ミミロップ - ポケモン育成論DS

特殊&補助ミミロップ

投稿者 : あいううお

ミミロップ

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 76

防御:防御 84

特攻:特攻 54

特防:特防 96

素早:素早 105

ブックマーク2.722.722.722.722.722.722.722.722.722.72登録:0件評価:49 / 90

ミミロップ    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
メロメロボディ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
アンコール / れいとうビーム / 10まんボルト / すりかえ
持ち物
こだわりメガネ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

ミミロップのとくこうは、54というかなり低い種族値ですがこの特殊ミミロップはかなり使えたので投稿します。


使う環境は私は66で使っていましたが、63でも使えるかもしれません。
ということで一応前提は66ということで。


技を見れば分かると思いますが 狩る相手は、ボーマンダ ガブリアス ギャラドス、グライオンあたりです。C全振り眼鏡でもC全振り100族よりちょい上ぐらいの火力にしかならないので4倍を狙っていきます。



基本、死にだしで出していきたいですが
技を選んでいけば、上にあげたポケモンにもでていくことは出来ます。


  技

冷凍ビーム  ガブマンダに打っていきます。ガブが高乱数 マンダが確定一発です。(どちらも耐久無振り)

10万ボルト ギャラドスに打ちます。H極振りギャラが高乱数です。

アンコール アンコール要因はptに一人は欲しいので持っておきます。みがわり読みや積み技に使っていってください。序盤はこれを使って普通のミミロップのように振る舞ってください。

すりかえ 眼鏡がないと火力が一気に落ちますが、上にあげたポケモンを倒した後もしくは上に上げたポケモンがいなかった場合などなど臨機応変に使っていってください。



他の技候補

バトンタッチ アンコが有名なポケモンではありますが、同時に気合いパンチも有名なので流し性能は微妙なところです。まあでもそれなりに実用性はありそうかなと思います。

いやしのねがい 使ったことが無いので何とも言えません。それなりに使えそうかなとは思います。ただバトンのほうが良さそう。

気合いパンチ 眼鏡を失った後ならこれも使えるかもしれません。あと物理アタッカーに見せかけることもできるかもしれません。威力でばれると思いますが。。。これをいれるなら性格はむじゃきかせっかちに。

戦い方としては、

序盤は相手の補助技のけんせいとして使っていってください。

そして仮想敵がでてきたら出て行って狩ってください。
相手に逃げられる可能性はやはり低いと思います。ただ逃げられる可能性も無いわけではないので、そこは読みで。

コメントでも他の終盤エース(☆など)使えとよくいわれるので
一応差別化を

もうアンコ すりかえだけで出来てるような気がしますが、やはり読まれないというのが利点だと思いますね。

☆だと流すだけになりますがこのミミロップならちゃんと狩れる可能性が大きいです。
そしておいうちも☆ほど怖くはないですね。


ではこんなもので。

投稿日時 : 2010/08/08 12:51:32

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10/08/08 17:52
31  ebi (dddc17e6)
特殊型、と勘違いせずとも冷pの存在があるので交換ry
もうこれは不毛なのでやめときますw

ずっと話してて思ったのが相手の交換、非交換が読み辛くてやっぱり・・・てところです。

それとアンコすり替えでほかとの差別化を図っていますが
序盤でトンボアンコでサポートし後半で一気に抜ききるゴウカザルとかいうのがいますが・・・
10/08/08 18:00
32  無題さん
特性を不器用にしたほうが小回りきく気がします。
そんなにいい特性じゃあないんで
10/08/08 18:06
33  ebi (dddc17e6)
>32
残念ながら不器用にするとガブリアスが確定1にならないんですよね。
それでメロメロボディなんだと思います。
10/08/08 18:06
34  カラフルパウダー
>32
不器用にしたら火力がゴミレベルなんだがw
あんたもっとポケモンの基礎を学びなさい
10/08/08 22:20
36  あいううお
>32
皆さんがご指摘してる通りです。

>33
ご指摘ありがとうございます。

>>34
ご指摘ありがとうございます。
ですがやはりもうちょっと言葉遣いを…

>35
注意ありがとうございます><
10/08/08 22:36
37  あいううお
>31

猿ですか。
猿とは根本的に違う気がしますね。10万も冷凍も覚えないのでガブマンダギャラに対する効果的な技は無いはずですし。。。めざめるパワーぐらい?

あとやはりミミロップの場合逃げられずに狩れる。というメリットがあると思うんですよね。

まあでもこれは話が終わりそうにないのでやめておきますか。

正直なところ、このミミロップは意表をつくために使うので相手が交換しないことを前提としないと活躍できません。

ですから仮想敵に関しては交換しないと思って攻撃していくしかないです。それ以外は臨機応変に。
10/08/09 10:30
38  /// (c92356d2)
>>36

>>34は無視で
10/08/09 11:19
39  あ                
>38

注意だけして育成論に関してコメントしないのは止めて下さい
利用規約に反します
10/08/09 11:49
40  さてつ
かばうつもりはありませんが34の言ってる事はあながち間違ってないと思いますよ
言葉遣いは別として…f^_^;)
なんか勉強不足なコメントが多い気がします
なんかそれくらいわかるだろって言いたくなります

>>0
この六腑は斬新ですね
かなり不意をつけると思います
10/08/09 14:04
41  ぬえ
☆などとの差別化はいいのですがそれ以前にマンダガブギャラなどに機能するのかがかなり気になりますね。
と思っていろいろとダメ計算してみましたが先手が取れれば問題なく機能するようです。

問題は相手が変えてこないかどうかですね。
死に出しでも十分怪しいのですがガブギャラマンダに後出しで攻撃または詰み技を与えてまでミミロップを出すとなるとさすがに相手は怪しむかと思います。

次に対ギャラマンダですが交換時に竜舞をされるとマンダは性格持ち物補正無し逆鱗1確、ギャラは性格補正無しの珠持ちたきのぼりで1確、襷持ちでも勝ち目がないです。
大抵のギャラが珠or襷orラムorソクノなのでそこは運となります。

最後となりますがなかなかいい考察だと思います。
個人的にすりかえが好きですね。なんとなくですが
確かに他の優秀なポケモンと比べるとうーんといった感じがしますが種族値に拘らずそのポケモンの使える技やそれに合った持ち物で相手の意表をつけるというのは気持ちのいいものです。
自分としては好きな考察だったので評価は5です

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