないので、そこは読みで。
コメントでも他の終盤エース(☆など)使えとよくいわれるので
一応差別化を
もうアンコ すりかえだけで出来てるような気がしますが、やはり読まれないというのが利点だと思いますね。
☆だと流すだけになりますがこのミミロップならちゃんと狩れる可能性が大きいです。
そしておいうちも☆ほど怖くはないですね。
ではこんなもので。
投稿日時 : 2010/08/08 12:51:32
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コメント (40件)
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